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队伍容量最多只能4个人?

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发表于 2009-5-6 04:33:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我刚刚试验了一下,队伍最多只能是4个人。

那么怎么样才能制作出像勇者斗恶龙4中那样,人物可以做成8个,然后在战斗中更换。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-5-6 05:14:16 | 只看该作者
这是置顶帖里提供的链接:
http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/special_system&tech=large_party
这是目前比较好用的脚本.可以实现你的要求.
注意点是脚本默认开启和关闭该功能的开关是1号.所以要么不使用1号开关.要么改成其他开关.比如999......
在无可预知的世界里漂流的九尾小狐^^
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 楼主| 发表于 2009-5-6 05:16:40 | 只看该作者
脚本不会用啊……5555555555555555
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 楼主| 发表于 2009-5-6 05:24:41 | 只看该作者
问一下,用这个脚本的话,显示的还是中文吗?还有,脚本放在哪里????没用过……
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发表于 2009-5-6 05:30:58 | 只看该作者
咣......{/pz}

首先.把这个脚本复制下来.插入到脚本编辑器的main前面.

然后开始设定.注意这么几个地方:
  # ◆ パーティ編成許可を表すスイッチ番号
    #  このスイッチの ON/OFF でパーティ編成の 許可/不許可 を切り替えます。
    PARTYFORM_SWITCH          = 1
    # ◆ 戦闘中のパーティ編成許可を表すスイッチ番号
    #  ↑と異なる番号を指定すると、戦闘中のみの入れ替え可否を設定できます。
    BATTLE_PARTYFORM_SWITCH   = 1
这是开启/关闭队伍功能的开关设定.默认是开关1.你可以把它改成999.免得误用......

其次.这里:
    # ◆ 戦闘メンバー最大数 (デフォルト値)
      #  5 以上にすると、戦闘画面のステータスがやや見辛くなります。
      MAX_BATTLE_MEMBERS = 5
      # ◆ パーティメンバー最大数
      #  Game_Party::MAX_MEMBERS を上書きします。
      #  100 以上にすると [Window_MenuStatus] がバグります。
      MAX_MEMBERS = 99
这里允许参战人数是5.要恢复4人制就改成4.下面是最大队伍人数.设定了99.不要去改......

然后:
    # ◆ パーティ編成ボタン (メニュー画面用)
      #  メニュー画面でこのボタンを押すと、パーティ編成画面に移行します。
      #  使用しない場合は nil
      MENU_PARTYFORM_BUTTON      = Input::A
      # ◆ メニュー画面にパーティ編成コマンドを追加する
      #  追加する場所は、メニューコマンドの最下部です。
      #  他の部分に追加したければ、≪カスタムメニューコマンド≫ をご利用ください。
      USE_MENU_PARTYFORM_COMMAND = true
      # ◆ メニュー画面のパーティ編成コマンドの名称
      VOCAB_MENU_PARTYFORM       = "パーティ編成"
这里是设定是否在菜单里显示队伍编成.默认是true.改成false的话.不会在菜单里显示.顺便把"パーティ編成"改成"队伍编成"之类吧.

再然后:
    # ◆ 戦闘中にパーティ編成コマンドを使用する
      #  追加する場所は、パーティコマンドの最下部(「逃げる」の下)です。
      USE_BATTLE_PARTYFORM   = true
      # ◆ 戦闘中のパーティ編成コマンドの名称
      VOCAB_BATTLE_PARTYFORM = "入れ替え"
这是战斗中在战斗指令"逃跑"下面增加队伍更换.可以把"入れ替え"换成"替换"之类的文字.顺便一提这是对应普通回合制的......

接着然后:
    # ◆ 編成画面のキャプションウィンドウの幅
    CAPTION_WINDOW_WIDTH  = 192
    # ◆ 編成画面の戦闘メンバーウィンドウのキャプション
    BATTLE_MEMBER_CAPTION = "戦闘メンバー"

  if SHOW_BATTLE_MEMBER_IN_PARTY
    # ◆ 編成画面のパーティメンバーウィンドウのキャプション
    #  SHOW_BATTLE_MEMBER_IN_PARTY = true のとき
    PARTY_MEMBER_CAPTION = "パーティメンバー"
  else
    # ◆ 編成画面のパーティメンバーウィンドウのキャプション
    #  SHOW_BATTLE_MEMBER_IN_PARTY = false のとき
    PARTY_MEMBER_CAPTION = "待機メンバー"
  end

  # ◆ 編成確認ウィンドウの幅
  CONFIRM_WINDOW_WIDTH    = 160
  # ◆ 編成確認ウィンドウの文字列
  #  ※コマンド数・順番を変更するとバグります。
  CONFIRM_WINDOW_COMMANDS = ["編成完了", "編成中止", "キャンセル"]
把这里面的"戦闘メンバー"."パーティメンバー"."待機メンバー"."編成完了", "編成中止", "キャンセル"都换成你自己的设定吧.一般就是改成"战斗队员"."队伍成员"."待机成员"."编成结束"."编成中止"."取消"之类的.

最后然后:
  # ◆ 待機メンバー獲得経験値割合【単位:‰(千分率 1‰=0.1%)】
    #  500 なら 50.0% です。
    STAND_BY_EXP_RATE = 500
这里很重要.是设定非参战人员能获得的经验值.默认是500.相当与50%.可以自行更改.
其他地方你就不必改动了......




系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在无可预知的世界里漂流的九尾小狐^^
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发表于 2009-5-6 09:18:52 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-6 10:02:26 | 只看该作者
谢谢各位啦,处理完毕。耶。
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发表于 2009-5-6 10:55:05 | 只看该作者
请认可答案
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发表于 2009-8-7 13:57:44 | 只看该作者
本帖最后由 supersan 于 2009-8-7 14:10 编辑

求助!!为什么我使用了这个脚本后,在选择“队伍编成”选项后出现错误?
脚本“多人队伍”第459行发生 NoMethodError
undifined method ‘include?’ for nil :nilclass
?为啥呢?怎么解决?
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