赞 | 1 |
VIP | 220 |
好人卡 | 25 |
积分 | 7 |
经验 | 51477 |
最后登录 | 2013-1-12 |
在线时间 | 943 小时 |
Lv2.观梦者 花开堪折直须折
- 梦石
- 0
- 星屑
- 686
- 在线时间
- 943 小时
- 注册时间
- 2010-7-17
- 帖子
- 4963
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2011-8-6 18:34 编辑
不罗嗦了 今天时间比较紧。。
刚下载了VX。(电脑重装 之前的VX丢失了。)
这里是应小炫的要求制作的脚本。。
直接用默认改的。。美观度还不行(主要是为了赶时间喔)
直接上脚本跟截图 懒得做范例了。
- #==============================================================================
- # ○ 多人队伍脚本扩展-八人状态菜单
- # ——By.冰舞蝶恋
- #------------------------------------------------------------------------------
- # ■ Window_MenuStatus
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示菜单画面和同伴状态的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_MenuStatus < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- # x : 窗口 X 座标
- # y : 窗口 Y 座标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(x, y)
- super(x, y, 384, 416)
- refresh
- self.active = false
- self.index = -1
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- @item_max = $game_party.members.size
- if @item_max <= 4
- for actor in $game_party.members
- draw_actor_face(actor, 2, actor.index * 96 + 2, 92)
- x = 104
- y = actor.index * 96 + WLH / 2
- draw_actor_name(actor, x, y)
- draw_actor_class(actor, x + 120, y)
- draw_actor_level(actor, x, y + WLH * 1)
- draw_actor_state(actor, x, y + WLH * 2)
- draw_actor_hp(actor, x + 120, y + WLH * 1)
- draw_actor_mp(actor, x + 120, y + WLH * 2)
- end
- else
- for actor in $game_party.members
- for a in 0..@item_max-1
- if a < 4
- draw_actor_face(actor, 2, actor.index * 96 + 2, 92)
- x = 4
- y = actor.index * 96 + WLH / 2-12
- draw_actor_name(actor, x, y)
- draw_actor_class(actor, x + 120-24, y)
- draw_actor_level(actor, x+120-24, y + WLH * 1)
- draw_actor_hp(actor, x + 120-24, y + WLH * 1+24, 72)
- draw_actor_mp(actor, x + 120-24, y + WLH * 2+24, 72)
- else
- draw_actor_face(actor, 2+176, (actor.index - 4) * 96 + 2, 92)
- x = 4+176
- y = (actor.index - 4) * 96 + WLH / 2-12
- draw_actor_name(actor, x, y)
- draw_actor_class(actor, x + 120-24, y)
- draw_actor_level(actor, x+120-24, y + WLH * 1)
- draw_actor_hp(actor, x + 120-24, y + WLH * 1+24, 72)
- draw_actor_mp(actor, x + 120-24, y + WLH * 2+24, 72)
- end
- end
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新光标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_cursor
- if @item_max <= 4
- if @index < 0 # 无光标
- self.cursor_rect.empty
- elsif @index < @item_max # 一般
- self.cursor_rect.set(0, @index * 96, contents.width, 96)
- elsif @index >= 100 # 使用本身
- self.cursor_rect.set(0, (@index - 100) * 96, contents.width, 96)
- else # 全体
- self.cursor_rect.set(0, 0, contents.width, @item_max * 96)
- end
- else
- if @index < 0 # 无光标
- self.cursor_rect.empty
- elsif @index < @item_max # 一般
- if @index < 4
- self.cursor_rect.set(0, @index * 96, 352 / 2, 96)
- else
- self.cursor_rect.set(352 / 2, (@index - 4) * 96, 352 / 2, 96)
- end
- elsif @index >= 100 # 使用本身
- if @index-100 < 4
- self.cursor_rect.set(0, (@index - 100) * 96, 352 / 2, 96)
- else
- self.cursor_rect.set(352 / 2, (@index - 100 - 4) * 96, 352 / 2, 96)
- end
- else # 全体
- self.cursor_rect.set(0, 0, contents.width, 4*96)
- end
- end
- end
- end
复制代码 效果截图:普通的选择画面(队伍中只有7人)
效果截图:特技使用范围是使用者本身
效果截图:使用全体范围的物品
效果截图:若队伍中只有四人或更少则分散排版(按默认排版)
最后:各位哥哥姐姐弟弟妹妹大叔大妈多给点分=-=咱穷死了了= = |
评分
-
查看全部评分
|