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[无用脚本] 伪.还原Tilemap类 (实用度为负数,学院派)

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Lv1.梦旅人

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2008-1-20 04:13:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在发这个脚本的时候,我突然想起了一个越南人。这个人的名字我已经记不住了,我只记得这个越南人在6R发过一个脚本,就是当时用来制作缩略图的,RMXP Tilemap类。我当时并不太理解为什么这个越南人会专程来发一个脚本,现在想想,实在是因为这个类是RM里面最有意义的隐藏图像重要类,能够自己实现总会花很多时间而且会有“啊,总算OK了”的感觉。

可惜当时没有太重视,因为当时还没有人研究到那个水平,结果轻易地放走了那个越南人……




之前研究RMXP的Tilemap类之后,对这个类的算法已经很有一些把握了。拿到VX之后看到只有这么几层,直接考虑是不是只要建立两个Sprite就行了,实际证明:不是!

首先RMVX真的是有3层……其次是它真的有5个优先级……

但由于我已经这么开始简单写了,没再修改,所以我这个就不太完美了。

再有呢,就是RMVX的素材拼接分析过程,让我觉得简直……,不过一时半会也没有解决方法,只能让自己受累了。

这个功能暂时不说有什么用,呵呵,总之会有用的,如果不是一个重要到不能行的系统,我才不会去填一个那么多行的纯数字数组。知道,就是不说~

代码总共有两段,是Game_Map和Spriteset_Map:功能是:使用了以后,不再调用Tilemap类任何内容。于是让创建地图的瞬间变得奇卡无比。其他功能没了,属于纯研究类脚本,学院派。使用度可以罕见地打一个0分

下载:
http://rpg.blue/upload_program/files/Tilemap_RMVX_81202372.txt

Lv3.寻梦者

昨日的黄昏

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发表于 2008-1-20 10:11:49 | 只看该作者
说实话吧…………

XP的地图我都还米画清楚呢- -
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2008-1-20 19:55:12 | 只看该作者
让地图变卡……|||

好奇怪的系统……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-20 22:33:33 | 只看该作者
Tilemap与Sprite不是一个东西,所以那么卡。
纵然千里外,我等雁归来。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-1-20 23:41:09 | 只看该作者
是啊,这个为了做缩略图需要自己弄一份,奇卡。
另外说实话我觉得RMVX的60FPS明显缩水啊,我这怎么看都不够60,默认工程都不够,肉眼都能看得出来顿顿的。就是数字不往下减……
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发表于 2008-1-21 00:06:21 | 只看该作者
以下引用柳柳于2008-1-20 15:41:09的发言:

是啊,这个为了做缩略图需要自己弄一份,奇卡。
另外说实话我觉得RMVX的60FPS明显缩水啊,我这怎么看都不够60,默认工程都不够,肉眼都能看得出来顿顿的。就是数字不往下减……

加3远景后只有20了
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-1-21 01:31:57 | 只看该作者
那是机器问题。我就没卡过,永远保持60FPS。
新しい誕生祝いだッ!
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 楼主| 发表于 2008-1-25 08:00:26 | 只看该作者
以下引用玄天于2008-1-20 17:31:57的发言:

那是机器问题。我就没卡过,永远保持60FPS。

我也是,但是这个60FPS的数值计算方法不太对。我可以做一个工程,让他的的确确地卡上半秒,但是帧数维持不变……好像我那个横版战斗的脚本在女主角使用特技时候就是这样。

其实你也可以试试,加载一张超大超复杂素材,然后发给多个敌人……卡了……60FPS
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发表于 2008-2-19 07:54:18 | 只看该作者
以下引用柳柳于2008-1-25 0:00:26的发言:


以下引用玄天于2008-1-20 17:31:57的发言:

那是机器问题。我就没卡过,永远保持60FPS。


我也是,但是这个60FPS的数值计算方法不太对。我可以做一个工程,让他的的确确地卡上半秒,但是帧数维持不变……好像我那个横版战斗的脚本在女主角使用特技时候就是这样。

其实你也可以试试,加载一张超大超复杂素材,然后发给多个敌人……卡了……60FPS


我一下子加上了30m的素材,的确会卡一下,卡的时候就是60 fps,估计是显示的问题吧,内部还是执行60帧的,就是画面体现不出来,对我的每帧显示图片有很大影响。

虽然看不到帖子内容,估计是要解决vx不能像xp那样用很多地图素材吧,这个问题早就解决了,就是操作上比较麻烦,一旦放出来,会有一堆人提问题不会用,然后变成质疑贴,然后就……
如果不是这个内容就当我什么也没有说吧。(双远景和3远景会降帧数的,而tile就不会),突破了地图素材后,黑暗圣剑2就会脱离地图素材的限制吧。
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发表于 2008-2-20 21:49:48 | 只看该作者
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