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[讨论] 看似没用:ztbs中使用技能时调用公共事件

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-6-26 16:37:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有个不错的战棋脚本叫ZTBS,但是有个缺点,使用技能时默认不能调用公共事件,
只要稍加改动,就能调用公共事件。
   Actors Actions  (战斗阶段&actor阶段)中
在七百六七十行找到
  1.           # ターゲットを取得
  2.           @targets = {}
  3.           for i in @can_attack
  4.             if $game_system.tactics_actors.keys.include?(i)
  5.               @targets[i] = $game_system.tactics_actors[i]
  6.               $game_map.events[i].turn_toward_event(@active_battler.id)
  7.             else
  8.               @targets[i] = $game_system.tactics_enemies[i]
  9.               $game_map.events[i].turn_toward_event(@active_battler.id)
复制代码
这段脚本后加:
  1. # 公共事件 ID 有效的情况下
  2.         if @skill.common_event_id > 0
  3.           # 预约调用公共事件
  4.           $game_temp.common_event_id = @skill.common_event_id
  5.             end
复制代码
这个方法看似没用,其实还是有一点用的,比如说显示图片,文本,消耗HP之类的

点评

敌人用技能没有公共事件···这个要怎么办?  发表于 2013-11-9 17:10

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-7 19:18:48 | 只看该作者
谢谢,如果有其它好东东,欢迎分享!
本人以后只点评!不回复!更不发主题!
(每次发资源都被扣分,还扣那么多!)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-1 06:31:21 | 只看该作者
好东西,谢谢分享!
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开拓者

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发表于 2013-11-9 16:36:38 | 只看该作者
非常感谢楼主···我就是ZTBS的改进者···有了这个法子,我就可以试着把《永夜幻想曲》的特殊技能做到里面
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2014-3-19 22:50:16 | 只看该作者
非常感谢,请问修改完了之后是这样子的吗?
RUBY 代码复制
  1. if @Revival == nil
  2.           # 取得目标
  3.           @targets = {}
  4.           for i in @can_attack
  5.             if $game_system.tactics_actors.keys.include?(i)
  6.               @targets[i] = $game_system.tactics_actors[i]
  7.               $game_map.events[i].turn_toward_event(@active_battler.id)
  8.             else
  9.               @targets[i] = $game_system.tactics_enemies[i]
  10.               $game_map.events[i].turn_toward_event(@active_battler.id)
  11.               # 公共事件 ID 有效的情况下
  12.               if @skill.common_event_id > 0
  13.                 # 预约调用公共事件
  14.                 $game_temp.common_event_id = @skill.common_event_id
  15.               end
  16.             end
  17.           end
  18.           @active_battler.turn_toward_position($game_player.x, $game_player.y)
  19.         # 是战斗不能复苏的情况
  20.         else
  21.           $game_map.events[@targets.keys[0]].moveto($game_player.x, $game_player.y)
  22.           @active_battler.turn_toward_position($game_player.x, $game_player.y)
  23.           $game_map.events[@targets.keys[0]].turn_toward_event(@active_battler.id)
  24.         end
潜水,专心忙活三次元工作了……
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