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[随意闲聊] rmvx for android,小露一下脸~~~~~

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-7 12:20:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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作为一个弱弱的rpg引擎,他的最强技能就是:直接使用rmvx生成的数据文件!

开始画面


这个场景很熟悉吧,哈哈。重装是我玩儿过的第一个rpg游戏,那年我14岁,说起来快20年了。


milestone真机运行比较有压力,fps才到10,代码需要优化。

基础架构在iphone模拟器版也可以运行,但是后来更改了好多,还没测试,已经买了licence,回头直接用真机。

点评

是的,所以要自己发行游戏引擎是绝对不能包含rtp的素材的。。。  发表于 2011-4-8 20:17
不是说RM的素材只能用在RM制作工具上吗  发表于 2011-4-8 15:27

Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-7 12:22:39 | 只看该作者
看看偶600MHZ的CUP= =
偶还是遁走吧-v-

点评

啊喂=-=  发表于 2011-8-14 22:25
600cup,又被挖起来了XD  发表于 2011-8-14 08:19
你不说我还没注意打错了啊喂- -  发表于 2011-4-9 18:28
悄声:是CPU……  发表于 2011-4-9 14:33
此处空空如也
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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-4-7 15:20:33 | 只看该作者
发表一下小瞬幼稚的想法:

未来十年,RM在掌机和手机上才有出路(特指商业的)

点评

未来10年,手机游戏快和现在电脑的游戏差不多了。RM现在再掌上设备上有市场还差不多。  发表于 2011-4-11 16:09
头像是PVZ同人图之冰豌豆吗  发表于 2011-4-8 15:26
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Lv4.逐梦者

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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2011-4-7 16:50:34 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2011-4-7 17:09:53 | 只看该作者
本帖最后由 死伤殆尽 于 2011-4-7 17:10 编辑

按键没做够,RMVX的按键是基于类似SFC的标准六键手柄,还有四个按键也请加上。当然全键盘脚本之类的怪胎没有考虑必要。
编辑引擎就请不用考虑了,我觉得在手机上制作是毫无意义的,不如参考tkool系列原有的三作RPG Tkool for Mobile,在PC端制作,手机端游戏。何况按楼主的说法,PC端直接使用现有的RMVX就可以,更加方便,亦可以规避部分版权问题。
当然如果要上App Store或者Android Market公开发布的话,即便单独游戏引擎也会产生版权争端的,这方面请慎重地纳入考虑。

楼主很有心,要是这个项目能成功的话,不知道有没有兴趣来看看能否在智能机上执行AGM的输出数据?AGM可以自制输出插件,不必沿用PC端的数据打包,或许能有更大发展也说不定。

点评

这个引擎肯定是要公开发布的,如果enterbrain那边有异议就自己做编辑器,兼容rm就是考虑他的基础用户群。  发表于 2011-4-8 09:14
我上次就看到你说的agm了,能提供一些具体的资料么?  发表于 2011-4-8 09:13
I'm the bone of my Second Grade.
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2011-4-8 11:35:17 | 只看该作者
可不可以不要用点评,这个论坛有个很傻逼的禁止连贴设置,你这样我回复起来麻烦的要命。
公开发布的话最好还是考虑一下发布方式,毕竟Enterbrain只要有异议就肯定是那边占理,上App Store什么的如果有版权争端,一旦被撤就麻烦了。

AGM请见AGM区,版区上方的版块说明里有各种版本的下载,精品贴里有以前的插件研究。因为AGM是以输出插件的形式来输出不同平台的游戏数据,也预留了添加插件的接口。针对游戏数据也有人做过基础的研究,只要有对应平台的游戏执行程序,配合自制的输出插件,就能直接把AGM转变成对应平台的动作游戏开发工具,其扩展能力是RM不能比的。
当然这是说游戏移植方面,制作工具本身要移植就比较难了。

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很傻逼的禁止连贴设置+1  发表于 2011-4-8 12:42
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头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2011-4-8 11:47:34 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-4-8 12:55:15 | 只看该作者
我的 Android 受姬是320*480的,如果直接玩这样的 RPG 游戏会有点纠结。其实一直很想自己写个游戏,但是又不会 Java  而且对Android SDK 了解太少。如果楼主能提供一个基于 Ruby 的 Android 游戏开发引擎还是挺不错的。

想想我那 600Mhz 的 CPU 和 256MB 的 RAM 。遁走……

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想想我那个800MHZ的CPU却连优化后的高通528MHZ的CPU都比不上才惨- -  发表于 2011-4-11 16:11

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-4-8 13:00:07 | 只看该作者
ruby是可以运行在android上的,如果有兴趣可以参照argss这个开源项目。如果有能力还可以用jruby结合android sdk编写自己的脚本解释器。

之所以不选ruby我说过了,因为ios不支持ruby,没办法。

代码优化之后能保证400的cpu都可以运行,我有这个信心。


higepiyo于2011-4-8 13:02补充以下内容:
如果只是一个与rm类似的引擎eb也就没什么办法了。

agm我会先看一下,直到这个引擎做完才能开始新项目。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-4-8 13:19:04 | 只看该作者
LZ是强人
版权问题...
直接使用VX的数据有什么用吗?(我不懂,讲下。)

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这样会用vx的人都可以做手机游戏了啊~  发表于 2011-4-8 20:18
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