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Lv1.梦旅人 
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使用方法: .. 说说主要的. 
你可以自定义脚本. (可选) 
让我们开始,在第22行 ("ASR = 4"). 这意味着第4个储存槽将被占用. 
在第23行 ("ASN = "Autosave.rvdata").这个是自动存储文件的名字(必须为Save开头!). 
在第28行("ASN2 = "自动存档"). 将重命名自动存储文件的读取名,用来与其他区分. (看载图) 
在第32行和34行 ("AMSG_ON = true" and AMSG = "Auto save done!"). 如果 AMSG_ON 为true 时储存文件信息AMSG 将会被显示. 
在第37行 ("SPS = 1"). 控制储存时间,1点等于4秒,20点等于80秒 
在第34行 ("IFSW = 1"). 这是控制脚本开关的ID,当开关关闭时,这个脚本将失效! 
 
 
#~ ----------------------------------------------------------------------------- 
#~        自动存储脚本 by Moon V 1.3 汉化by:x387804363(66RPG)/光的圆周率(驿站) |                          | 
#~ ----------------------------------------------------------------------------- 
#~  RPGMAKERVX.org forum topic:                                                | 
#~  http://www.RPGmakervx.net/index.php?showtopic=1842                         | 
#~ ----------------------------------------------------------------------------- 
#~ V 1.2  
#~   ~Fixed a bug where the game crashes if the script tries to save while  
#~    there is a message showing  
#~ V 1.3  
#~   ~Upgraded time between saves  
#~    . Until now it was X*4 and now it is X*5 (you can set up the X below)  
#~   ~The script wont save the game if the saving is disabled. 
#~   ~A bit upgrade the control switch 
#~    . If the control switch is 0 there wont be need of switch. 
 
#~ Customize 
  module RPG 
  module AutoSave 
    #~ ("ASR = 4"). 这意味着第4个储存槽将被占用. 
    ASR = 4 
     
    #~这个是自动存储文件的名字(必须为Save开头!) 
    ASN = "SaveAuto.rvdata" 
     
    #~将重命名自动存储文件的读取名,用来与其他区分,通常名称为文件#{filename} 
     
   ASN2 = "Autosave" 
     
    #~ 如果 AMSG_ON 为true 时储存文件信息AMSG 将会被显示. 
     
    AMSG_ON = true 
    #~ 信息 
    AMSG = "储存完成!" 
     
    #~  控制储存时间,1点等于4秒,20点等于80秒 
    SPS = 1 
     
    #~ 这是控制脚本开关的ID,当开关关闭时,这个脚本将失效! 
    IFSW = 1 
  end 
end 
 
class Scene_Map < Scene_Base 
  alias autoSave_start start 
  def start 
    autoSave_start 
     
    @i = 0 
  end 
   
  alias autoSave_update update 
  def update 
    autoSave_update 
    @a = $game_message.visible 
    @b = $game_switches[RPG::AutoSave::IFSW] 
    @b = true if RPG::AutoSave::IFSW == 0 
    @c = $game_system.save_disabled 
    if @a == false && @b == true && @c == false       
      @i += 1 
      if @i > RPG::AutoSave::SPS * 300 
        @i = 0 
        file = File.open(RPG::AutoSave::ASN, "wb") 
        $game_message.texts.push(RPG::AutoSave::AMSG) if RPG::AutoSave::AMSG_ON 
        write_save_data(file) 
        file.close 
      end 
    end 
  end 
   
  def write_save_data(file) 
    characters = [] 
    for actor in $game_party.members 
      characters.push([actor.character_name, actor.character_index]) 
    end 
    $game_system.save_count += 1 
    $game_system.version_id = $data_system.version_id 
    @last_bgm = RPG::BGM::last 
    @last_bgs = RPG::BGS::last 
    Marshal.dump(characters,           file) 
    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file) 
    Marshal.dump(@last_bgm,            file) 
    Marshal.dump(@last_bgs,            file) 
    Marshal.dump($game_system,         file) 
    Marshal.dump($game_message,        file) 
    Marshal.dump($game_switches,       file) 
    Marshal.dump($game_variables,      file) 
    Marshal.dump($game_self_switches,  file) 
    Marshal.dump($game_actors,         file) 
    Marshal.dump($game_party,          file) 
    Marshal.dump($game_troop,          file) 
    Marshal.dump($game_map,            file) 
    Marshal.dump($game_player,         file) 
  end 
end 
 
class Window_SaveFile < Window_Base 
  def refresh 
    self.contents.clear 
    self.contents.font.color = normal_color 
    if @file_index + 1 != RPG::AutoSave::ASR 
    name = Vocab::File + " #{@file_index + 1}" 
    else 
    name = RPG::AutoSave::ASN2 
    end 
    self.contents.draw_text(4, 0, 200, WLH, name) 
    @name_width = contents.text_size(name).width 
    if @file_exist 
      draw_party_characters(152, 58) 
      draw_playtime(0, 34, contents.width - 4, 2) 
    end 
  end 
end 
 
class Scene_File < Scene_Base 
  def do_save 
    if @index != RPG::AutoSave::ASR 
    file = File.open(@savefile_windows[@index].filename, "wb") 
    else 
    file = RPG::AutoSave::ASN 
    end 
    write_save_data(file) 
    file.close 
    return_scene 
  end 
   
   
  def create_savefile_windows 
    @savefile_windows = [] 
    for i in 0..3 
      if i != RPG::AutoSave::ASR - 1 
      @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i))) 
      else 
      @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, RPG::AutoSave::ASN)) 
      end 
    end 
    @item_max = 4 
  end 
end  
 
 
载图 
![]()  
![]()  
 
应该没问题,测试过了 
需要注意的是存储文件的名字必须为Save开头,不知道是为什么. |   
 
 
 
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