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楼主: RumAPTX4869
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[策划构思] 有些事情自己做的时候才知道多复杂。

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Lv5.捕梦者

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发表于 2023-5-15 16:46:48 | 只看该作者
咱是来支持楼主的, 怕毒打枉称年轻人, 笑

玩RM, 想法可是第一动力, 能不能成功就看这个动力是否足够助你去突破一个又一个的障碍咯, 毕竟, 把想法写下来, 这个步骤是工程里最轻松的一步

年轻就意味着几乎无限的精力和无限的时间, 此时不画个大饼更待何时, 笑

给自己吃的饼不用怕画太大, 饼越大越能看出自己的器量, 就算被自己的饼吓退了, 那也可以得到宝贵的自我认知,  "量力而行"这四个字可是年轻人最宝贵的财富呢

加油吧, 把青春用在画饼还是烙饼, 那全取决于接下来踏出的那一步
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发表于 2023-5-15 11:58:42 | 只看该作者
有想法不代表做出的就行,你这套壳适用于什么只能猜,作品内容控制不到位就是经验不足;
单机才是源头,进网是这筛子刷的不到十位成功,我不知道你怎么确定这就在亿不到十成功之内。
另外:
你对神话史和来源的认知我看不到在什么程度,连成功典范你见过多少也不知道,很像在无经验时期的幻想;
有创新的想法没错,不走一趟就永远停在开头,等到过期了就是曾经有个想法,实际达成没相应的内核是不可能的。
音画进阶恢复中,不认英文,准备挖坑
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发表于 2023-5-15 09:40:08 | 只看该作者
真不是打击你,你这套东西,你想找个同好给你做出个框架都是不可能的。做游戏的人里边,最不缺的就是弄设定和写文案的,而且你这设定显然有点天马行空,你应该也玩过不少游戏的,那你提出这些东西的时候,你想过实现他们需要些什么基本条件吗?与其一开始就构思这样大型的世界观,不如先从小一点的入手,先找到几个同好,先弄出个成品来,再慢慢从小到大成长。再说了,真正有投资能力的人,投资你之前你也得先让人看到你这个团队是有能力做出好作品的,而不是只会画饼。
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发表于 2023-5-15 09:26:20 | 只看该作者
RumAPTX4869 发表于 2023-5-15 02:01
头一次听说“世界观设定的文本对制作游戏毫无意义”。难道说成功的游戏都是不构建世界观直接上手写程序? ...

请阁下看清楚内容,原句是:一切从世界观设定开始的文本构成对“制作游戏”本身毫无意义。
这里指出的是【一切从世界观开始的“文本构成”】对【“制作游戏”这件事本身毫无意义】,没有否定世界观设定对游戏的意义。基本上没有游戏是从世界观开始定稿的,游戏作为电子交互产品,一切内容需要围绕玩法衍生和设计,一切世界观需要围绕游戏的玩法设计和游戏叙述内容,为它们提供服务。阁下的做法南辕北辙了。
首先,阁下阐述的文本没有提到一句核心玩法,MMORPG?对不起这是游戏类型不是核心玩法。阁下说做网游,这个网游怎么玩阁下一字不提,通篇讲述游戏功能,这属于避重就轻。
其次,鄙人从没觉得阁下不行,在开篇就提出了,是【本着做游戏负责的理念】在阐述游戏制作的诸多困难,而阁下虽说允许提出意见和批评,但是对直白的意见似乎并不认同。
最后,鄙人说个难听的,阁下的内容连在下一个路人都说服不了,你何来的自信说服手里捏着真金白银的投资者?
鄙人是真的在劝阁下,如果你真的想做游戏的话。
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发表于 2023-5-15 09:17:24 | 只看该作者
你并未理解楼上的意思,可能也并未稍微深入的理解“如何做游戏”。
如果是有团队的制作组,固然可以从世界观的架构开始一步一步把游戏内上到千年前的历史,下到每个城市每个村子npc的个人经历都构建的七七八八,然后再开始制作游戏。
但实际上独立游戏的开发团队是不可能有如此的人力,资金和时间的。你也说,你想对标的是WOW那样的世界观,但魔兽的世界观是多少有能力的人经过多少年的努力才成功构建起来的,这一点你有没有想过呢?
其实并不是在质疑你的个人能力不足,而是一个人或者小团体是几乎不可能做好那么大的世界观背景的,即便放眼整个游戏界,又有几个游戏的世界观规模能够比肩魔兽的?
基于这样的问题,才会有”从世界观设定开始的文本构成对’制作游戏‘没有意义“的意见,这并不是说世界观的构建对制作游戏无用,而是如果你把重心放在世界观的构建上,这个游戏很可能做不好。
游戏游戏,最核心的其实还是用来玩,如果魔兽不好玩,也不会有那么多人去关注他到底讲了个什么故事,如果老滚不好玩,也不会有那么多人把游戏里的书每一本都看一遍,归根结底你要做游戏,就必须优先考虑游戏的可玩性,音画表现力,主线剧情等等。
你似乎对游戏性和音画表现这一块没有太大的兴趣,也觉得自己并不是技术流,只是对剧情,世界观的设计感兴趣,这意味着你就必须要找合作的伙伴来帮你解决游戏性和音画表现的问题
所以建议你可以写一份详尽的企划书,具体描述你要做一个什么样的游戏,从玩法到剧情到这游戏的潜力,未来的规划都要写出来,看看能不能招来有能力的合作者。等你的游戏有一个demo之后才有可能拉到投资,只有拉到足够的投资,才有可能实现你这么大的野心。
说实话,做游戏这件事,尤其是独立游戏或我们这种门外汉做游戏,最不缺的就是野心,想法和剧情,很多刚接触到这块的人不会编程不会美术不会音乐,只是平常喜欢玩游戏,幻想过如果让自己来做游戏会做成什么样子,脑子里往往只有对自己游戏的憧憬,对自己或许能拯救国内游戏市场的幻想,这一点在门槛较低的RM中尤为常见。希望能够早日看到你的游戏demo,越大的野心越需要你展现出足够的实力。
当然,如果你无所谓做不做得出来一款游戏,那以上都是废话

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劝不动,没招  发表于 2023-5-16 04:53
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 楼主| 发表于 2023-5-15 02:01:25 | 只看该作者
511317646 发表于 2023-5-14 20:03
本着做游戏负责的理念告诉你,一切从世界观设定开始的文本构成对“制作游戏”本身毫无意义
制作游戏的核心 ...

头一次听说“世界观设定的文本对制作游戏毫无意义”。难道说成功的游戏都是不构建世界观直接上手写程序?
我不知道你看没看原帖的全部内容。装备,职业,技能,不算玩法系统?剧情不算叙事?

你可以针对内容提出意见和批评。毫无逻辑的话真不想做游戏的人说出来的。
“人活七十古来稀,所以你活不过七十岁”。
我的前提都写在上面了。我不是技术流,对美术也没有任何灵感。我更注重其他部分的设计和运营策划。
事实上我的设计也都源于我对游戏运营的理解。
当我需要一款游戏用哪些内容和玩法吸引玩家,所以我做出这种设计。
并且在这些设计上为投资人找到盈利点。

“XX都没做到,你觉得你行吗?”。劝你以后不要用这种句式。
这种抛开事实不谈的逻辑挺好笑的。我没有想超越谁,也不一定要独立完成游戏。
我只把设计做完,挑出部分内容发出去就行了。
更细节的部分,我会放在更新日志里向玩家展示。
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发表于 2023-5-14 20:03:58 | 只看该作者
本着做游戏负责的理念告诉你,一切从世界观设定开始的文本构成对“制作游戏”本身毫无意义
制作游戏的核心是玩法系统设计,内容和叙事,画面表现。你目前至少避开了两项核心设计
另外一点,这种架构你做不了,直白的说,月光蟑螂的烟火用了两年,你自比他如何?
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 楼主| 发表于 2023-5-14 17:48:56 | 只看该作者
89444640 发表于 2023-5-14 06:15
做游戏首先要“靠谱”……下略。
还想赚钱……还懒……还做多少算多少……还没人关注不更新……嗯……期待 ...

没想过赚钱。如果要赚钱的话好像干什么都比做游戏轻松。
可能你理解错了。想吸引投资和想赚钱是两件事儿。
想找人投资是想把项目做完。因为我不是个技术流。
我个人对赚钱没什么迫切的渴望。
而且国内的市场环境,无论你做什么创意都会被抄烂。我只是从玩家的视角去设计一款游戏。
能做多少看能坚持多久。这个创意我是会写完的。但是不一定会全部发出来。

点评

如果想吸引投资,那必须拿出能说服对方的东西,不为了赚钱那完全可以自己出钱做嘛,何必要他人投资?  发表于 2023-5-14 18:15
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2023-5-14 17:43:04 | 只看该作者
阵颜 发表于 2023-5-14 10:13
以前玩贴吧里的RM游戏,总感觉各种低劣,总幻想着自己来的话肯定可以做的更好。
结果后面自己实际动手去做 ...

没玩儿过贴吧里的游戏。可能以前玩儿过用RM完成的作品,但是没注意过。
我的灵感来源是国内网游玩家的吐槽。
“如果我是策划,我会怎么运营一款游戏”。这是我的初衷。
之前想写小说的构思是,一个现实题材的短篇做前传,以其中一个关键配角的死为结束。
续篇是这个死掉的配角穿越到一百年后,无法适应当时社会的情况下,开始体验游戏。
结果因为剧情过于现实,前传只发了两章就被封号了。
这个游戏创意就是把前些年丢了网游小说的坑捡起来了。
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发表于 2023-5-14 10:13:41 | 只看该作者
本帖最后由 阵颜 于 2023-5-15 19:42 编辑

以前玩过一些国人的RM游戏,总感觉各种低劣,总幻想着别人能做那我肯定也能做,甚至自己肯定可以做的更好。
结果后面自己实际动手去做游戏的时候才发现很多RM事件原理自己都没掌握,才意识到眼高手低说的就是我自己。

点评

入行前鄙视低劣,入行后成为低劣(  发表于 2023-5-15 14:35
化而为鸟,其名为鸽。怒而咕,咕咕咕咕——咕咕咕!
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