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楼主: Rose_shadows
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[原创发布] [MV/MZ]ULDS无限图层插件使用详解 (2023-08-04更新+范例v3)

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Lv2.观梦者

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发表于 2022-5-11 12:36:08 | 只看该作者
太需要这样的文章,很多教程说了半天,什么都没说清楚
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发表于 2022-5-10 22:00:52 | 只看该作者
我觉得应该让所有人看到这个
地图绘制的革命性突破
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发表于 2022-4-26 01:13:31 | 只看该作者
ouo_lemon 发表于 2022-4-26 01:11
不好意思打错了,是这样的:

{

我已经解决了,谢谢太太……太尴尬了 事件设置的按确定键开始 我改好了
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发表于 2022-4-26 01:11:35 | 只看该作者
ouo_lemon 发表于 2022-4-26 01:10
谢谢大佬的教程!
我这里有个问题,做动态帧我只有两帧 ,star1和star2,写了没有动起来是咋回事,麻烦太太 ...

不好意思打错了,是这样的:

<ulds> {
"name": "star1",
"x": "this.rx(1)",
"y": "this.ry(1)",
"z": "-2",
"visible": "v.value(10) === 0"
} </ulds>

<ulds> {
"name": "star2",
"x": "this.rx(1)",
"y": "this.ry(1)",
"z": "-2",
"visible": "v.value(10) === 1"
} </ulds>


事件我写的是:
*            ◆等待:1 帧
*            ◆变量操作:#0010 = 1
*            ◆等待:1 帧
*            ◆变量操作:#0010 = 0
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Lv1.梦旅人

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发表于 2022-4-26 01:10:19 | 只看该作者
谢谢大佬的教程!
我这里有个问题,做动态帧我只有两帧 ,star1和star2,写了没有动起来是咋回事,麻烦太太有空帮我看下,谢谢qwq!!!
<ulds> {
"name": "star1",
"x": "this.rx(1)",
"y": "this.ry(1)",
"z": "-2",
"visible": "v.value(10) === 0"
} </ulds>



事件我写的是:
*            ◆等待:1 帧
*            ◆变量操作:#0010 = 1
*            ◆等待:1 帧
*            ◆变量操作:#0010 = 0
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-4-25 20:22:55 | 只看该作者
太棒了楼主
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发表于 2022-4-25 14:47:16 | 只看该作者
太棒了哟!
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发表于 2022-4-25 11:10:53 | 只看该作者
B站上有大佬讲过基础的,但是没有这个这么详细大佬太棒了
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2022-4-25 10:58:30 | 只看该作者
本帖最后由 Rose_shadows 于 2022-4-25 11:00 编辑
马铃薯条 发表于 2022-4-25 10:49
感谢分享,请问一下,我看ULDS网站上写着【* @target MZ】是说只能MZ用吗?MV可以使用吗? ...


MV MZ通用。这篇教程就是基于MV测试出来的。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-4-25 10:49:18 | 只看该作者
感谢分享,请问一下,我看ULDS网站上写着【* @target MZ】是说只能MZ用吗?MV可以使用吗?
这个人很馋,什么都没有留下。。。
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