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标题: 读取和存档的问题 [打印本页]

作者: 最後一滴淚    时间: 2008-9-20 00:48
标题: 读取和存档的问题
保存的时候能不能把存档存在指定的地点!?不要把存档放在同一个文件夹内也不是在同一个文件夹里新建个文件夹..比如游戏文件夹在D盘..而在保存的时候把存档放在C盘的一个指定的文件夹内...读取的时候也能在指定的文件夹内读取.....不知道要怎么写... [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 青椒    时间: 2008-9-20 00:54
http://rpg.blue/web/htm/news10.htm
这个 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 最後一滴淚    时间: 2008-9-20 02:00
以下引用青椒于2008-9-19 16:54:23的发言:

http://rpg.blue/web/htm/news10.htm
这个

这个好像不能改盘....只能放在同一个文件夹下...比如游戏文件夹在D盘..而在保存的时候把存档放在C盘的一个指定的文件夹内...读取的时候也能在指定的文件夹内读取.....
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-9-20 02:10
有时候觉得RM把存档放在外面感觉有些乱,那你有没有想过把存档都放在一个统一的文件夹里呢?其实做起来很简单.比如我想把存档存在save文件夹里,首先先自己建一个名为save的文件夹.然后只要跟着我做,稍微改一下RGSS就可以了.

首先要改的地方是在Window_SaveFile里第22行,这里改为
@filename = "c:/save/Save#{@file_index + 1}.rxdata"

然后是Scene_File里第109行改为
return "c:/save/Save#{file_index + 1}.rxdata"

这样一来存档文件会自动存入你新建的文件夹里,但这样并不是就万事大吉了.在标题画面里程序会判断存档文件是否存在,存在则继续游戏可选,由于存档的位置已经发生了变化,因此我们还有地方需要添点东西.

Scene_Title里第49行,把这里改成
if FileTest.exist?
("c:/save/Save#{i+1}.rxdata")

上面用红色标出的部分是就是需要新添的内容,把这些内容改完之后,再试试看,是不是存档都存到自己新建的文件夹里了?感觉整齐了不少.至于文件夹的名字大家可以根据喜好自己定,不过在改的时候把红色的部分用你自己起的文件夹名字代替就可以了
注:
1.加c:/即可

2.要建save文件夹在C盘

[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 最後一滴淚    时间: 2008-9-20 02:29
以下引用劍之飛龍☆于2008-9-19 18:10:20的发言:


有时候觉得RM把存档放在外面感觉有些乱,那你有没有想过把存档都放在一个统一的文件夹里呢?其实做起来很简单.比如我想把存档存在save文件夹里,首先先自己建一个名为save的文件夹.然后只要跟着我做,稍微改一下RGSS就可以了.

首先要改的地方是在Window_SaveFile里第22行,这里改为
@filename = "c:/save/Save#{@file_index + 1}.rxdata"

然后是Scene_File里第109行改为
return "c:/save/Save#{file_index + 1}.rxdata"

这样一来存档文件会自动存入你新建的文件夹里,但这样并不是就万事大吉了.在标题画面里程序会判断存档文件是否存在,存在则继续游戏可选,由于存档的位置已经发生了变化,因此我们还有地方需要添点东西.

Scene_Title里第49行,把这里改成
if FileTest.exist?
("c:/save/Save#{i+1}.rxdata")

上面用红色标出的部分是就是需要新添的内容,把这些内容改完之后,再试试看,是不是存档都存到自己新建的文件夹里了?感觉整齐了不少.至于文件夹的名字大家可以根据喜好自己定,不过在改的时候把红色的部分用你自己起的文件夹名字代替就可以了
注:
1.加c:/即可

2.要建save文件夹在C盘




[本贴由作者于 2008-9-19 18:11:13 最后编辑]

-_-!!谢谢了..怪不得..我自己试的时候...C:\save..为什么出错了...原来\和/这个搞错了-_-




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