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标题: 求:纯回合制脚本,, [打印本页]

作者: a5253596    时间: 2008-10-2 18:03
标题: 求:纯回合制脚本,,
求:纯回合制脚本,,   

首页找了半天都找不到, 只有半回合半即时的,  {/pz}

谁可以奉献下,,    {/se} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: cmzjbczzf    时间: 2008-10-2 18:05
LZ指的纯回合制是轮流攻击

而不看行动者速度吗

那样稍加修改脚本即可 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: yejianrui4    时间: 2008-10-2 18:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: a5253596    时间: 2008-10-2 18:07
楼上的,,

是的,,

不过先出手取决与速度,,

在哪改可以请教下吗,    - -,?  我白痴一个,,
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-10-2 18:16
RM默认战斗就是纯回合制……
Scene_Battle 2里面计算了速度,然后Scene_Battle 4会根据速度确定攻击顺序。要更改这个,全局搜索“速度”即可。
作者: 刀疤大神    时间: 2008-10-2 18:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cmzjbczzf    时间: 2008-10-2 18:29
在脚本全局搜索——● 生成行动循序

把那一整段换成:

   def make_action_orders
   # 初始化序列 @action_battlers
   @action_battlers = []
   # 添加角色到 @action_battlers 序列
   for actor in $game_party.actors
     @action_battlers.push(actor)
   end
   # 添加敌人到 @action_battlers 序列
   for enemy in $game_troop.enemies
     @action_battlers.push(enemy)
   end

想当年我也问过这问题
作者: a5253596    时间: 2008-10-2 18:46
要起冲突, - -,, 算了,{/pz}
作者: 紫千修    时间: 2008-10-2 18:47
楼上的问个问题,RM的自带回合系统有问题吗?




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