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[RMVX发布] 横版和RTAB制的整合 V4.0 ALPHA(9-4更新)

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发表于 2008-11-18 06:23:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 slick 于 2009-9-4 16:40 编辑

9-4 更新:
1.加入敌二体随机攻击、敌三体随机攻击
2.一般混乱、特殊混乱状态调试正常

如何设置敌二体、敌三体随机攻击:需要在“系统设定”语句块内自行添加角色动作。

如:多段随机攻击(四次)设定为:

"多段随机攻击"=> ["向前跳跃敲击","武器挥动攻击L","对象动画武器","待机(固定)","16",
                          "向前跳跃敲击","武器挥动攻击L","对象动画武器","待机(固定)","16",
                          "向前跳跃敲击","武器挥动攻击L","对象动画武器","待机(固定)","16",
                          "向前跳跃敲击","武器挥动攻击L","对象动画武器","击倒许可","坐标初始化"]

那么敌三体随机攻击应该添加一句

"敌三体随机攻击"=> ["向前跳跃敲击","武器挥动攻击L","对象动画武器","待机(固定)","16",
                          "向前跳跃敲击","武器挥动攻击L","对象动画武器","待机(固定)","16",
                          "向前跳跃敲击","武器挥动攻击L","对象动画武器","击倒许可","坐标初始化"],

也就是说,比多段随机攻击少了一次出手动作。

其余,如敌二体随机攻击、高速多段攻击等动作可以自定义。

但是别忘了:

在本语句块的1309行往下,是关于自定义特技的启动命令。

def base_action
    case @id

从这里往下,记录着各种特技的ID。

如不添加分歧,那么这个特技必定运行不正常。

def extension

这里,是关于特技的扩展设定。具体我就不多啰嗦了大家自己看吧。

不要忘记在这里也设定特技ID。


注意:本人曾试图往这个版本中加入“特技吟唱时间”,但没有成功……
症状:选择特技“连续攻击”就可看到BUG所在……
具体BUG出在哪里我也不清楚,如果哪位大虾发现了请一定帮我一把,谢谢……


下载:
1.6R附件
slick_CP整合公共版4.0ALPHA.rar (1.16 MB, 下载次数: 24454)

2.RAY
http://www.rayfile.com/files/041 ... -98f0-0014221b798a/

3.纳米
http://www.namipan.com/d/slick_C ... c1759f644d16c821200

2009 - 7 -26 更新:

集中更新:

麻痹状态下若不行动,状态回合数会自减直至解除。

中毒死亡会bug出错已经解掉。

单手使用武器没有问题,一旦双手持有就报错——已经解除,测试过未出问题。

注意:因自动复活状态一直不起作用,故已删掉

更新一个小细节:
战斗时显示该状态的所剩回合数。X代表不能自然解除。


下载:
slick_CP整合公共版perf3_110502577.rar (1.82 MB, 下载次数: 4924)

2009 - 5 - 7 更新:

修正了角色不拿武器就会出问题的BUG。

由于网路不好,暂无法上传到论坛附件。

纳米下载:
http://www.namipan.com/d/slick_C ... 1231a2424dec7341d00

Ray下载:
http://www.rayfile.com/files/ab3 ... -b7ae-0014221b798a/

2009 - 4 - 16 更新:

修正了一下战斗结束、死亡等时出现的BUG。

http://rpg.blue/upload_program/d ... 02577_120350468.rar

2009 - 4 - 13 更新:

1.初步修正了CP条显示与人物行动不同步的问题。

2.改进了回合计次的方法。

因为运行不是很稳定,所以一些测试用的对话框我刻意没有删去,以便在运行出现问题时查找原因。

4 - 13 更新版:

http://rpg.blue/upload_program/d ... 02577_120045155.rar

魔法防御力的设置:



对,一定要加那个逗号,因为它使用的是 NOTE 中的第二个参数


第一版:
http://rpg.blue/upload_program/d ... ��程_107389347.rar

在原版的基础上我加以了更新,解决了战斗消息框不消除、中毒不扣血的问题,
并自制了CP条。

是否显示CP?


战斗效果(更新):


战斗效果(11-25再度更新):


更新-加强版(11-25):
增进了区域改变背景功能(呵呵,感谢沉影大人。。。。。。)
http://rpg.blue/upload_program/d/slick_1125_SCP_108085160.rar

再次强化——修正(12-23):
整合入了10余种战斗特效(出自约束的战斗脚本),包括特定混乱、死后再行战斗、弱点属性、无敌状态、无法使用药品回复等
http://rpg.blue/upload_program/d ... perf3_110569126.rar

P.S.这次精灵修正了一些素材问题,还有一些没有来得及改正的错误(例如防御和坐标未调整等一些错误,欢迎下载
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发表于 2010-9-12 20:03:48 | 只看该作者
不好意思,我是新手,请问这个插件该怎么使用?
是不是直接把脚本复制过去就行了?
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发表于 2010-8-26 17:01:17 | 只看该作者
这个脚本也和一些符号更正脚本有冲突的啊
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发表于 2010-8-19 21:37:54 | 只看该作者
回复 v2sam 的帖子

我也发现了,这个不知道怎么改
   
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发表于 2010-7-31 09:54:20 | 只看该作者
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发表于 2010-7-30 00:04:53 | 只看该作者
=2=+这个脚本让我震撼了
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 楼主| 发表于 2010-7-22 09:51:01 | 只看该作者
发现个Bug
敌人逃走后CP条上图标依然存在
看了脚本后发现判定CP条上图标可见与否的条件是Hp>0图标可见,没 ...
serjo 发表于 2010-7-20 15:31


嗯嗯,很细心的测试,Thx
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发表于 2010-7-20 15:31:23 | 只看该作者
本帖最后由 serjo 于 2010-7-20 15:45 编辑

发现个Bug
敌人逃走后CP条上图标依然存在
看了脚本后发现判定CP条上图标可见与否的条件是Hp>0图标可见,没有考虑敌人逃走的情况。
能想到最直接的解决方法就是敌人逃走后立即设其Hp为0

战斗中显示信息和显示逃走信息时,CP窗口还在比较影响美观
CP窗口的可见性由一个$变量控制 改起来太麻烦 现在能想到的是战斗中显示下方信息窗口前或即将逃走前将CP窗口dispose,显示信息结束后或逃走不成功再重新显示

另外 调整了战斗指令窗口和加上CP窗口后,对战斗中的物品和技能选择窗口高度有点影响,无法完整显示最后一行,有点影响美观。
窗口排板不太在行 这个我也还没想到什么除了调整字号以外的方法

显示战斗信息的小窗口和伤害数字位置感觉不是很合理,敌人的伤害和信息经常会跑出画面左侧
我的建议是对我方和敌方定义不同的位置,比如对敌方来说 伤害显示的x位置=敌人的x坐标+敌人战斗图宽度,这样敌人的伤害显示在敌人的右方,应该可以避免伤害数值跑出画面
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发表于 2010-7-9 13:14:34 | 只看该作者
嗯!不错!
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 楼主| 发表于 2010-7-9 11:08:21 | 只看该作者
这个状态栏字体应该在哪个脚本里改啊

字太大了 框子太小
shinliwei 发表于 2009-12-27 22:30

下面的条条 不准的
death_loong 发表于 2010-4-20 10:52

战斗时有队友加入
会很除错!!!
qb2008vt 发表于 2010-7-8 14:15

血条能不能不带数字??数字把人物都挡上了
紫帝 发表于 2010-7-8 22:11

发现BUG!!
战斗时有队友加入,会出错!
数据库里角色有个自动战斗选项,使用改脚本后自动战斗的角 ...
qb2008vt 发表于 2010-7-8 22:28


如果...里面没有弓箭射击效果的话,我还是用2.7吧...
希望能更加完善 加入弓箭射击效果还有乐器攻击效果... ...
负零 发表于 2010-6-21 13:26



对不起对不起,回晚了。这个版已经放置很久了,必须要更新
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