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楼主: slick
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[RMVX发布] 横版和RTAB制的整合 V4.0 ALPHA(9-4更新)

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发表于 2008-11-19 05:50:24 | 只看该作者
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发表于 2008-11-19 05:51:24 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-11-19 07:52:51 | 只看该作者
更新一个加强版,这次的CP条位置比上一版要好些

血条么,,,MS可能要稍长些时间。因为这个和敌人的Sprite显示模块有关。

以下引用沉影不器于2008-11-18 21:51:24的发言:

不解.
zhong的战斗系统好像已经有CP条了


那个,zhong的cp算法好像与我的系统不太一样。我参考的是RMXP的CP条计算法。
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发表于 2008-11-19 08:33:26 | 只看该作者
呐…精灵和我说过了……谢谢您对我们游戏的帮助………
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发表于 2008-11-19 09:08:54 | 只看该作者
嘛嘛~我们现在一边讨论,一边在继续更新中。恩
精灵发现出现重要错误:如果战败则一直都处于“战败”模式下(可能是默认系统战败不复活的原因)。
另外打完一仗以后第二仗则有人直接开始行动指令,行动指令以后才开始聚集cp条。
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 楼主| 发表于 2008-11-20 07:53:55 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2008-11-19 1:08:54的发言:

嘛嘛~我们现在一边讨论,一边在继续更新中。恩
精灵发现出现重要错误:如果战败则一直都处于“战败”模式下(可能是默认系统战败不复活的原因)。
另外打完一仗以后第二仗则有人直接开始行动指令,行动指令以后才开始聚集cp条。


更新了。。。。。。{/bz}
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发表于 2008-11-21 06:34:28 | 只看该作者
战斗时,直接选择逃跑,CP不消失~~其他战斗失败或者胜利,CP 条都会消失


这个??怎样让那个命令窗口正常显示啊?
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
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 楼主| 发表于 2008-11-21 08:20:25 | 只看该作者
以下引用king于2008-11-20 22:34:28的发言:

这个??怎样让那个命令窗口正常显示啊?


第一个不难解决……

但是怪了,,,第二个状态你是怎么调出来的???
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发表于 2008-11-21 17:35:01 | 只看该作者
以下引用slick于2008-11-21 0:20:25的发言:


但是怪了,,,第二个状态你是怎么调出来的???


谢谢拉~~~{/qiang}对了CP条上的图标,可否修改为自定义图片啊?{/hx}

@actor_command_window.x = 0##命令窗口
@actor_command_window.y = -80##就调了这窗口的位置

还有在■ Scene_Battle被我修改了,我不想窗口移来移去的
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新资讯显示端口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_info_viewport
    @party_command_window.update
    @actor_command_window.update
    @status_window.update
    #if @party_command_window.active and @info_viewport.ox > 0
      #@info_viewport.ox -= 16
    #elsif @actor_command_window.active and @info_viewport.ox < 128
     # @info_viewport.ox += 16
    #end
  end
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-11-21 22:11:25 | 只看该作者
以下引用king于2008-11-20 22:34:28的发言:

战斗时,直接选择逃跑,CP不消失~~其他战斗失败或者胜利,CP 条都会消失


这个??怎样让那个命令窗口正常显示啊?

看着你的脚本是不是改变排序了(关于血条部分的)?是不是你使用了其他以外的脚本?
p.s.能不能给份范例让楼主改改?
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