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【评论大赛】一个制作游戏的故事——评《RM王》

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发表于 2008-11-28 04:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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这也许不是一个引人注目的作品,也许不是一个技术超群的作品,也许不是一个在“第一次短篇游戏大赛”中优胜的作品,但是,这个R剧,带给我们这样一种精神——一个RM制作者对于游戏的不懈追求。

游戏的剧情很简单,主角阿太,一个“想要成为RM王”的男人,来到烈火RM社,拜社长烈火为师,学习制作游戏。不久,烈火RM社的死敌森林RM社,打算做出一个强大的游戏出来,为了迎接挑战,烈火决定使用一个禁忌的系统,为此,他耗尽了所有的精力,最终病死。结果是这个游戏受到了好评,森林RM社自此瓦解,阿太也从烈火平时的言行以及他留下的手稿中领悟了RM的真谛。



这个游戏的场景比较少,有一些像舞台剧的感觉,整个游戏的剧情叙述多数是用“显示图片”功能中的文字图来完成,应该说事件的制作是比较简单的。不过依我个人意见,评判一个R剧的好坏,应该主要着眼于剧情以及整个R剧的表现力,至于一些画面以及制作细节的评判则不是那么重要了。

这个R剧,给我们阐释了一个RMER的意义,就像烈火说的那样:“一个RMER,不为名,不为利,他们所索求的,也仅仅只是,大家的开心而已。”这个瞬间曾然我无比感动。是啊,一个RMER,制作的游戏,一般来说都是没有任何商业目的的共享游戏,制作者依仗这个,也不能从中获利,那么,他们为什么要制作游戏呢?答案很简单——就是让所有玩到这个游戏的人开心而已。烈火为制作游戏献出了生命,我们虽然不致如此,但只要掌握了这个道理,全心全意为玩家着想,就能成为真正的“RM王”。



这是第一届短篇游戏大赛的一个作品,回想当年那个时代,66RPG第一次大型的游戏比赛,制作者们又都何尝不是抱着这样的激情来参加比赛的呢?也许,现在已经不是我们初识RM的时候,也许,许多热情都已经消褪,但是想起《RM王》中带给我们的精神时,总会觉得内心充满了力量。

游戏下载地址:http://rpg.blue/web/htm/down304.htm

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
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发表于 2008-12-2 03:33:32 | 只看该作者
哈,我倒是觉得那类政宣式的口号也不是一无是处,或者说我个人不并讨厌。
我只是讨厌喊了口号但言之无物的人。

其实我也想像《漫画狂战记》那样集夸张幽默等一身的,无奈这只是一个R剧,而且时间紧迫而只能为了表达中心而牺牲一些别的。
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发表于 2008-12-2 03:18:33 | 只看该作者
TO 玄天:
嘛,玄天你误解我的意思了- -
《漫画狂战记》的确是夸张化描写(虽然夸张漫画家的可笑和弱点更多一些),也正是由于夸张才产生有趣之处。我异议的当然不是描写是否夸张或在现实里是否可能出现的问题,我自己的游戏里也充满着各种现实中绝对不可能存在的人和事啊。
其实那样回复的原因很简单,我在4楼也说了我针对的只是文章里提到的内容而不是游戏本身——说实话,我只是由于被“带给我们这样一种精神”“只要掌握了这个道理,全心全意为玩家着想……”这样的政治书用语雷到了所以忍不住想吐槽而已= =

TO 橡让:
恩,我的不同意见仅仅是针对“他们为什么要制作游戏呢?答案很简单——就是让所有玩到这个游戏的人开心而已”这句联系上下文显然不只是在说《RM王》这个R剧而是在说现实里的RMer的话罢了。奉献当然是一种重要的精神,只是我个人不大喜欢这类有中国特色的拔高化语句(纯粹是高考前那段时间被雷次数太多留下的后遗症- -),倒并非要否定这种精神,更不是否定游戏或这篇评论本身。
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发表于 2008-12-2 02:41:25 | 只看该作者
以下引用回转寿司于2008-11-28 17:50:38的发言:
绝大多数人做游戏只是为了表现自己心中想表现的东西而已吧,“让所有玩到这个游戏的人开心”是结果或者手段,称之为直接目的未免把游戏作者们抬得太高尚了。而且恐怕也不能说是完全不为名,没几个人肯匿名发表自己的游戏或者即使发表了游戏之后没人理也不会感到任何失落的吧?想表现出自己的东西,靠自己的劳动成果得到众人的夸赞,这本身已经是一种很好的想法了,没必要硬性拔高到仿佛“全心全意为人民”这样的高度上,毕竟作者的为玩家着想只是为了实现自己游戏价值的必须手段而已,而不是真对玩家这个抽象群体有什么深切的爱。

写这个故事的时候纯粹只是以夸张的方式来表达某种想法罢了。

有没看过岛本和彦的漫画《漫画狂战记》?哈哈,这故事完全就是受他启发而写的。
诚然,这样一种『不为名利甚至有点愚蠢天真的想法』在现实中是绝对不能出现的,而且『未免把游戏作者们抬得太高尚了』。但是作为艺术夸张,这是允许的、且必须的。

寿司你的说法说得很有道理,但太有道理了,反而忽视了『故事』本身所必须的渲染性以及夸张性。这个故事不是要『硬性拔高到仿佛“全心全意为人民”这样的高度上』,而是告诉你在这样一个高度上的话,会是怎样一个故事。而且作为编剧的话,也从头到尾没有这样表达过,因为——那是绝对不可能的——但又正因为不可能,才有故事的趣味。

故事的作用不是像研究论文那样,要道出事物的根本意义或者存在价值。更多的是通过故事的发展激起读者(观众)的思考与想象。
寿司你这样以现实思维切入是个很不错的切入点,但是切忌过于将故事内容现实化。不然就有点较真的感觉了。
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 楼主| 发表于 2008-11-29 04:55:37 | 只看该作者
这当然不是做游戏的目的了,做游戏的目的是表达自己的思想。但是这个R剧主要是表现制作者的一些奉献精神,虽然有些夸张,但是这对一个游戏的制作来说,可能也是不可缺少的一部分吧。

——即使有可能会失去性命,
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发表于 2008-11-29 01:50:38 | 只看该作者
赞之,这几天出现的游戏评论很多呢……因为比赛日期快要截止的关系么-v-b
绝大多数人做游戏只是为了表现自己心中想表现的东西而已吧,“让所有玩到这个游戏的人开心”是结果或者手段,称之为直接目的未免把游戏作者们抬得太高尚了。而且恐怕也不能说是完全不为名,没几个人肯匿名发表自己的游戏或者即使发表了游戏之后没人理也不会感到任何失落的吧?想表现出自己的东西,靠自己的劳动成果得到众人的夸赞,这本身已经是一种很好的想法了,没必要硬性拔高到仿佛“全心全意为人民”这样的高度上,毕竟作者的为玩家着想只是为了实现自己游戏价值的必须手段而已,而不是真对玩家这个抽象群体有什么深切的爱。
PS:没玩过游戏,以上看法仅针对文章中提到的那些。
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发表于 2008-11-28 14:59:38 | 只看该作者
也许,现在已经不是我们初识RM的时候,也许,许多热情都已经消褪

没有什么是永恒不变的 只有回忆起来问心无愧

不过作者在标题上花的功夫好像不太多 脚印是BAIDU PS里默认有 王字就是楷书 = =|

最后死了{/pz} 不喜欢太悲剧的结局
不过喜欢有激情的角色。
版主对此帖的认可:『鼓励参与游戏评论帖~』,积分『+30』。
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米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

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