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标题: 请问如何设置每次战斗结束就增加某个特定变量的数值? [打印本页]

作者: 遠夜    时间: 2009-1-12 00:00
标题: 请问如何设置每次战斗结束就增加某个特定变量的数值?
因为我做的是连恋爱游戏,如何在战斗结束,增加参加战斗的同伴的好感呢? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 一柳阴风    时间: 2009-1-12 00:04
战斗过程中加不也一样么?
    利用战斗事件吧,在每个需要的战斗事件页写上去就行了。
起码每经历一次战斗,同伴友好上升这样的效果可以做到了...
作者: 御风天之痕    时间: 2009-1-12 00:44
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作者: 一柳阴风    时间: 2009-1-12 01:29
NONO,那样不行,敌人血量没降到1%就直接被杀的话, 该事件就不被执行~~
所以只能设置为战斗开始就+上,或者你需要一些限制的话,用全局的开关或变量来判断吧...
作者: 忘记密码    时间: 2009-1-12 01:44
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作者: sjkd34    时间: 2009-1-12 01:48
我爱钻牛角尖……替LZ提个问题:
如果和不同敌人战斗增加不同好感度怎么办?(嘿嘿)
作者: sjkd34    时间: 2009-1-12 02:37
想到个办法,设置一个无用的角色(游戏中不出现,假设为10号角色)
然后看这里云之殇的发言

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=114596&ntime=2009%2D1%2D11+18%3A32%3A30

把变量设置为=10号角色的经验




作者: 遠夜    时间: 2009-1-12 04:01
我看的云里雾里..因为偶比较笨.....
不过,我实验下吧...虽然还是有点茫然.....
作者: zmv2000a    时间: 2009-1-12 04:09
楼主你想完全实现就用脚本吧,如果有什么难题,可以加我QQ:372797362
作者: 姬文翔    时间: 2009-1-12 08:45
http://rpg.blue/web/htm/news409.htm
我建议用这个试试,公共事件设置为该变量+1就行了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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