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标题: 有关宝箱的事 [打印本页]

作者: aop1f    时间: 2009-1-12 21:54
标题: 有关宝箱的事
怎么开宝箱或门的开关啊 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 西江月    时间: 2009-1-12 22:08
宝箱:按下空格键-增加物品/金钱
门  :按下空格键-场所移动
作者: 塑望    时间: 2009-1-12 22:10
2页事件

第一页
获得XXX
独立开关A为ON

第二页
当独立开关A为ON的时候
空[并把宝箱的图改为打开状态图]


作者: aop1f    时间: 2009-1-12 22:29
以下引用塑望于2009-1-12 14:10:27的发言:

2页事件

第一页
获得XXX
独立开关A为ON

第二页
当独立开关A为ON的时候
空[并把宝箱的图改为打开状态图]







第二页不会

作者: 塑望    时间: 2009-1-12 22:33
第2页的条件就是

当独立开关为ON的时候

留空[防止连续获得]

我身边没XP无法截图

请参见顶置的帖子.

P.s 设置宝箱有很多方式
作者: kula1900    时间: 2009-1-12 22:33
新建事件页啊?
作者: 西江月    时间: 2009-1-12 23:41
LZ说详细点……没实际理解你的意思
作者: 藍色等待    时间: 2009-1-13 01:29
宝箱~
角色画面,宝箱关闭状态,
决定键,
右边执行内容,“事件指令”第二页,“设置移动路线”。
选择本事件。播放se。找到箱子打开时的音效。
然后,脸向左,等待2帧,脸向右,等待2帧,脸向上。。
然后增减物品吧。。然后插入文章,得到XX.XX。。
最后 “独立开关”。A=ON
这就是打开了。。

接着就是。“新建事件页”。选择“独立开关A“为on
角色画面。宝箱被打开状态。。
决定键,
插入文章,宝箱已经是空的了。。


这就搞定了。。

门嘛。跟这差不多。。
就是执行内容那 条件分歧 主角脸向上,脸向下,移动路线那 。多个主角往上,往下走。然后关门。
不设置独立开关。除非狠特殊的门。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 枫叶的北方    时间: 2009-1-13 06:12
宝箱:
..新建事件-执行方式(编辑栏左下角右边一框)变为“按下确定键时”
..执行内容:┬1.增减道具、武器、防具
..          ┕2.独立开关的操作:A打开                    
..新建事件页
..在第二页时,将左边框中的独立开关改为A。
保存事件,完毕
门(最简单的方法):
..新建事件,执行方式:与角色接触时
..场所移动
..保存事件




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