设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1089|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

无敌制作方法RTAB范例中如何将物品攻击也无视?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
601 小时
注册时间
2007-8-14
帖子
635

短篇七彩虹组冠军

跳转到指定楼层
1
发表于 2009-1-13 08:04:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
http://rpg.blue/web/htm/news549.htm
发现主站上的教程里,竟然没有修正物品的伤害,这样的话拿东西丢BOSS也丢死了|||||||
如果在def item_effect(item, user = $game_party.actors[0])下增加

if self.state?(无敌状态ID)
       self.damage[user] = "MISS"
     end

效果就非常诡异,既显示了miss,还照常扣血= =
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑

Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
0
星屑
50
在线时间
796 小时
注册时间
2007-12-20
帖子
4520

贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

2
发表于 2009-1-15 13:08:14 | 只看该作者
      if self.recover_hp[user] < 0
        # 防御修正
        if self.guarding?
          self.recover_hp[user] /= 2
        end
      end
      # HP 回復量の符号を反転し、ダメージの値に設定
      self.damage[user] = -self.recover_hp[user]

这段
      if self.recover_hp[user] < 0
        # 防御修正
        if self.guarding?
          self.recover_hp[user] /= 2
        end
      end
if self.state?(无敌状态ID)
      self.damage[user] = 0
    end

      # HP 回復量の符号を反転し、ダメージの値に設定
      self.damage[user] = -self.recover_hp[user]

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
705 小时
注册时间
2007-12-23
帖子
874
3
发表于 2009-1-15 16:43:43 | 只看该作者
还有个简单的方法,就是给物品设置一个属性,然后无敌时这个属性无效(为E)。
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
31 小时
注册时间
2008-3-25
帖子
138
4
发表于 2009-1-15 17:15:07 | 只看该作者
先投票赞你一个,LS的....当然了,从根本上来说,天圣的是王道正解....不过我很喜欢LS这样的方式~
爱老虎油....
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
601 小时
注册时间
2007-8-14
帖子
635

短篇七彩虹组冠军

5
 楼主| 发表于 2009-1-15 17:34:58 | 只看该作者
将天圣的self.damage[user] = 0里的“damage”改成“recover_hp”就可以了~
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-19 13:08

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表