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求开头。

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发表于 2009-2-3 20:35:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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像什么声明得开头。
可以出现慢慢丄伸。
很华丽得开头!
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-2-3 20:36:09 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——————————————————————————————————————
  5. # Scene_Credit 制作人员名单
  6. #——————————————————————————————————————


  7. #——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
  8. #return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new

  9. class Scene_Credit
  10.   CREDIT=<<_END_
  11. 内容!

  12. _END_
  13. end

  14. class Scene_Credit

  15.   def initialize(return_scene = nil)
  16.     if return_scene.nil?
  17.       return_scene = Scene_Map.new
  18.     end
  19.     @return_scene = return_scene
  20.   end
  21.   
  22.   def scene_start
  23.     credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
  24.     credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
  25.     credit_lines.each_index do |i|
  26.       line = credit_lines[i]
  27.       credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
  28.     end
  29.     @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
  30.     @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
  31.     @credit_sprite.oy = -430
  32.     @frame_index = 0
  33.     @last_flag = false
  34.   end

  35.   def scene_end
  36.     @credit_sprite.dispose
  37.   end
  38.   
  39.   def last?
  40.     return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
  41.   end
  42.   
  43.   def last
  44.     if not @last_flag
  45.       Audio.bgm_fade(10000)
  46.       @last_flag = true
  47.       @last_count = 0
  48.     else
  49.       @last_count += 1
  50.     end
  51.     if @last_count >= 300
  52.       $scene = @return_scene
  53.     end
  54.   end
  55.   
  56.   def update
  57.     @frame_index += 1
  58.     return if cancel?
  59.     last if last?
  60.     @credit_sprite.oy += 1
  61.   end

  62.   def cancel?
  63.     if Input.trigger?(Input::B)
  64.       $scene = @return_scene
  65.       return true
  66.     end
  67.     return false
  68.   end

  69.   def main
  70.     scene_start
  71.     # 过渡
  72.     Graphics.transition
  73.     # 主循环
  74.     loop do
  75.       Graphics.update
  76.       Input.update
  77.       update
  78.       if $scene != self
  79.         break
  80.       end
  81.     end
  82.     # 准备过渡
  83.     Graphics.freeze
  84.     scene_end
  85.   end
  86. end

  87. #==============================================================================
  88. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  89. #==============================================================================
  90. 事件输入:$scene = Scene_Credit.new
复制代码

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 楼主| 发表于 2009-2-3 20:37:06 | 只看该作者
以下引用雄起得英雄于2009-2-3 12:36:09的发言:

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

#——————————————————————————————————————
# Scene_Credit 制作人员名单
#——————————————————————————————————————


#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new

class Scene_Credit
  CREDIT=<<_END_
内容!

_END_
end

class Scene_Credit

  def initialize(return_scene = nil)
    if return_scene.nil?
      return_scene = Scene_Map.new
    end
    @return_scene = return_scene
  end
  
  def scene_start
    credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
    credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
    credit_lines.each_index do |i|
      line = credit_lines
      credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
    end
    @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
    @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
    @credit_sprite.oy = -430
    @frame_index = 0
    @last_flag = false
  end

  def scene_end
    @credit_sprite.dispose
  end
  
  def last?
    return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
  end
  
  def last
    if not @last_flag
      Audio.bgm_fade(10000)
      @last_flag = true
      @last_count = 0
    else
      @last_count += 1
    end
    if @last_count >= 300
      $scene = @return_scene
    end
  end
  
  def update
    @frame_index += 1
    return if cancel?
    last if last?
    @credit_sprite.oy += 1
  end

  def cancel?
    if Input.trigger?(Input::B)
      $scene = @return_scene
      return true
    end
    return false
  end

  def main
    scene_start
    # 过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    scene_end
  end
end

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
事件输入:$scene = Scene_Credit.new


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

谢了,好像是。
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