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http://rpg.blue/viewthread.php?tid=33028&ntime=2009%2D3%2D7+12%3A33%3A47 
用api的通用。。 
黏贴进去 
之后就是scene_base 
-   def main
 
 -     start                         # 开始处理
 
 -     perform_transition            # 执行渐变
 
 -     post_start                    # 开始后处理
 
 -     Input.update                  # 更新输入讯息
 
 -     loop do
 
 -       Graphics.update             # 更新游戏画面
 
 -       Input.update                # 更新输入讯息
 
 -       update_key
 
 -       update                      # 更新画面
 
 -       break if $scene != self     # 切换画面时中断循环
 
 -     end
 
 -     Graphics.update
 
 -     pre_terminate                 # 结束前处理
 
 -     Graphics.freeze               # 准备渐变
 
 -     terminate                     # 结束处理
 
 -   end
 
  复制代码 
替换 
-     def update_key    # 更新按键
 
 -     if Kboard.press?(0x31)  #按下第一个
 
 -       $game_variables[1] = 1   #计数用的
 
 -     end
 
 -     if $game_variables[1] == 1   #已按第一个
 
 -       if Kboard.press?(0x32)  #第二个键
 
 -         $game_variables[1] = 2
 
 -       else
 
 -         $game_variables[1] = 0  #按错
 
 -       end
 
 -     end  
 
 -     if $game_variables[1] == 2
 
 -       #写上自己要的效果
 
 -     end  
 
 -   end 
 
  复制代码 
这个仅为想法 
。。想得。。。很复杂。。 
大概思路为:按对一键 变量加一 错了就重来 
可以设很长的密码。。。  
按键,键值搜索“全键盘”。。会有的 
  系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |   
 
 
 
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