Project1
标题:
如何用最简单的方式在某个地图制作射击类游戏方式?
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作者:
b12345abc
时间:
2009-3-19 06:05
标题:
如何用最简单的方式在某个地图制作射击类游戏方式?
如何用最简单的方式在某个地图制作射击类或者近身打斗类的游戏方式?
最好不要加脚本
我问的是XP
如果一定要加脚本的话那么应该加几个脚本?
我问的是,操控角色移动时射击敌人,或者敌人反击时没有比开可能回死,而避开就不会死 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
天圣的马甲
时间:
2009-3-19 15:50
使用事件接触判断法,判断子弹事件和敌人事件是否接触
http://rpg.blue/web/htm/news481.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
b12345abc
时间:
2009-3-19 19:42
我看了半天还是没有搞懂,只搞懂了篝火的原理!!
作者:
b12345abc
时间:
2009-3-19 21:38
如何让事件格物体在我所处在的位置按Z键上发射出去,而不是在它的坐标上出发
作者:
b12345abc
时间:
2009-3-19 23:55
http://rpg.blue/upload_program/d/b12345abc_66_117907023.rar
请问这张图的内容能帮我解释吗
作者:
b12345abc
时间:
2009-3-21 21:41
请问如何让主角发射子弹??
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