| 
 
| 赞 | 0 |  
| VIP | 0 |  
| 好人卡 | 0 |  
| 积分 | 1 |  
| 经验 | 993 |  
| 最后登录 | 2023-8-18 |  
| 在线时间 | 2 小时 |  
 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑55 在线时间2 小时注册时间2008-6-30帖子142 | 
| 
本帖最后由 星恨无痕 于 2009-7-16 09:12 编辑
x
加入我们,或者,欢迎回来。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  
 因为自己不想用事件来做片头,所以把XP的移植过来了,虽然说是移植,可是自己并没有真正修改过什么,没有什么技术含量,如果有人需要就拿去吧!O(∩_∩)O呵呵~
 注:这个脚本我已经应一些朋友的要求加入了音效!
 #=================================================
 # ■ Scene_Logo
 #-------------------------------------------------
 #  处理LOGO的类。
 #------------------------------------------------
 #   原作者:绿梨子红苹果
 #   移植:星恨无痕
 #------------------------------------------------
 # 说明:
 #     ①在插入脚本前需要修改Main脚本段。
 #       将原来的一句:
 #       $scene = Scene_Title.new
 #       修改为:
 #       $scene = Scene_Logo.new
 #     ②然后在Main脚本前插入以下脚本,命名为Scene_Logo
 #     ③接着,把你想要作为LOGO的图片命名为LOGO.jpg后放在Pictures文件目
 #    录下, 就可以了!音效的就命名为logo.wav放在SE文件夹,就是这么简单,
 #     O(∩_∩)O哈哈~
 #=================================================
 
 class Scene_Logo
 #-----------------------------------------------
 # ● 主处理
 #-----------------------------------------------
 def main
 
 # 生成LOGO图形
 @sprite = Sprite.new
 @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/LOGO.jpg")
 @sprite.x = 0
 @sprite.y = 0
 #播放音效
 logoSe = "Audio/SE/logo.wav"
 Audio.se_play(logoSe)
 # 显示计时器
 @show_time=60
 # 执行过渡
 Graphics.transition(40)
 # 主循环
 while @show_time>0 do
 # 刷新游戏画面
 Graphics.update
 # 显示计时器减一
 @show_time -= 1
 end
 # 准备过渡
 Graphics.freeze
 # 释放标题图形
 @sprite.bitmap.dispose
 @sprite.dispose
 
 # 执行过渡,过渡到全黑
 Graphics.transition(40)
 # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
 Graphics.freeze
 
 # 进入标题画面
 $scene = Scene_Title.new
 end
 end
 | 
 |