设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 12106|回复: 28
打印 上一主题 下一主题

[RMVX发布] 【Xp→Vx】显LOGO再开始游戏(加入音效)

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
2 小时
注册时间
2008-6-30
帖子
142
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-4-5 04:38:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 星恨无痕 于 2009-7-16 09:12 编辑

因为自己不想用事件来做片头,所以把XP的移植过来了,虽然说是移植,可是自己并没有真正修改过什么,没有什么技术含量,如果有人需要就拿去吧!O(∩_∩)O呵呵~
注:这个脚本我已经应一些朋友的要求加入了音效!
#=================================================
# ■ Scene_Logo
#-------------------------------------------------
#  处理LOGO的类。
#------------------------------------------------
#   原作者:绿梨子红苹果
#   移植:星恨无痕
#------------------------------------------------
# 说明:
#     ①在插入脚本前需要修改Main脚本段。
#       将原来的一句:
#       $scene = Scene_Title.new
#       修改为:
#       $scene = Scene_Logo.new
#     ②然后在Main脚本前插入以下脚本,命名为Scene_Logo
#     ③接着,把你想要作为LOGO的图片命名为LOGO.jpg后放在Pictures文件目
#    录下, 就可以了!音效的就命名为logo.wav放在SE文件夹,就是这么简单,
#     O(∩_∩)O哈哈~
#=================================================

class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main

   # 生成LOGO图形
   @sprite = Sprite.new
   @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/LOGO.jpg")
   @sprite.x = 0
   @sprite.y = 0
   #播放音效
   logoSe = "Audio/SE/logo.wav"
   Audio.se_play(logoSe)
   # 显示计时器
   @show_time=60
   # 执行过渡
   Graphics.transition(40)
   # 主循环
   while @show_time>0 do
     # 刷新游戏画面
     Graphics.update
     # 显示计时器减一
     @show_time -= 1
   end
   # 准备过渡
   Graphics.freeze
   # 释放标题图形
   @sprite.bitmap.dispose
   @sprite.dispose
   
   # 执行过渡,过渡到全黑
   Graphics.transition(40)
  # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
   Graphics.freeze

   # 进入标题画面
   $scene = Scene_Title.new
  end
end
纤云巧弄飞星恨,残月起舞泪无痕!

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
12 小时
注册时间
2010-4-15
帖子
13
29
发表于 2010-4-20 10:50:16 | 只看该作者
很好
现在先复制下  存着
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
254 小时
注册时间
2010-3-21
帖子
334
28
发表于 2010-3-22 13:07:09 | 只看该作者
这个不错哦
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

27
发表于 2009-11-22 13:12:22 | 只看该作者
其实感觉挺不错的说。
我使用的是跳过标题的脚本,然后改为Scene_LOGO.new,然后指定到某个地图上显示LOGO……最后“返回标题画面”就可以了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
17 小时
注册时间
2008-5-13
帖子
110
26
发表于 2009-11-21 22:06:05 | 只看该作者
啊  对了  星达达   我的QQ:364645304
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
17 小时
注册时间
2008-5-13
帖子
110
25
发表于 2009-11-21 21:33:26 | 只看该作者
哇。。。我家的电脑崩溃了。。。东西都没有了。。。现在回来找没想到这个脚本都有进化型了~~~
有没有完全进化型?~~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-10-19
帖子
271
24
发表于 2009-7-16 23:35:50 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
2 小时
注册时间
2008-6-30
帖子
142
23
 楼主| 发表于 2009-7-16 09:14:43 | 只看该作者
关于SE同时播放卡住的问题,这儿有个正解……
“进入地图后设定自动事件的最后一定要插入“暂时消除事件”指令才可以!!!否则会陷入死循环。
这在RPGXP也是如此!!(引自http://forum.rpgmaker-china.org)”

虽 ...
Majirefy 发表于 2009-7-15 20:35

恩,真是太谢谢你拉```
纤云巧弄飞星恨,残月起舞泪无痕!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
317 小时
注册时间
2009-1-18
帖子
177
22
发表于 2009-7-15 20:35:14 | 只看该作者
关于SE同时播放卡住的问题,这儿有个正解……
“进入地图后设定自动事件的最后一定要插入“暂时消除事件”指令才可以!!!否则会陷入死循环。
这在RPGXP也是如此!!(引自http://forum.rpgmaker-china.org)”

虽然我在不是很透彻地了解这是为什么,先就这样记住吧……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
2 小时
注册时间
2008-6-30
帖子
142
21
 楼主| 发表于 2009-7-15 10:49:30 | 只看该作者
经试验……切换到标题画面SE不强制暂停的说……是直到播放完毕为止……
脚本方面我也算个伸手党的说……
有个笨蛋方法……就是在每段这个代码end后面……加上一句Audio.se_stop

   # 执行过渡,过渡到全黑
   Graph ...
Majirefy 发表于 2009-7-15 00:32

呵呵,谢谢你啦,我自己去看下···O(∩_∩)O哈哈~
纤云巧弄飞星恨,残月起舞泪无痕!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-10-31 23:18

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表