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如何判断两个随机移动的事件是否接触?

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发表于 2009-4-10 06:00:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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角色发射一个子弹事件,该事件设置移动路线为向上移动,如果与另一NPC接触并重合就打开开关,两个事件允许互相穿透

我用坐标重合判断好象无效
此贴于 2009-4-14 19:16:27 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

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发表于 2009-4-10 07:16:55 | 只看该作者
咋会无效哩?你是如何判断的,发上来看看吧~

其实判断重合比较麻烦,因为还得考虑俩事件相向运动同时穿过对方的情况,从逻辑上来说坐标在那一瞬间应该是相等的,但实际上从未相等
如果仅仅是判断事件接触(x 的差和 y 的差绝对值小于等于 1),这个就足够了:

http://rpg.blue/web/htm/news481.htm
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-4-10 08:52:38 | 只看该作者
以下引用紫苏于2009-4-9 23:16:55的发言:

咋会无效哩?你是如何判断的,发上来看看吧~

其实判断重合比较麻烦,因为还得考虑俩事件相向运动同时穿过对方的情况,从逻辑上来说坐标在那一瞬间应该是相等的,但实际上从未相等
如果仅仅是判断事件接触(x 的差和 y 的差绝对值小于等于 1),这个就足够了:

http://rpg.blue/web/htm/news481.htm






六脉神剑的那个事件接触范例究竟改了哪些地方??里面没注释看不出来。。。




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发表于 2009-4-10 11:42:12 | 只看该作者
以下引用stella于2009-4-10 0:52:38的发言:

六脉神剑的那个事件接触范例究竟改了哪些地方??里面没注释看不出来。。。

纯事件的啊~在地图左上角有两个事件,点开看就知道了
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