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fuki对话脚本做一点小修改……

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Lv1.梦旅人

剑圣

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发表于 2009-5-6 18:55:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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fuki窗口的显示位置使用\p[X]来控制,
比如\p[1]就是在一号事件头上显示,\p[0]是在角色头上显示

希望加个功能,\p[-1]或者什么的,在本事件头上显示……
因为在不同地图放明怪的时候让明怪说话比较麻烦……

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:
  12.   
  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  18. # \\:显示"\"这个符号

  19. # \v[1] :显示变量1

  20. # \v[a1] :显示防具1

  21. # \v[w1] :显示武器1

  22. # \v[i1] :显示物品1

  23. # \v[s1] :显示特技1

  24. # \c[1-8]:更改颜色

  25. # \g:显示金钱窗口

  26. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  27. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  28. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  29. # \|   :停顿片刻(20帧)

  30. # \>   :文字不用打字方式
  31. # \<   :文字使用打字方式

  32. # \!   :等待玩家按回车再继续
  33. # \~   :文字直接消失

  34. # \I   :下一行从这个位置开始

  35. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  36. # \h[12]:改用12号字

  37. # \b[50]:空50象素

  38. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  39. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  40. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  41. # \Lk:清除左边的图像
  42. # \Rk:清除右边的图像


  43. #==============================================================================
  44. # ■ Game_System
  45. #------------------------------------------------------------------------------
  46. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  47. # $game_system 。
  48. #==============================================================================

  49. class Game_System
  50.   attr_accessor :typing
  51.   attr_accessor :soundname_on_speak
  52.   alias carol3_ini initialize
  53.   def initialize
  54.     carol3_ini
  55.     @typing = true
  56.     @soundname_on_speak = nil
  57.   end
  58. end
  59. $加密 = true
  60. $refresh = {}
  61. #==============================================================================
  62. # ■ Window_Message
  63. #------------------------------------------------------------------------------
  64. class Window_Message < Window_Selectable
  65.   Player_Name = '1' # 代表主角名字的字符
  66.   Player_Name_2 = '2' # 代表主角名字的字符
  67.   Player_Name_3 = '3' # 代表主角名字的字符

  68.   Size = 18
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ● 初始化状态
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   def initialize
  73.     super(80, 304, 480, 160)
  74.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  75.     self.visible = false
  76.     self.z = 9998
  77.     @fade_in = false
  78.     @fade_out = false
  79.     @contents_showing = false
  80.     @cursor_width = 0
  81. #################################### 修改 ####################################
  82.     @auto_fade_count = 0
  83. #################################### 修改 ####################################
  84.     self.active = false
  85.     self.index = -1
  86.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  87.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  88.     end
  89.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  90.   end
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   # ● 释放
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   def dispose
  95.     terminate_message
  96.     $game_temp.message_window_showing = false
  97.     if @input_number_window != nil
  98.       @input_number_window.dispose
  99.     end
  100.     super
  101.   end
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ● 处理信息结束
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   def terminate_message
  106.     $refresh["mess"] = false
  107.     self.active = false
  108.     self.pause = false
  109.     self.index = -1
  110.     self.contents.clear
  111.     # 清除显示中标志
  112.     @contents_showing = false
  113.     # 呼叫信息调用
  114.     if $game_temp.message_proc != nil
  115.       $game_temp.message_proc.call
  116.     end
  117.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  118.     $game_temp.message_text = nil
  119.     $game_temp.message_proc = nil
  120.     $game_temp.choice_start = 99
  121.     $game_temp.choice_max = 0
  122.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  123.     $game_temp.choice_proc = nil
  124.     $game_temp.num_input_start = 99
  125.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  126.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  127.     # 开放金钱窗口
  128.     if @gold_window != nil
  129.       @gold_window.dispose
  130.       @gold_window = nil
  131.     end
  132.     if @name_window_text != nil
  133.       @name_window_text.dispose
  134.       @name_window_text = nil
  135.     end
  136.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  137.       @right_picture.dispose
  138.     end   
  139.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  140.       @left_picture.dispose
  141.     end
  142.     if @bar != nil
  143.       @bar.dispose
  144.     end
  145.   end
  146.   def refresh
  147.     $refresh["mess"] = true
  148.     # 初期化
  149.     self.contents.clear
  150.     self.contents.font.color = normal_color
  151.     self.contents.font.size = Size#Font.default_size
  152.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  153.     @left_keep = @right_keep = false
  154.     @face_indent = 0
  155.     @opacity = 255
  156.     @cursor_width = 0
  157.     @write_speed = 0
  158.     @write_wait = 0
  159.     @mid_stop = false
  160.     @face_file = nil
  161.     @popchar = -2
  162.     if $game_temp.choice_start == 0
  163.       @x = 8
  164.     end
  165.     if $game_temp.message_text != nil
  166.       @now_text = $game_temp.message_text
  167.       #——头像设置
  168.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  169.         @face_file = $1 + ".png"
  170.         @x = @face_indent = 128
  171.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  172.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  173.         end
  174.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  175.       end
  176.       #——左半身像设置
  177.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  178.         @face = $1
  179.         if $加密 == true
  180.           if @left_picture != nil
  181.             @left_picture.dispose
  182.           end
  183.           @left_picture = Sprite.new
  184.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  185.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  186.           @left_picture.x = 0
  187.           @left_picture.mirror = true
  188.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width
  189.           @left_keep = true
  190.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  191.         else         
  192.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  193.             if @left_picture != nil
  194.               @left_picture.dispose
  195.             end
  196.             @left_picture = Sprite.new
  197.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  198.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  199.             @left_picture.x = 0
  200.             @left_picture.mirror = true
  201.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  202.           end
  203.         end        
  204.       end
  205.       #——右半身像设置
  206.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  207.         @face = $1
  208.         if $加密 == true
  209.           if @right_picture != nil
  210.             @right_picture.dispose
  211.           end
  212.           @right_picture = Sprite.new
  213.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  214.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  215.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  216.           @right_keep = true
  217.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  218.         else
  219.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  220.             if @right_picture != nil
  221.               @right_picture.dispose
  222.             end
  223.             @right_picture = Sprite.new
  224.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  225.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  226.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  227.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  228.           end
  229.         end
  230.       end
  231.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  232.         @right_keep = true
  233.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  234.       end
  235.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  236.         @left_keep = true
  237.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  238.       end
  239.       # 显示人物姓名
  240.       name_window_set = false
  241.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  242.         name_window_set = true
  243.         name_text = $1
  244.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  245.       end
  246.       
  247.       # 文字位置的判定
  248.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  249.         @popchar = $1.to_i
  250.         if @popchar == -1
  251.           @x = @indent = 48
  252.           @y = 4
  253.         end
  254.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  255.       end
  256.       
  257.       # 开始
  258.       begin
  259.         last_text = @now_text.clone
  260.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  261.       end until @now_text == last_text
  262.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  263.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  264.     end
  265.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  266.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  267.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  268.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  269.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  270.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  271.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  272.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  273.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  274.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  275.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  276.    
  277.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  278.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  279.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  280.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  281.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  282.    
  283. #################################### 修改 ####################################
  284.     if @now_text.slice!(/\\[Zz]\[(\d+)\]/)
  285.       @auto_fade_count = $1.to_i
  286.     end
  287. #################################### 修改 ####################################

  288.     if @popchar >= 0
  289.       @text_save = @now_text.clone
  290.       @max_x = 0
  291.       @max_y = 4
  292.       for i in 0..3
  293.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  294.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  295.         next if line == nil
  296.         contents.font.size = Size
  297.         cx = contents.text_size(line).width
  298.         @max_x = cx if cx > @max_x
  299.       end
  300.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  301.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width
  302.       else
  303.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  304.       end
  305.       if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  306.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8
  307.       else
  308.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64
  309.       end
  310.     else
  311.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  312.     end
  313.     reset_window
  314.       if name_window_set
  315.         off_x = 0
  316.         off_y = -40
  317.         space = 2
  318.         x = self.x + off_x - space / 2
  319.         y = self.y + off_y - space / 2
  320.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  321.         h = 40 + space
  322.         x = self.x + off_x + 4
  323.         y = self.y + off_y
  324.         if name_text == Player_Name
  325.           name_text = $game_actors[1].name
  326.         end
  327.         if name_text == Player_Name_2
  328.           name_text = $game_actors[2].name
  329.         end
  330.         if name_text == Player_Name_3
  331.           name_text = $game_actors[3].name
  332.         end
  333.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text)
  334.         @name_window_text.z = self.z + 2
  335.         @bar = Sprite.new
  336.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height)
  337.         @bar.x = self.x
  338.         @bar.y = self.y
  339.         @bar.z = self.z + 2
  340.         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,80))
  341.       end
  342.     end
  343.     reset_window
  344.     if $game_temp.choice_max > 0
  345.       @item_max = $game_temp.choice_max
  346.       self.active = true
  347.       self.index = 0
  348.     end
  349.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  350.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  351.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  352.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  353.       @input_number_window.number = number
  354.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent
  355.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  356.     end
  357.   end
  358.   #--------------------------------------------------------------------------
  359.   # ● 更新
  360.   #--------------------------------------------------------------------------
  361.   def update
  362.     super
  363.    
  364.       if @k_tale != nil
  365.         character = get_character(@popchar)
  366.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  367.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  368.         self.x = x
  369.         self.y = y
  370.        #kk
  371.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  372.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  373.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  374.           @left_picture.x = x+8
  375.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  376.         end
  377.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  378.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  379.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  380.         end
  381.         @name_window_text.x = self.x + @face_indent -4
  382.         @name_window_text.y = self.y
  383.         @bar.x = self.x
  384.         @bar.y = self.y
  385.     end
  386.    
  387.     if @fade_in
  388.       self.contents_opacity += 24
  389.       if @input_number_window != nil
  390.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  391.       end
  392.       if self.contents_opacity == 255
  393.         @fade_in = false
  394.       end
  395.       return
  396.     end
  397.     @now_text = nil if @now_text == ""
  398.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  399.       if @write_wait > 0
  400.         @write_wait -= 1
  401.         return
  402.       end
  403.       text_not_skip = $game_system.typing
  404.       while true
  405.         @max_x = @x if @max_x < @x
  406.         @max_y = @y if @max_y < @y
  407.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  408.           if c == "\000"
  409.             c = "\\"
  410.           end
  411.           if c == "\001"
  412.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  413.             color = $1.to_i
  414.             if color >= 0 and color <= 7
  415.               self.contents.font.color = text_color(color)
  416.             end
  417.             c = ""
  418.           end
  419.           if c == "\002"
  420.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  421.               @gold_window = Window_Gold.new
  422.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  423.               if $game_temp.in_battle
  424.                 @gold_window.y = 192
  425.               else
  426.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  427.               end
  428.               @gold_window.opacity = self.opacity
  429.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  430.             end
  431.             c = ""
  432.           end
  433.           if c == "\003"
  434.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  435.             speed = $1.to_i
  436.             if speed >= 0 and speed <= 19
  437.               @write_speed = speed
  438.             end
  439.             c = ""
  440.           end
  441.           if c == "\004"
  442.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  443.             buftxt = $1.dup.to_s
  444.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  445.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  446.             else
  447.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  448.             end
  449.             c = ""
  450.           elsif c == "\004"
  451.             c = ""
  452.           end
  453.           if c == "\005"
  454.             @write_wait += 5
  455.             c = ""
  456.           end
  457.           if c == "\006"
  458.             @write_wait += 20
  459.             c = ""
  460.           end
  461.           if c == "\016"
  462.             text_not_skip = false
  463.             c = ""
  464.           end
  465.           if c == "\017"
  466.             text_not_skip = true
  467.             c = ""
  468.           end
  469.           if c == "\020"
  470.             @mid_stop = true
  471.             c = ""
  472.           end
  473.           if c == "\021"
  474.             terminate_message
  475.             return
  476.           end
  477.           if c == "\023"
  478.             @indent = @x
  479.             c = ""
  480.           end
  481.           if c == "\024"
  482.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  483.             @opacity = $1.to_i
  484.             c = ""
  485.           end
  486.           if c == "\025"
  487.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  488.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  489.             c = ""
  490.           end
  491.           if c == "\026"
  492.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  493.             @x += $1.to_i
  494.             c = ""
  495.           end
  496.           if c == "\027"
  497.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  498.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  499.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  500.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  501.             end
  502.             c = ""
  503.           end
  504.           if c == "\030"
  505.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  506.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  507.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  508.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  509.             end
  510.             @x += 24
  511.             c = ""
  512.           end
  513.           if c == "\n"
  514.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  515.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  516.             end
  517.             @lines += 1
  518.             @y += 1
  519.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  520.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  521.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  522.             end
  523.             c = ""
  524.           end
  525.           if c != ""
  526.             # 文字描画
  527.             self.contents.font.size = Size
  528.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  529.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  530.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  531.             end
  532.           end
  533.           if Input.press?(Input::B)
  534.             text_not_skip = false
  535.           end
  536.         else
  537.           text_not_skip = true
  538.           break
  539.         end
  540.         # 終了判定
  541.         if text_not_skip
  542.           break
  543.         end
  544.       end
  545.       @write_wait += @write_speed
  546.       return
  547.     end
  548.     if @input_number_window != nil
  549.       @input_number_window.update
  550.       # 決定
  551.       if Input.trigger?(Input::C)
  552.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  553.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  554.         @input_number_window.number
  555.         $game_map.need_refresh = true
  556.         @input_number_window.dispose
  557.         @input_number_window = nil
  558.         terminate_message
  559.       end
  560.       return
  561.     end
  562.     if @contents_showing
  563.       if $game_temp.choice_max == 0
  564.         self.pause = true
  565.       end
  566.       # 取消
  567.       if Input.trigger?(Input::B)
  568.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  569.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  570.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  571.           terminate_message
  572.         end
  573.       end
  574.       # 決定
  575.       if Input.trigger?(Input::C)&& @auto_fade_count == 0
  576.          if @k_tale != nil  
  577.           @k_tale.dispose
  578.           @k_tale = nil
  579.          end
  580.         if $game_temp.choice_max > 0
  581.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  582.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  583.         end
  584.         if @mid_stop
  585.           @mid_stop = false
  586.           return
  587. #################################### 修改 ####################################
  588.         else
  589. #################################### 修改 ####################################
  590.           terminate_message
  591.         end
  592.       end
  593. #################################### 修改 ####################################
  594.      if @auto_fade_count > 0
  595.        @auto_fade_count -= 1
  596.        if @auto_fade_count == 0
  597.          if @k_tale != nil  
  598.            @k_tale.dispose
  599.            @k_tale = nil
  600.          end
  601.          if @mid_stop
  602.            @mid_stop = false
  603.            return
  604.          else
  605.            terminate_message
  606.          end
  607.        end
  608.      end
  609. #################################### 修改 ####################################
  610.       return
  611.     end
  612.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  613.       @contents_showing = true
  614.       $game_temp.message_window_showing = true
  615.       refresh
  616.       Graphics.frame_reset
  617.       self.visible = true
  618.       self.contents_opacity = 0
  619.     if @input_number_window != nil
  620.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  621.     end
  622.       @fade_in = true
  623.       return
  624.     end
  625.     if self.visible
  626.       @fade_out = true
  627.       self.opacity -= 48
  628.       if self.opacity == 0
  629.         self.visible = false
  630.         @fade_out = false
  631.         $game_temp.message_window_showing = false
  632.       end
  633.       return
  634.     end
  635.   end
  636.   #--------------------------------------------------------------------------
  637.   # ● 获得字符
  638.   #--------------------------------------------------------------------------
  639.   def get_character(parameter)
  640.     case parameter
  641.     when 0
  642.       return $game_player
  643.     else
  644.       events = $game_map.events
  645.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  646.     end
  647.   end
  648.   #--------------------------------------------------------------------------
  649.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  650.   #--------------------------------------------------------------------------
  651.   def reset_window
  652.     # 判定
  653.     if @k_tale != nil  
  654.       @k_tale.dispose
  655.       @k_tale = nil
  656.     end
  657.     if @popchar >= 0
  658.       events = $game_map.events
  659.       if events != nil
  660.         character = get_character(@popchar)
  661.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  662.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  663.         self.x = x
  664.         self.y = y
  665.        #kk
  666.         @k_tale = Sprite.new
  667.         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01-top")
  668.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  669.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  670.         @k_tale.z = 9999
  671.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  672.           @left_picture.x = x+8
  673.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  674.           @left_picture.z += self.z
  675.         end
  676.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  677.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  678.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  679.           @right_picture.z += self.z
  680.         end
  681.       end
  682.     elsif @popchar == -1
  683.       self.x = -4
  684.       self.y = -4
  685.       self.width = 648
  686.       self.height = 488
  687.     else
  688.       if $game_temp.in_battle
  689.         self.y = 16
  690.       else
  691.         case $game_system.message_position
  692.         when 0 # 上
  693.           self.y = 16
  694.         when 1 # 中
  695.           self.y = 160
  696.         when 2 # 下
  697.           self.y = 304
  698.         end
  699.         self.x = 320-self.width/2#80
  700.         if @face_file == nil
  701.           self.width = 480*0.8
  702.         else
  703.           self.width = 600
  704.           self.x -= 60
  705.         end
  706.         self.height = 160*0.8
  707.       end
  708.     end
  709.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  710.     if @face_file != nil
  711.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  712.     end
  713.     if @popchar == -1
  714.       self.opacity = 255
  715.       self.back_opacity = 0
  716.     elsif $game_system.message_frame == 0
  717.       self.opacity = 255
  718.       self.back_opacity = 200
  719.     else
  720.       self.opacity = 0
  721.       self.back_opacity = 200
  722.     end
  723.   end
  724.   #--------------------------------------------------------------------------
  725.   # ● line_height
  726.   #--------------------------------------------------------------------------
  727.   # 返回値:行高
  728.   #--------------------------------------------------------------------------
  729.   def line_height
  730.     return 20
  731.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  732.       return 20
  733.     else
  734.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  735.     end
  736.   end
  737.   #--------------------------------------------------------------------------
  738.   # ● 透過文字描画
  739.   #--------------------------------------------------------------------------
  740.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  741.   # x :x座標
  742.   # y :y座標
  743.   # str  :描画文字列
  744.   # opacity:透過率(0~255)
  745.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  746.   #--------------------------------------------------------------------------
  747.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  748.     height = target.font.size
  749.     width = target.text_size(str).width
  750.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  751.     if opacity == 255
  752.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  753.       return width
  754.     else
  755.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  756.         @opacity_text_buf.dispose
  757.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  758.       else
  759.         @opacity_text_buf.clear
  760.       end
  761.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  762.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  763.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  764.     return width
  765.     end
  766.   end
  767.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  768.     sizeback = target.font.size
  769.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  770.     rubysize = [rubysize, 6].max
  771.    
  772.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  773.     split_s = str.split(/,/)
  774.    
  775.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  776.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  777.    
  778.     height = sizeback + rubysize
  779.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  780.    
  781.     target.font.size = rubysize
  782.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  783.     target.font.size = sizeback
  784.    
  785.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  786.    
  787.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  788.    
  789.     if opacity == 255
  790.       target.font.size = rubysize
  791.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  792.       target.font.size = sizeback
  793.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  794.       return width
  795.     else
  796.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  797.         @opacity_text_buf.dispose
  798.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  799.       else
  800.         @opacity_text_buf.clear
  801.       end
  802.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  803.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  804.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  805.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  806.       if sub_x >= 0
  807.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  808.       else
  809.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  810.       end
  811.       return width
  812.     end
  813.   end
  814.   #--------------------------------------------------------------------------
  815.   # ● \V 变换
  816.   #--------------------------------------------------------------------------
  817.   def convart_value(option, index)
  818.     option == nil ? option = "" : nil
  819.     option.downcase!
  820.     case option
  821.       when "i"
  822.         unless $data_items[index].name == nil
  823.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  824.         end
  825.       when "w"
  826.         unless $data_weapons[index].name == nil
  827.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  828.         end
  829.       when "a"
  830.         unless $data_armors[index].name == nil
  831.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  832.         end
  833.       when "s"
  834.         unless $data_skills[index].name == nil
  835.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  836.         end
  837.       else
  838.       r = $game_variables[index]
  839.     end
  840.     r == nil ? r = "" : nil
  841.     return r
  842.   end
  843.   #--------------------------------------------------------------------------
  844.   # ● 解放
  845.   #--------------------------------------------------------------------------
  846.   def dispose
  847.     terminate_message
  848.     if @gaiji_cache != nil
  849.       unless @gaiji_cache.disposed?
  850.         @gaiji_cache.dispose
  851.       end
  852.     end
  853.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  854.       @opacity_text_buf.dispose
  855.     end
  856.     $game_temp.message_window_showing = false
  857.     if @input_number_window != nil
  858.       @input_number_window.dispose
  859.     end
  860.     super
  861.   end
  862.   #--------------------------------------------------------------------------
  863.   # ● 矩形更新
  864.   #--------------------------------------------------------------------------
  865.   def update_cursor_rect
  866.     if @index >= 0
  867.       n = $game_temp.choice_start + @index
  868.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20)
  869.     else
  870.       self.cursor_rect.empty
  871.     end
  872.   end
  873. end
  874. #==============================================================================
  875. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  876. #==============================================================================
  877. class Window_Frame < Window_Base
  878.   #--------------------------------------------------------------------------
  879.   # ● オブジェクト初期化
  880.   #--------------------------------------------------------------------------
  881.   def initialize(x, y, width, height)
  882.     super(x, y, width, height)
  883.     self.contents = nil
  884.     self.back_opacity = 200
  885.   end
  886.   #--------------------------------------------------------------------------
  887.   # ● 解放
  888.   #--------------------------------------------------------------------------
  889.   def dispose
  890.     super
  891.     end
  892.   end
  893. #==============================================================================
  894. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  895. #==============================================================================
  896. class Air_Text < Window_Base
  897.   #--------------------------------------------------------------------------
  898.   # ● オブジェクト初期化
  899.   #--------------------------------------------------------------------------
  900.   def initialize(x, y, designate_text)
  901.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  902.     self.opacity = 0
  903.     self.back_opacity = 0
  904.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  905.     self.contents.font.size = 20
  906.     w = self.contents.width
  907.     h = self.contents.height
  908.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  909.   end
  910.   #--------------------------------------------------------------------------
  911.   # ● 解放
  912.   #--------------------------------------------------------------------------
  913.   def dispose
  914.     self.contents.clear
  915.     super
  916.   end
  917. end

  918. #==============================================================================
  919. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  920. #==============================================================================
复制代码

版务信息:本贴由楼主自主结贴~

PC/IOS/Android共享的RM RPG:未名大学

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发表于 2009-5-11 04:54:49 | 只看该作者
出错了~用不了~
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发表于 2009-5-6 20:31:25 | 只看该作者
这个貌似不是 fuki,是柳公写的 66RPG 加强对话框脚本……{/gg}

-1 似乎已经被用来全屏显示文章了,用 -2 吧~

先在 190 行附近把 @popchar 的初始化改为:
@popchar = -3
接着在270多行找到这一段,修改红色部分:
      # 文字位置的判定
      if (/\\[Pp]\[([[-0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
        @popchar = $1.to_i
        if @popchar == -1
          @x = @indent = 48
          @y = 4
        end
        @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-0-9]+)\]/) { "" }
      end
这个地方的正则表达式用的有点多余,不需要专门写一个 -1、逗号,只需要加一个符号就行了
然后分别在 318 行和 680 行附近找到如下的判断,追加一个或运算:
if @popchar >= 0 or @popchar == -2
最后修改这个方法即可:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获得字符
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_character(parameter)
    case parameter
    when -2
      return $game_system.map_interpreter.get_character(0)

    when 0
      return $game_player
    else
      events = $game_map.events
      return events == nil ? nil : events[parameter]
    end
  end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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