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标题: 关于脚本简化的方法 [打印本页]

作者: kula1900    时间: 2009-5-16 22:04
标题: 关于脚本简化的方法
def main
  $kg_map[id].id       #开关【id】的地图id
  $kg[id].x            #开关【id】的地图x坐标
  $kg[id].y            #开关【id】的地图y坐标
  $game_map.map_id     #人物所在地图 id  因为没有分身术 所以只要说明一个变量
  $game_player[@id].x   #人物【id】的地图x坐标 在人物跟随脚本中 已经追加定义$game_player[1].x为主角x坐标
  # 故$game_player[2].x为角色2的地图坐标
  $game_player[@id].y    #人物【@id】的地图x坐标 在人物跟随脚本中 已经追加定义$game_player[1].y为主角y坐标
  # 故$game_player[2].y为角色2的地图y坐标
  if $game_map.map_id == $kg_map[id].id and $game_player[id].x == $kg[id].x and $game_player[id].x == $kg[id].y
  # 欲实现效果【id】循环带入1—100的数字 和@id 循环带入1-3当无论一个使 条件分歧成立 kg = true 故结束循环~如1-100循环带入后等式任然不成立返回假 结束循环@而且  
  # 如果一个个写不写死人? 有什麽办法简化
作者: tommay    时间: 2009-5-16 22:08
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LZ在干什么?




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