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存档显示章节名称怎么弄啊?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-5-18 04:38:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如图:

我想要的就是这种存档!
但是,当我按照范例做的时候,提示有错误! 说和我改的脚本冲突。。。
这个是我的工程(脚本就改了3处而已):http://rpg.blue/upload_program/d ... ject1_123021425.rar
请好心人帮我把这个工程改下,不要发上面图的范例给我了,因为我有了!!!{/ll}
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢

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 楼主| 发表于 2009-5-18 23:18:05 | 只看该作者
谢了! 不过我实在不明白我根本就没有用过 Game_System 这一类的东东!
不用这个存档了!反正也无所谓!谢谢了!分给你们吧{/wx}
做一个游戏也用这么长时间........
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发表于 2009-5-18 22:53:21 | 只看该作者
以下引用失去的记忆于2009-5-18 14:50:00的发言:

哎。。可能是我的游戏里见了别的的脚本 可能冲突!
那能告诉我上面的错误代码是啥意思吗???

使用了Game_System类没有定义的方法“/”
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
哎。。可能是我的游戏里见了别的的脚本 可能冲突!
那能告诉我上面的错误代码是啥意思吗???{/gg}
做一个游戏也用这么长时间........
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发表于 2009-5-18 21:19:56 | 只看该作者
我说过了,把已有的存档全部删除,我测试的时候可没有出这个错误哦
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 楼主| 发表于 2009-5-18 21:04:24 | 只看该作者
晕死!照着楼上的改了!! 出现这个错误!
啥意思!!{/gg}{/gg}
做一个游戏也用这么长时间........
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发表于 2009-5-18 17:04:02 | 只看该作者
好像完全按照柳柳的教程那样改就可以了
你首先创建一个Save文件夹,已经有了话的就把原有的存档文件删光,然后脚本编辑器中替换下面几个脚本
Window_SaveFile★
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_SaveFile
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示存档以及读档画面、保存文件的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_SaveFile < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 定义实例变量
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   attr_reader   :filename                 # 文件名
  11.   attr_reader   :selected                 # 选择状态
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化对像
  14.   #     file_index : 存档文件的索引 (0~3)
  15.   #     filename   : 文件名
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def initialize(file_index, filename)
  18.     super(0, 64 + file_index % 4 * 104, 640, 104)
  19.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  20.     @file_index = file_index
  21.    #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  22.     @filename = "save/Save#{@file_index + 1}.rxdata"
  23.    #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  24.     @time_stamp = Time.at(0)
  25.     @file_exist = FileTest.exist?(@filename)
  26.     if @file_exist
  27.       file = File.open(@filename, "r")
  28.       $re = Marshal.load(file)
  29.       @time_stamp = file.mtime
  30.       @characters = Marshal.load(file)
  31.       @frame_count = Marshal.load(file)
  32.       @game_system = Marshal.load(file)
  33.       @game_switches = Marshal.load(file)
  34.       @game_variables = Marshal.load(file)
  35.       @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
  36.       file.close
  37.     end
  38.     refresh
  39.     @selected = false
  40.   end
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 刷新
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def refresh
  45.     self.contents.clear
  46.     # 描绘文件编号
  47.     self.contents.font.color = normal_color
  48.     name = "文件 #{@file_index + 1}"
  49.     self.contents.draw_text(4, 0, 600, 32, name)
  50.     @name_width = contents.text_size(name).width
  51.     # 存档文件存在的情况下
  52.     if @file_exist
  53.       # 描绘角色
  54.       for i in [email protected]
  55.         bitmap = RPG::Cache.character(@characters[i][0], @characters[i][1])
  56.         cw = bitmap.rect.width / 4
  57.         ch = bitmap.rect.height / 4
  58.         src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  59.         x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
  60.         self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
  61.       end
  62.       # 描绘游戏时间
  63.       hour = @total_sec / 60 / 60
  64.       min = @total_sec / 60 % 60
  65.       sec = @total_sec % 60
  66.       time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  67.       self.contents.font.color = normal_color
  68.       self.contents.draw_text(4, 8, 600, 32, time_string, 2)
  69.       # 描绘时间标记
  70.       self.contents.font.color = normal_color
  71.       time_string = @time_stamp.strftime("%Y/%m/%d %H:%M")
  72.       self.contents.draw_text(4, 40, 600, 32, time_string, 2)
  73.       
  74.       self.contents.draw_text(2,42,640,32,$re)

  75.     end
  76.   end
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # ● 设置选择状态
  79.   #     selected : 新的选择状态 (true=选择 false=不选择)
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def selected=(selected)
  82.     @selected = selected
  83.     update_cursor_rect
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● 刷新光标矩形
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def update_cursor_rect
  89.     if @selected
  90.       self.cursor_rect.set(0, 0, @name_width + 8, 32)
  91.     else
  92.       self.cursor_rect.empty
  93.     end
  94.   end
  95. end
复制代码
Scene_Save
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Save
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理存档画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Save < Scene_File
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super("要保存到这个文件吗?")
  12.   end
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 确定时的处理
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def on_decision(filename)
  17.     # 演奏存档 SE
  18.     $game_system.se_play($data_system.save_se)
  19.     # 写入存档数据
  20.     file = File.open(filename, "wb")
  21.     write_save_data(file)
  22.     file.close
  23.     # 如果被事件调用
  24.     if $game_temp.save_calling
  25.       # 清除存档调用标志
  26.       $game_temp.save_calling = false
  27.       # 切换到地图画面
  28.       $scene = Scene_Map.new
  29.       return
  30.     end
  31.     # 切换到菜单画面
  32.     $scene = Scene_Menu.new(4)
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 取消时的处理
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def on_cancel
  38.     # 演奏取消 SE
  39.     $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  40.     # 如果被事件调用
  41.     if $game_temp.save_calling
  42.       # 清除存档调用标志
  43.       $game_temp.save_calling = false
  44.       # 切换到地图画面
  45.       $scene = Scene_Map.new
  46.       return
  47.     end
  48.     # 切换到菜单画面
  49.     $scene = Scene_Menu.new(4)
  50.   end
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● 写入存档数据
  53.   #     file : 写入用文件对像 (已经打开)
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def write_save_data(file)
  56.     case $game_variables[1]   # 章节进度,用变量1记录
  57.     when 0                    # 第零章            
  58.       $re = "第零章:我是一只小小鸟"
  59.     when 1                    # 第一章
  60.       $re = "第一章:我长大了"
  61.     end   
  62.     Marshal.dump($re, file)
  63.     # 生成描绘存档文件用的角色图形
  64.     characters = []
  65.     for i in 0...$game_party.actors.size
  66.       actor = $game_party.actors[i]
  67.       characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
  68.     end
  69.     # 写入描绘存档文件用的角色数据
  70.     Marshal.dump(characters, file)
  71.     # 写入测量游戏时间用画面计数
  72.     Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
  73.     # 增加 1 次存档次数
  74.     $game_system.save_count += 1
  75.     # 保存魔法编号
  76.     # (将编辑器保存的值以随机值替换)
  77.     $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
  78.     # 写入各种游戏对像
  79.     Marshal.dump($game_system, file)
  80.     Marshal.dump($game_switches, file)
  81.     Marshal.dump($game_variables, file)
  82.     Marshal.dump($game_self_switches, file)
  83.     Marshal.dump($game_screen, file)
  84.     Marshal.dump($game_actors, file)
  85.     Marshal.dump($game_party, file)
  86.     Marshal.dump($game_troop, file)
  87.     Marshal.dump($game_map, file)
  88.     Marshal.dump($game_player, file)
  89.   end
  90. end
复制代码
Scene_Load
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Load
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理读档画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Load < Scene_File
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     # 再生成临时对像
  12.     $game_temp = Game_Temp.new
  13.     # 选择存档时间最新的文件
  14.     $game_temp.last_file_index = 0
  15.     latest_time = Time.at(0)
  16.     for i in 0..3
  17.       filename = make_filename(i)
  18.       if FileTest.exist?(filename)
  19.         file = File.open(filename, "r")
  20.         if file.mtime > latest_time
  21.           latest_time = file.mtime
  22.           $game_temp.last_file_index = i
  23.         end
  24.         file.close
  25.       end
  26.     end
  27.     super("要载入哪个文件?")
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 确定时的处理
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def on_decision(filename)
  33.     # 文件不存在的情况下
  34.     unless FileTest.exist?(filename)
  35.       # 演奏冻结 SE
  36.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  37.       return
  38.     end
  39.     # 演奏读档 SE
  40.     $game_system.se_play($data_system.load_se)
  41.     # 写入存档数据
  42.     file = File.open(filename, "rb")
  43.     read_save_data(file)
  44.     file.close
  45.     # 还原 BGM、BGS
  46.     $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
  47.     $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
  48.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  49.     $game_map.update
  50.     # 切换到地图画面
  51.     $scene = Scene_Map.new
  52.   end
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   # ● 取消时的处理
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   def on_cancel
  57.     # 演奏取消 SE
  58.     $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  59.     # 切换到标题画面
  60.     $scene = Scene_Title.new
  61.   end
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● 读取存档数据
  64.   #     file : 读取用文件对像 (已经打开)
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def read_save_data(file)
  67.     $re = Marshal.load(file)
  68.     # 读取描绘存档文件用的角色数据
  69.     characters = Marshal.load(file)
  70.     # 读取测量游戏时间用画面计数
  71.     Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
  72.     # 读取各种游戏对像
  73.     $game_system        = Marshal.load(file)
  74.     $game_switches      = Marshal.load(file)
  75.     $game_variables     = Marshal.load(file)
  76.     $game_self_switches = Marshal.load(file)
  77.     $game_screen        = Marshal.load(file)
  78.     $game_actors        = Marshal.load(file)
  79.     $game_party         = Marshal.load(file)
  80.     $game_troop         = Marshal.load(file)
  81.     $game_map           = Marshal.load(file)
  82.     $game_player        = Marshal.load(file)
  83.     # 魔法编号与保存时有差异的情况下
  84.     # (加入编辑器的编辑过的数据)
  85.     if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
  86.       # 重新装载地图
  87.       $game_map.setup($game_map.map_id)
  88.       $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
  89.     end
  90.     # 刷新同伴成员
  91.     $game_party.refresh
  92.   end
  93. end
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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