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[已经解决] 请问(行走图横版战斗-改进版)如何在战斗中显示人物头像

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-2 16:45:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 电灯泡 于 2009-7-2 16:50 编辑

如题

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 楼主| 发表于 2009-7-2 18:02:52 | 只看该作者
在Window_BattleStatus里

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  d ...
kakarot 发表于 2009-7-2 17:15
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 楼主| 发表于 2009-7-2 18:02:36 | 只看该作者
2# kakarot


谢谢
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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-7-2 17:15:01 | 只看该作者
在Window_BattleStatus里

  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 初始化对像
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def initialize
  5.     super(0, 320, 640, 160)
  6.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  7.     @level_up_flags = [false, false, false, false]
复制代码


之后插入:

  1.    @sta_back = []
  2.      @sta_output = []   
  3.       for actor_index in 1..$game_party.actors.size
  4.       @sta_back[actor_index] = Sprite.new
  5.       @sta_back[actor_index].bitmap = Bitmap.new("Graphics/battleheads/" + $game_party.actors[actor_index - 1].name + "_sta.png")
  6.       @sta_back[actor_index].x = (actor_index- 1)* 160 +7  ###
  7.       @sta_back[actor_index].y = 480 - 78 -15                     ###
  8.       @sta_back[actor_index].z = self.z + 9990*0                ###
  9.    end
复制代码

然后将头像文件命名为角色名字+_sta.png(例如:阿尔西斯_sta.png)放到Graphics的battleheads文件夹下就好了~后面标注了“###”的部分是头像的坐标,LZ可以根据需要自行调整~
以上
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