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[已经解决] 游戏一开始的告白怎么做?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-8-9 16:39:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-8-9 17:15:37 | 只看该作者
复制全部脚本内容,在Main脚本之前按insert,插入此脚本全部内容。使用时,在事件中输入脚本
$scene = Scene_Credit.new
#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new
本范例滚动内容为出师表的一部分,自己做字幕的时候改为需要内容既可。
强化版默认情况下使用的背景图:Graphics/Pictures/1.jpg。如果需要更改文件,修改脚本44行左右的地方。
  1. 脚本内容(原版,不含图片,简单易用)

  2. #==============================================================================
  3. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  4. #==============================================================================

  5. #——————————————————————————————————————
  6. # Scene_Credit 制作人员名单
  7. #——————————————————————————————————————


  8. #——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
  9. #return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new

  10. class Scene_Credit
  11.   CREDIT=<<_END_
  12. -----Cast------

  13. 制作工具:RPG Maker XP

  14. 先帝创业未半而中道崩殂
  15. 今天下三分,益州疲弊
  16. 此诚危急存亡之秋也
  17. 然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者
  18. 盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也
  19. 诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气
  20. 不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也

  21. 宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同
  22. 若有作奸犯科及为忠善者
  23. 宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理
  24. 不宜偏私,使内外异法也。
  25. 侍中侍郎郭攸之、费祎、董允等
  26. 此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下
  27. 愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行
  28. 必能裨补阙漏,有所广益。


  29. _END_
  30. end

  31. class Scene_Credit

  32.   def initialize(return_scene = nil)
  33.     if return_scene.nil?
  34.       return_scene = Scene_Map.new
  35.     end
  36.     @return_scene = return_scene
  37.   end
  38.   
  39.   def scene_start
  40.     credit_lines = CREDIT.split(/ /)
  41.     credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
  42.     credit_lines.each_index do |i|
  43.       line = credit_lines[i]
  44.       credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
  45.     end
  46.     @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
  47.     @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
  48.     @credit_sprite.oy = -430
  49.     @frame_index = 0
  50.     @last_flag = false
  51.   end

  52.   def scene_end
  53.     @credit_sprite.dispose
  54.   end
  55.   
  56.   def last?
  57.     return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
  58.   end
  59.   
  60.   def last
  61.     if not @last_flag
  62.       Audio.bgm_fade(10000)
  63.       @last_flag = true
  64.       @last_count = 0
  65.     else
  66.       @last_count += 1
  67.     end
  68.     if @last_count >= 300
  69.       $scene = @return_scene
  70.     end
  71.   end
  72.   
  73.   def update
  74.     @frame_index += 1
  75.     return if cancel?
  76.     last if last?
  77.     @credit_sprite.oy += 1
  78.   end

  79.   def cancel?
  80.     if Input.trigger?(Input::B)
  81.       $scene = @return_scene
  82.       return true
  83.     end
  84.     return false
  85.   end

  86.   def main
  87.     scene_start
  88.     # 过渡
  89.     Graphics.transition
  90.     # 主循环
  91.     loop do
  92.       Graphics.update
  93.       Input.update
  94.       update
  95.       if $scene != self
  96.         break
  97.       end
  98.     end
  99.     # 准备过渡
  100.     Graphics.freeze
  101.     scene_end
  102.   end
  103. end

  104. #==============================================================================
  105. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  106. #==============================================================================

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  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——————————————————————————————————————
  5. # Scene_Credit 制作人员名单
  6. #——————————————————————————————————————


  7. #——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
  8. #return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new

  9. class Scene_Credit
  10.   CREDIT=<<_END_
  11. -----Cast------

  12. 制作工具:RPG Maker XP

  13. 先帝创业未半而中道崩殂
  14. 今天下三分,益州疲弊
  15. 此诚危急存亡之秋也
  16. 然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者
  17. 盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也
  18. 诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气
  19. 不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也

  20. 宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同
  21. 若有作奸犯科及为忠善者
  22. 宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理
  23. 不宜偏私,使内外异法也。
  24. 侍中侍郎郭攸之、费祎、董允等
  25. 此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下
  26. 愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行
  27. 必能裨补阙漏,有所广益。


  28. _END_
  29. end

  30. class Scene_Credit

  31.   def initialize(return_scene = nil)
  32.     @sprite = Sprite.new
  33.     @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/1")
  34.     @sprite.x = 0
  35.     @sprite.y = 0
  36.     if return_scene.nil?
  37.       return_scene = Scene_Map.new
  38.     end
  39.     @return_scene = return_scene
  40.   end
  41.   
  42.   def scene_start
  43.     credit_lines = CREDIT.split(/ /)
  44.     credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
  45.     credit_lines.each_index do |i|
  46.       line = credit_lines[i]
  47.       credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
  48.     end
  49.     @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
  50.     @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
  51.     @credit_sprite.oy = -430
  52.     @frame_index = 0
  53.     @last_flag = false
  54.   end

  55.   def scene_end
  56.     @credit_sprite.dispose
  57.     @sprite.dispose
  58.   end
  59.   
  60.   def last?
  61.     return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
  62.   end
  63.   
  64.   def last
  65.     if not @last_flag
  66.       Audio.bgm_fade(10000)
  67.       @last_flag = true
  68.       @last_count = 0
  69.     else
  70.       @last_count += 1
  71.     end
  72.     if @last_count >= 300
  73.       $scene = @return_scene
  74.     end
  75.   end
  76.   
  77.   def update
  78.     @frame_index += 1
  79.     return if cancel?
  80.     last if last?
  81.     @credit_sprite.oy += 1
  82.   end

  83.   def cancel?
  84.     if Input.trigger?(Input::B)
  85.       $scene = @return_scene
  86.       return true
  87.     end
  88.     return false
  89.   end

  90.   def main
  91.     scene_start
  92.     # 过渡
  93.     Graphics.transition
  94.     # 主循环
  95.     loop do
  96.       Graphics.update
  97.       Input.update
  98.       update
  99.       if $scene != self
  100.         break
  101.       end
  102.     end
  103.     # 准备过渡
  104.     Graphics.freeze
  105.     scene_end
  106.   end
  107. end


  108. #==============================================================================
  109. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  110. #==============================================================================
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