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 Lv1.梦旅人 伸手爱好者 
	梦石0 星屑50 在线时间8 小时注册时间2009-3-28帖子527 | 
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RM本身空手的时候没有攻击力~而且空手时还会使某些脚本出错~
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加入我们,或者,欢迎回来。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  要这样才能使玩家们不会空手打怪呢~
 恩~咱先打开Game_Actor,398行
 改成复制代码if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
发现了?恩就是这样,没有武器数量为0时是不能换下武器的.就这么简单.复制代码if id == 1 or $game_party.weapon_number(id) > 0
 另外还有一个方法~
 先在数据库中设置一个武器叫 训练用武器 这一类的东西~游戏一开始就把它加进去~
 单单这样还是不行的~
 打开Window_EquipItem,57行
 发现头号犯人[email protected](nil)    注释掉!复制代码# 添加空白
    @data.push(nil)
    # 生成位图、描绘全部项目
    @item_max = @data.size
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
    for i in 0...@item_max-1
      draw_item(i)
    end
为了防止报错,
 将
 替换为复制代码@item_max = @data.size
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
    for i in 0...@item_max-1
      draw_item(i)
    end
现在只要有武器在身就不会出现空白了~毕毕毕///复制代码# 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
    @item_max = @data.size
    if @item_max > 0
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
      for i in 0...@item_max
        draw_item(i)
      end
    end
完毕~
 不过此武器会有可能被卖掉从而失去效用~可以参考一下此帖
 http://rpg.blue/viewthread.php?t ... =%E5%95%86%E5%BA%97
 有了这东西,只要在物品栏里也用上
 那么就可以大胆用 训练用武器 来当空手状态了~~~复制代码   for i in 1...$data_items.size
    if $game_party.item_number(i) > 0
    @data.push($data_items[i]) unless @not_for_sell_item.include?(i)
    end
发明不显示武器的人真聪明~
 
 都是些很简单的东西~高手可以54~
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