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标题: 存档出错的问题!问题已找到,不会解决。。。 [打印本页]

作者: axl    时间: 2009-12-20 22:07
标题: 存档出错的问题!问题已找到,不会解决。。。
本帖最后由 axl 于 2009-12-20 22:29 编辑

我下了个新得失物品脚本,现在只要那个脚本一被调动(就是捡个物品啊什么的)就不能存档了,

    脚本'Scene_save'的第73行发生了TYPEERROR
     no marshal_dump is defined for class Sprite

我后来发现就是这个脚本的问题,因为它自带的示范也是只要得了东西就不能存档,原因相同。

我感觉这个问题似乎可以通过修改这个脚本或者游戏本身的存档脚本来解决吧?

请问高手能否帮忙看看怎么改?谢谢了!!

我觉得好像问题出在这里,毕竟RM它本身的文件夹里并没有Picture这么一项但这个脚本的示范工程
里面有,而且必须用到里面的两张图片。。。。

高手们帮帮忙啊~~~~~~谢谢谢谢!!!!!!

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# 新·得失物品                                                     By Sunny Boy
#==============================================================================
class Interpreter
  def sunnyboy_getitem_ani_1
    @sunnyboy_getitem_block = Sprite.new
    @sunnyboy_getitem_block.bitmap = RPG::Cache.picture($SUNNYBOY_GETITEM_小块图片)
    @sunnyboy_getitem_block.x = 640
    @sunnyboy_getitem_block.y = 320
    @sunnyboy_getitem_block.z = 9998
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_block.x > 619 then
        for i in 1...5
          @sunnyboy_getitem_block.x -= 1 if @sunnyboy_getitem_block.x > 619
        end
      else
        break
      end
    end
   
    @sunnyboy_getitem_back = Sprite.new
    @sunnyboy_getitem_back.bitmap = RPG::Cache.picture($SUNNYBOY_GETITEM_背景图片)
    @sunnyboy_getitem_back.x = 619
    @sunnyboy_getitem_back.y = 320
    @sunnyboy_getitem_back.z = 9997
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_back.x > 370 then
        for i in 1...10
          @sunnyboy_getitem_back.x -= 1 if @sunnyboy_getitem_back.x > 370
        end
      else
        break
      end
    end
   
    @sunnyboy_getitem_text = Sprite.new
    @sunnyboy_getitem_text.opacity = 0
    @sunnyboy_getitem_text.x = @sunnyboy_getitem_back.x
    @sunnyboy_getitem_text.y = @sunnyboy_getitem_back.y
    @sunnyboy_getitem_text.z = 9999
    @sunnyboy_getitem_text.bitmap = Bitmap.new(249, 49)
    @sunnyboy_getitem_text.bitmap.font.size = 16
    return @sunnyboy_getitem_text.bitmap
  end
  
  def sunnyboy_getitem_ani_2
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_text.opacity != 255 then
        @sunnyboy_getitem_text.opacity += 10
      else
        break
      end
    end
   
    frame_count = 0
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      frame_count += 1
      break if frame_count == 40
    end
   
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_text.opacity != 0 then
        @sunnyboy_getitem_text.opacity -= 10
      else
        break
      end
    end
    @sunnyboy_getitem_text.dispose
   
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_back.x != 619 then
        for i in 1...10
          @sunnyboy_getitem_back.x += 1 if @sunnyboy_getitem_back.x != 619
        end
      else
        break
      end
    end
   
    @sunnyboy_getitem_back.dispose
   
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_block.x != 640 then
        for i in 1...5
          @sunnyboy_getitem_block.x += 1 if @sunnyboy_getitem_block.x != 640
        end
      else
        break
      end
    end
   
    @sunnyboy_getitem_block.dispose
  end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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作者: 銀藍色的零    时间: 2009-12-20 22:45
不知道為什麼
我測時是可以記錄的
可能是我看不懂這套腳本到底是有什麼功用吧
你能不能po工程上來~




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