设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1529|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 有事请教------关于当前HP溢出,超越了最大值HP.

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
86 小时
注册时间
2009-7-8
帖子
38
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-5-2 16:59:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
一直想找个 装备 能提升HP\SP的脚本.

终于找到了.但是当装备卸下后,当前HP\SP不会下降.

也就是说当前HP\SP 超越了 最大值了!

怎么弥补啊?

#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
# 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
#==============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
  def hp_plus
    set = {}

    #set[裝備ID]=hp附加值
   set[41]=100


    return set
  end
  def sp_plus
    set = {}

    #set[裝備ID]=sp附加值
   set[41]=100

    return set
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 獲取裝備組
  #--------------------------------------------------------------------------
  def equipment
    equipment = []
    equipment.push($data_armors[@armor1_id])
    equipment.push($data_armors[@armor2_id])
    equipment.push($data_armors[@armor3_id])
    equipment.push($data_armors[@armor4_id])
    return equipment
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 獲取基本 MaxHP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxhp
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level]
    self.equipment.each do |equipment|
      unless equipment.nil?
        n += self.hp_plus[equipment.id].nil? ? 0 : self.hp_plus[equipment.id]
      end
    end
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 獲取基本 MaxSP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxsp
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level]
    self.equipment.each do |equipment|
      unless equipment.nil?
        n += self.sp_plus[equipment.id].nil? ? 0 : self.sp_plus[equipment.id]
      end
    end
    return n
  end
end

点评

你的问题有人解答了,请做出回应。若10天内没有回应,将由斑竹做出认可。  发表于 2010-6-30 11:11
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2010-6-21
帖子
7
3
发表于 2010-6-21 08:25:15 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

℃ake

梦石
0
星屑
50
在线时间
8 小时
注册时间
2009-6-6
帖子
787
2
发表于 2010-6-21 07:33:58 | 只看该作者
class Game_Actor < Game_Battler
alias maxhp= maxhp_cake=
def maxhp=(v)
maxhp_cake=v
@hp = v if v > @hp
end
end
放在Main前面试试看???很久没用RM了。。有点忘了。。。。

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
「旅」 + 200 认可答案

查看全部评分

我爱66RPG,但我讨厌66.
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-10-1 00:34

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表