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【短篇5】预告:《格斗纹章》(已发布)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-5 13:16:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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唔,好久没发帖,都不太会写这种正经帖子了……话说公元2010年,新一代管理员和超级版主的努力下,在莫妮卡等友人无私的奉献下,66RPG居然再次涅槃,雷欧纳德同学也再次祭出了“短篇游戏比赛”这个一年一度的经典活动。柳柳考虑到蛰伏太久了,遂准备低调出来冒个泡,这就是《格斗纹章(暂定名)》的来历。

基本理念与价值观
做这个游戏希望是能把以前对单机游戏玩法上的一些点滴想法实现,这基本上是本游戏制作的最主要的目的。希望能在游戏中贯彻这么几点:
1、新颖的系统。传统的RPG短篇肯定是来不及做了(除非用黑剑2的引擎,不过我最近实在写不动故事剧情),战棋、AVG两种模式的本身玩法局限性比较多,最后决定是选用基于鼠标的塔防体系。有Iphone的同学可以去下载SE的"Vanguard",该游戏系统创新度很高,不过挖掘的深度偏低,数值策划在"困难"难度时候直接崩溃了,我希望能在这个根基体系上建出超越该作的游戏吧,嗯。

2、丰富的玩法。一个游戏最好能让玩家尝试不同的打法,就像《植物大战僵尸》这样看似简单的游戏,实际上却可以在数值上刚刚好让所有的变态玩法全部都有条件实现。我这个是塔防,如果角色能做到一定数量,配合招数,丰富度我想是有保证的吧,嗯。

3、边界激励。一个有自己价值观的游戏,在任何一个时候,都会鼓励玩家向着这个价值观前进。举例来说,《FF13》会在整个游戏任何一个时候都在追求"简单"和"快速"这两个事情,战斗中速度快的话,奖励也会丰富。对于任何一种敌人无论强弱,在任何一个时刻,玩家都会有“快点打”的激励,而不至于慢慢腾腾昏昏欲睡。

4、节奏感。游戏要有自己的节奏感,快慢交错,不用狂点、也不会拖沓,让玩下来像是演奏乐曲的感觉。这个要求比较高……

5、常规系统:成就(完成一定特定玩法之后获得的奖励)、升级、技能、收集、新手教学、所有的场景和剧情当玩家想跳时候都要能跳过、必须有Farm点、较高完成度(各种系统是否已经在表现力上达到一个可追求的合理状态,多种玩法之间数值是否已经平衡,没有明显的BUG)。这些该有的总还是得有。

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游戏介绍部分

唔,游戏目前开发情况是这样的,基本上介绍写在截图里面了。作为一个格斗游戏爱好者(自称的),希望能把以前SNK、Capcom在街机辉煌年代创造的经典角色都搬出来,并能在复杂的系统中展现他们自己的个性。当然,只是希望而已……
最后还是会做关卡设计和微少量剧情的,不过那都是小事,无非是娱乐一下的剧情,基本可以无视。

封面:



操作流程:纯鼠标操作,拒绝键盘。目前所有图中标注的功能都是已经完成的,估计对于战斗的全部系统而言,完成度肯定是过半了。剩下就是让角色可以有多种技能就可以了。



图中左边敌人是自动布阵不断涌出的。只要设置好有哪类敌人、敌人出现密度,就会呼啦呼啦往前冲。

战斗流程:目前已经完成连击和得分系统,并加入了战斗评价的功能


下图是战斗结束之后获得剧情角色,二选一


人物成长:战斗连击和战斗结束获得的灵魄(就是钱)可以用来给角色升级,满级后也可以继续强化单项属性。可以学习技能,在战斗时候可随意切换组合战术。




其他剧照:



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更新日志部分
★更新日期:2010年7月16日9:01,本楼
基本完成了人物成长界面,代码之长快赶上整个战斗系统核心了,非常不爽。不过效果还是可以接受的。

★更新日期:2010年7月14日2:47,本楼
完成标题画面、连击、获得点数,并制作了战斗评价。更新了标题画面、战斗结算的剧照

★更新日期:2010年7月8日10:30,18楼
更新了剧照,目前制作用户体验和程序DEBUG中

★更新日期:2010年7月5日13:15
书写设计理念和现在的情况,游戏预计放出时间为7月17日-20日之间

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发表于 2010-10-31 16:19:48 | 只看该作者
解说是我喜欢的两仪
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发表于 2010-10-5 21:17:38 | 只看该作者
我提个建议:在自由模式里加入攻关方扮演,就用手头的灵魄来现买炮灰,这样可以较快地消耗多余的灵魄...
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发表于 2010-10-4 19:34:50 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-8-7 05:20:09 | 只看该作者
消失?如果是自由模式请无视,那个自由模式是凑数的,现在已经变成完全和那个没关系的东西了。如果不是自由模式……是啥呢?其实没太听明白……

点评

强烈要求某拖稿柳发正式版╮(╯_╰)╭  发表于 2010-8-7 12:22
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发表于 2010-8-5 18:07:38 | 只看该作者
每次玩都要自动消失一次,过几关后就变成还没完就要消失,导致那关永远过不了,悲剧

另外这游戏怎么重新开始啊= =
你说过我这种人不可能交到很多朋友吧——……切,这种事,谁相信啊?
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 楼主| 发表于 2010-8-5 09:45:56 | 只看该作者
总算找到技术测试时候一个windows不定期报错的bug可能位置,这次看来靠谱了
这周六如果能通过在XP系统下的尴尬测试,应该周日就能出来鸟。
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发表于 2010-8-1 01:14:48 | 只看该作者
八月了。。
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发表于 2010-7-22 13:59:01 | 只看该作者
喵呜....等了好久都没出来....顺带表示KOF12的八神怎么看怎么奇怪...果然我是很抠门的
欢迎大家加入AGM大军
群号:82696728
AGM区:http://rpg.blue/forum-77-1.html
玛姐我爱你~玛莉妲大人鞭挞我吧!
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发表于 2010-7-22 02:33:21 | 只看该作者
呃啊,我好想要那些人物的全身图……百度的图片都把我看昏了……再次支持催更

点评

我也是百度图片,有的角色的确没有合适的图只好放弃了。  发表于 2010-7-22 11:49
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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