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[原创发布] 导出游戏中的全部对话

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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
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发表于 2010-7-21 00:04:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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对话导出工具,具体见注释
cat发的一切脚本都有明确注释,确保新人能看懂
导出对话是cat的RGSS Assistant系列脚本第二弹,第一弹见"地图清洁工"

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Dialog_Export
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  对话导出工具 by SailCat
  5. #   该程序能够导出工程中的全部对话,包括对话中使用的控制指令等,方便剧情debug
  6. #   使用说明:
  7. #     插入本脚本到Game_Temp(注意:不是Main)之前后执行就可以,你也可以手工做:
  8. #     dialog = Dialog_Export.new
  9. #     dialog.export_dialog(1)  # 导出第1张地图的对话
  10. #     dialog.export_all_dialogs # 导出所有地图的对话
  11. #     导出的对话写在工程目录下的DialogScript.txt文件里
  12. #     注释掉第82行及以下的语句可以屏蔽这个功能,正常测试游戏
  13. #==============================================================================
  14. class Dialog_Export
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 初期化
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def initialize
  19.     # 删除前次导出的文件
  20.     if FileTest.exist?("DialogScript.txt")
  21.       File.delete("DialogScript.txt")
  22.     end
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 执行导出对话
  26.   #     map_id: 地图ID
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def export_dialog(map_id)
  29.     File.open("DialogScript.txt", "a") do |f|
  30.       map_name = sprintf("Data/Map%03d.rxdata", map_id)
  31.       if FileTest.exist?(map_name)
  32.         # 载入当前地图
  33.         f.write("-----------------------------------------------------\n")
  34.         f.write(sprintf(" ■ Map: %d\n", map_id))
  35.         f.write("-----------------------------------------------------\n")
  36.         map = load_data(map_name)
  37.         # 循环地图中所有事件
  38.         for i in 1..999
  39.           event = map.events[i]
  40.           if event != nil
  41.             t = false
  42.             # 循环事件的每一页
  43.             event.pages.each do |page|
  44.               # 如果指令不为空
  45.               if page.list.length > 0
  46.                 # 循环页的所有指令
  47.                 page.list.each do |command|
  48.                   # 检查“显示文章”指令
  49.                   case command.code
  50.                   when 101, 401
  51.                     # 输出事件提示字样
  52.                     if !t
  53.                       f.write(sprintf(" □ Event: %d: %s\n", event.id, event.name))
  54.                       f.write("-----------------------------------------------------\n")
  55.                       t = true
  56.                     end
  57.                     # 输出对话
  58.                     f.write(command.parameters[0])
  59.                     f.write("\n")
  60.                   end
  61.                 end
  62.               end
  63.             end
  64.             # 结束输出对话
  65.             if t
  66.               f.write("-----------------------------------------------------\n")
  67.             end
  68.           end
  69.         end
  70.       end
  71.     end
  72.   end
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   # ● 批量导出对话
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   def export_all_dialogs
  77.     for map_id in 1..999
  78.       export_dialog(map_id)
  79.     end
  80.   end
  81. end
  82. dialog = Dialog_Export.new
  83. dialog.export_all_dialogs
  84. exit
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-12-18 13:52:01 | 只看该作者
能不能导入。。
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发表于 2013-12-4 20:48:34 | 只看该作者
同楼上,有没有大大详细教导一下哦?
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发表于 2011-2-21 14:35:38 | 只看该作者
不会用呀,能不能教具体些
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Lv2.观梦者 (管理员)

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发表于 2010-7-21 09:17:53 | 只看该作者
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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发表于 2010-7-21 08:39:07 | 只看该作者
以前做汉化的时候有写过这样的东西~囧
那个事件排列看了一下,暂时还没想好需要在什么地方用呢~{:nm_4:}
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2010-7-21 03:15:00 | 只看该作者
本帖最后由 紫苏 于 2010-7-21 03:27 编辑
迭代器出来的ID顺序是随机的。。。导在文本里根本没法阅读和整理
SailCat 发表于 2010-7-21 02:02


哦对,忘掉了 >< 以ID为键的散列设计真的很蠢,每次想要在某位置查找事件都得遍历……
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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

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 楼主| 发表于 2010-7-21 02:02:38 | 只看该作者
迭代器出来的ID顺序是随机的。。。导在文本里根本没法阅读和整理
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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发表于 2010-7-21 01:28:29 | 只看该作者
确实已经有类似的脚本了
另外枚举地图中所有事件可以用 Hash 提供的迭代器(each),这样循环步数比直接硬编码 1-999 少点 ^^
小猫子还有什么积蓄,快快分享~
你可能感兴趣的:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=139177
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Lv2.观梦者


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发表于 2010-7-21 00:21:09 | 只看该作者
我是过来仰望猫的。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-7-21 00:05:00 | 只看该作者
catch && mark




如果没记错的话,我记得以前在天干宝典里面有过类似的东西?

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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