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[RMVX发布] 物品颜色描绘脚本(完整无冲突版)

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Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

梦石
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发表于 2010-8-6 15:43:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 仲秋启明 于 2010-8-6 17:21 编辑

有人问道这个脚本,以前的那个又有冲突,现在我发一个完整无冲突版
  1. module RPG
  2.   class Skill
  3.     def description
  4.       description = @description.split(/@/)[0]
  5.       return description != nil ? description : ''
  6.     end
  7.     def name_color_66RPG
  8.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  9.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  10.     end
  11.   end
  12.   class Weapon
  13.     def description
  14.       description = @description.split(/@/)[0]
  15.       return description != nil ? description : ''
  16.     end
  17.     def name_color_66RPG
  18.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  19.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  20.     end
  21.   end
  22.   class Item
  23.     def description
  24.       description = @description.split(/@/)[0]
  25.       return description != nil ? description : ''
  26.     end
  27.     def name_color_66RPG
  28.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  29.       return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
  30.     end
  31.   end
  32.   class Armor
  33.     def description
  34.       description = @description.split(/@/)[0]
  35.       return description != nil ? description : ''
  36.     end
  37.     def name_color_66RPG
  38.       name_color = @description.split(/@/)[1]
  39.       return name != nil ? name_color.to_i : 0
  40.     end
  41.   end
  42. end
  43. class Window_Base < Window
  44.   def disabled_color
  45.     return Color.new(255, 255, 255, 128)
  46.   end

  47.   def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
  48.     if item != nil
  49.       draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
  50.       self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  51.       self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
  52.       self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name)
  53.     end
  54.   end
  55. end
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使用方法:


颜色用的是对话颜色
附一个对话颜色表

还在龟速填坑中

Lv1.梦旅人

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发表于 2014-2-15 18:46:04 | 只看该作者
哈哈!我找的就是这个!!!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-2-23 19:56:27 | 只看该作者
LZ
关于6楼和8楼的问题,......
我也有相同的问题.......
那个脚本在这:
  1. #  各定义结束后、从这里开始实际处理。

  2. # 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。

  3. # 开关定义:

  4. $不显示金钱窗口 = 99

  5. $不显示物品窗口 = 99

  6. $不显示武器窗口 = 99

  7. $不显示防具窗口 = 99


  8. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

  9. # ————————————————————————————————————

  10. class Interpreter  
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 增减金钱
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def command_125
  15.     value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  16.     $game_party.gain_gold(value)
  17.     if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
  18.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  19.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  20.       if value >= 0
  21.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
  22.         #——声效,可以自己改
  23.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-system06",100,100)
  24.       else
  25.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
  26.         #——声效,可以自己改
  27.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-system06",100,110)
  28.       end   
  29.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  30.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
  31.       carol3_66RPG.opacity = 160
  32.       for i in 0..30
  33.         Graphics.update
  34.       end
  35.       for i in 0..10
  36.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  37.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  38.         Graphics.update
  39.       end
  40.       carol3_66RPG.dispose
  41.     end
  42.     return true
  43.   end
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 增减物品
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   def command_126
  48.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  49.     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  50.     if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
  51.       carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  52.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  53.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  54.       if value >= 0
  55.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")   
  56.         #——声效,可以自己改
  57.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"013-Move01",100,100)
  58.       else
  59.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
  60.         #——声效,可以自己改
  61.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"013-Move01",100,100)
  62.       end
  63.       self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
  64.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  65.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  66.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  67.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  68.       carol3_66RPG.opacity = 160
  69.       for i in 0..30
  70.         Graphics.update
  71.       end
  72.       for i in 0..10
  73.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  74.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  75.         Graphics.update
  76.       end
  77.       carol3_66RPG.dispose
  78.     end
  79.     return true
  80.   end
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● 增减武器
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   def command_127
  85.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  86.     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  87.     if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
  88.       carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  89.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  90.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  91.       if value >= 0
  92.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
  93.         #——声效,可以自己改
  94.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"013-Move01",100,100)
  95.       else
  96.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
  97.         #——声效,可以自己改
  98.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"013-Move01",100,100)
  99.       end
  100.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  101.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  102.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  103.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  104.       carol3_66RPG.opacity = 160
  105.       for i in 0..30
  106.         Graphics.update
  107.       end
  108.       for i in 0..10
  109.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  110.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  111.         Graphics.update
  112.       end
  113.       carol3_66RPG.dispose
  114.     end
  115.     return true
  116.   end
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   # ● 增减防具
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   def command_128
  121.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  122.     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  123.     if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
  124.       carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  125.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  126.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  127.       if value >= 0
  128.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
  129.         #——声效,可以自己改
  130.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"013-Move01",100,100)
  131.       else
  132.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
  133.         #——声效,可以自己改
  134.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"013-Move01",100,100)
  135.       end
  136.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  137.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  138.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  139.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  140.       carol3_66RPG.opacity = 160
  141.       for i in 0..30
  142.         Graphics.update
  143.       end
  144.       for i in 0..10
  145.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  146.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  147.         Graphics.update
  148.       end
  149.       carol3_66RPG.dispose
  150.     end
  151.     return true
  152.   end
  153. end


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发表于 2012-1-14 19:14:38 | 只看该作者
嘿嘿,很好很强大,谢谢
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-11-15 04:34:15 | 只看该作者
改下脚本里符号就可以和物品分类一起用了,我试过了可行
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发表于 2011-10-29 19:08:17 | 只看该作者
呃呃呃……和66前辈的SLG的察看物品出错了……真是熊掌鱼翅不可兼得啊………………= =
本人决定变身为 ·雾逝者·
以后这个号废了……
大家见到 ·雾逝者· 就是见到我哦~
有什么事也请联系那个号吧!
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发表于 2011-10-22 15:37:40 | 只看该作者
fangqing9 发表于 2011-10-22 10:12
这样的话物品分类脚本就不能用了啊。。。。。

鱼与熊掌不可兼得呐...要是能同时用就好了(这样是不是显得很贪心—A—)
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发表于 2011-10-22 11:18:24 | 只看该作者
xuzhengchi 发表于 2011-10-22 09:17
我也遇到四楼的问题,不知道应该如何修改才能使掉落也变色?

不好意思我没讲清楚,我的意思是如何使对话框中“得到了XXX”这个XXX变色,与得失物品脚本无关。。
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Lv3.寻梦者

不活君

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发表于 2011-10-22 10:12:48 | 只看该作者
这样的话物品分类脚本就不能用了啊。。。。。

点评

脚本白痴表示压力很大  发表于 2011-11-15 17:47
改下脚本里的符号,物品分类就可以继续用了  发表于 2011-11-15 04:32
不知不觉就几百天过去了 经历无数个雨夜 清晨 黎明 先是兴奋 厌倦 释然 会觉得很有趣 然后又会觉得无趣 最后有一种归属感 满足感
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发表于 2011-10-22 09:17:40 | 只看该作者
仲秋启明 发表于 2010-8-6 17:23
回复 c621497922 的帖子

这个也可以用这个方法

我也遇到四楼的问题,不知道应该如何修改才能使掉落也变色?

点评

给我那个脚本  发表于 2011-10-22 10:10
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发表于 2010-8-7 11:48:30 | 只看该作者
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