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[RMXP发布] [原创发布、讨论][LZ有意不放在发布区]装备窗口修改效果

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-21 00:23:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 azdet54639 于 2010-8-21 01:02 编辑

前几天一上6R就看到一个帖子
http://rpg.blue/thread-153846-1-3.html
这个帖子LZ求“如何令装备窗口(Left部分)也显示 + dex 和 + agi呢???”
然后我修改了一下window_equit左右和物品部分
LZ自行将帖子改为“已经解决”我得到了1经验奖励- -b【不求分数】
今天把这个在原始装备窗口上面修改的范例给大家看一下:

原版装备窗口

修改过后,坐下说明:
上图:
④点为Window_EquitLeft脚本
③点为Window_EquitItem脚本
②点为Window_EquitRight脚本
①点指在新版窗口里面窗口信息添加“角色行走图”
⑥点为在新版中添加的信息“职业”
⑦点为新增加的信息“状态”【因为有些防具装备后会自带状态 所以某A觉得有必要】
⑤点为在攻击、二防【物防、魔防】后面添加力量、灵巧、速度、魔力之后的效果
PS :大家可以整合KGC装备种类扩张脚本 不然②点下面那里开空了
人家说我浪费资源【如:武器、盾、头部防具、鞋子、装饰品1、装饰品2】

话说 有什么不好的地方请大家指出
毕竟我只有小学学历【我1998年出生の】

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发表于 2011-5-2 19:56:03 | 只看该作者
范例呢?

点评

点击链接里面的帖子  发表于 2011-8-20 14:58
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发表于 2010-8-22 11:32:40 | 只看该作者
感觉是有点老土的,有点想起金庸群侠传那部老游戏~~

主要是因为能力什么的都显示在一处,如果分成两个部分效果可能更佳~
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-8-21 00:57:33 | 只看该作者
谢啦
讨论1:有人觉得这样子直接修改界面及没话太老土了...
这个我没话说←黑线
人家说还不如KGC的那个好
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发表于 2010-8-21 00:51:08 | 只看该作者
话说加分了~~~

另外如果不放到发布区的话,那么也要加一些讨论才醒~~
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