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标题: 图标式战斗中的鼠标系统如何设置? [打印本页]

作者: tree52    时间: 2010-8-22 16:56
标题: 图标式战斗中的鼠标系统如何设置?
本帖最后由 tree52 于 2010-8-23 21:22 编辑

  把论坛搜索了个遍,也没有解决我的问题,因为实在是时间紧迫,所以前来求助大家!先提前感谢大家一下了!!
  我用的鼠标脚本是“完整鼠标系统(四方向)”“寻路算法--完整鼠标系统(四方向)专用版”,是whbm写的~~~。
  这个应当怎样写到图标式战斗的脚本里面呢?我用的是“整合:图标式战斗选单”,怎么能让他支持鼠标操作?谢谢大家了!


  暂时无解,请参考其他游戏脚本。帖子关闭。
作者: BBBBB6    时间: 2010-8-22 20:51
一般这种整合的是没有人鸟你的.看看版规啊~
作者: tree52    时间: 2010-8-23 12:01
回复 BBBBB6 的帖子


  谢谢提醒!我主要想知道在现有图标式战斗中,怎样加入鼠标系统。(原帖我已经修改。)
作者: 分子轨道理论    时间: 2010-8-23 12:07
LZ你果断悲剧鸟
没VIP没人帮你做
不是因为难 而是太麻烦
鼠标响应什么的 反正就是判断坐标
作者: 日月星辰    时间: 2010-8-23 12:11
LZ你果断悲剧鸟
没VIP没人帮你做
不是因为难 而是太麻烦
鼠标响应什么的 反正就是判断坐标  ...
分子轨道理论 发表于 2010-8-23 12:07



图标式的战斗是判定键盘按键的,至于鼠标……应该要再整合其坐标,可能暂时无法使用……建议换一个战斗脚本……好像也没有人有试过要整合…………我有空在看看……
作者: tree52    时间: 2010-8-23 12:25
回复 日月星辰 的帖子

  嘿,研究出生过了记得发布个原创哈~~~
  唉,我再等等看有没有高人曾用到这样子的,我继续研究,先不结贴好了。
我在研究的帖子,给个传送门:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 4%2D11+21%3A31%3A45
作者: 分子轨道理论    时间: 2010-8-23 12:28
本帖最后由 分子轨道理论 于 2010-8-23 12:31 编辑

你给的链接 update
for index in @dash

113.     if @sprite[index] != nil

114.      top_x = @sprite[index].x

115.      top_y = @sprite[index].y

116.      bottom_x = top_x + @sprite[index].bitmap.width

117.      bottom_y = top_y + @sprite[index].bitmap.height

118.      if ($mouse_x > top_x) and ($mouse_y > top_y) and

119.           ($mouse_x < bottom_x) and ($mouse_y < bottom_y)

120.           self.index = @sprite[index].index

121.           if @move_index != self.index

122.           Se.ok

123.           @move_index = self.index

124.         end

125.      end



不管什么鼠标的应用 都是要判断坐标的
所以说LZ你自己慢慢加油吧 太麻烦了
作者: 火ZHI意志    时间: 2010-8-23 12:32
DIYRPG里搜索“鼠标图标战斗”
作者: tree52    时间: 2010-8-23 12:41
回复 火ZHI意志 的帖子

谢谢你,我贴出来大家也看一下吧。是DIY论坛里的:
http://www.diyrpg.net/bbs/viewth ... C%B1%EA%D5%BD%B6%B7




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