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[已经解决] 怎样让购买装备的界面显示更多参数

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Lv2.观梦者

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发表于 2010-8-23 20:51:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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又是一个牵涉脚本修改的问题!购买武器的时候只能显示角色的攻击力会加多少,购买护具只能显示角色的防御力加多少,但有时想要在武器或防具中加入敏捷、精神等属性,就显示不出来了,看了看脚本,应该是Window_ShopStatus的问题,问题出在
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 绘制角色当前装备和能力值
  3.   #     actor : 角色
  4.   #     x     : 绘制点 X 座标
  5.   #     y     : 绘制点 Y 座标
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def draw_actor_parameter_change(actor, x, y)
  8.     return if @item.is_a?(RPG::Item)
  9.     enabled = actor.equippable?(@item)
  10.     self.contents.font.color = normal_color
  11.     self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
  12.     self.contents.draw_text(x, y, 200, WLH, actor.name)
  13.     if @item.is_a?(RPG::Weapon)
  14.       item1 = weaker_weapon(actor)
  15.     elsif actor.two_swords_style and @item.kind == 0
  16.       item1 = nil
  17.     else
  18.       item1 = actor.equips[1 + @item.kind]
  19.     end
  20.     if enabled
  21.       if @item.is_a?(RPG::Weapon)
  22.         atk1 = item1 == nil ? 0 : item1.atk
  23.         atk2 = @item == nil ? 0 : @item.atk
  24.         change = atk2 - atk1
  25.       else
  26.         def1 = item1 == nil ? 0 : item1.def
  27.         def2 = @item == nil ? 0 : @item.def
  28.         change = def2 - def1
  29.       end
  30.       self.contents.draw_text(x, y, 200, WLH, sprintf("%+d", change), 2)
  31.     end
  32.     draw_item_name(item1, x, y + WLH, enabled)
  33.   end
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 楼主| 发表于 2010-8-24 09:41:56 | 只看该作者
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2010-8-24 09:54 编辑

很好很强大
wangswz貌似很擅长改脚本呢~
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Help
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 原作:xuelong
  5. # 修正:水迭澜
  6. # 移植:禾西
  7. #==============================================================================
  8. class Window_Help < Window_Base
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 定義
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def set
  13.     @phrase,@y= {}, 0
  14.     @scope, @parameter_type = [], []
  15. =begin
  16.     @name_size = 名字文字大小
  17.     @size = 描述文字大小
  18.     @word = 每行的描述文字數
  19. =end
  20.     @name_size = 18
  21.     @size = 14
  22.     @word = 11
  23.    
  24.     # 不顯示的 屬性 與 狀態 ID
  25.     @unshow_elements = [17, 18]
  26.     @unshow_states = []
  27.    
  28.     # 基本文字設定
  29.     @phrase[:price]          = "價格"
  30.     @phrase[:elements]       = "攻擊属性"
  31.     @phrase[:states]         = "付加狀態"
  32.     @phrase[:guard_elements] = "半減属性"
  33.     @phrase[:guard_states]   = "無効化狀態"
  34.     #------------------#
  35.     #   物品效果語句   #
  36.     #------------------#
  37.     @phrase[:recover]      = "回复"
  38.     @phrase[:hp]           = "HP"
  39.     @phrase[:mp]           = "MP"
  40.     @phrase[:plus_states]  = "狀態附加"
  41.     @phrase[:minus_states] = "狀態解除"
  42.     @phrase[:speed]        = "速度補正"
  43.     @phrase[:consumable]   = "消耗品"
  44.     @phrase[:base_damage]  = "基本傷害"
  45.     #------------------#
  46.     #   特殊效果語句   #
  47.     #------------------#
  48.     @phrase[:special]          = "特殊"
  49.     @phrase[:two_handed]       = "両手武器"
  50.     @phrase[:fast_attack]      = "回合内先制"
  51.     @phrase[:dual_attack]      = "連続攻撃"
  52.     @phrase[:critical_bonus]   = "會心頻発"
  53.     @phrase[:prevent_critical] = "會心防止"
  54.     @phrase[:half_mp_cost]     = "消費MP半分"
  55.     @phrase[:double_exp_gain]  = "取得経験値2倍"
  56.     @phrase[:auto_hp_recover]  = "HP自動回復"
  57.     @phrase[:physical_attack]  = "物理攻撃"
  58.     @phrase[:damage_to_mp]     = "MP傷害"
  59.     @phrase[:absorb_damage]    = "傷害吸収"
  60.     @phrase[:ignore_defense]   = "防御力無視"
  61.     #------------------#
  62.     #   技能描述語句   #
  63.     #------------------#
  64.     @phrase[:recovery] = "回復力"
  65.     @phrase[:mp_cost]  = "消耗SP"
  66.     @phrase[:hit]      = "命中率"
  67.     #------------------#
  68.     #   效果範圍語句   #
  69.     #------------------#
  70.     @phrase[:scope]    = "効果範囲"
  71.     @scope[0]  = "特殊"
  72.     @scope[1]  = "敵単体"
  73.     @scope[2]  = "敵全体"
  74.     @scope[3]  = "敵単体 連続"
  75.     @scope[4]  = "敵単体 隨機"
  76.     @scope[5]  = "敵二体 隨機"
  77.     @scope[6]  = "敵三体 隨機"
  78.     @scope[7]  = "味方単体"
  79.     @scope[8]  = "味方全体"
  80.     @scope[9]  = "味方戦闘不能(単)"
  81.     @scope[10] = "味方戦闘不能(全)"
  82.     @scope[11] = "使用者"
  83.     #------------------#
  84.     #   效果範圍語句   #
  85.     #------------------#
  86.     @parameter_type[1] = "MaxHP"
  87.     @parameter_type[2] = "MaxMP"
  88.     @parameter_type[3] = $data_system.terms.atk
  89.     @parameter_type[4] = $data_system.terms.def
  90.     @parameter_type[5] = $data_system.terms.spi
  91.     @parameter_type[6] = $data_system.terms.agi
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ● 初始化對象
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   def initialize
  97.     super(0, 0, 544, WLH + 32)
  98.     self.opacity = 200
  99.     self.z = 150
  100.     self.visible = false
  101.   end
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ● 設置文本
  104.   #     data  : 窗口顯示的字符串/物品資料
  105.   #     align : 對齊方式 (0..左對齊、1..中間對齊、2..右對齊)
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   def set_text(data, align=0)
  108.     #------------------------------------------------------------------------
  109.     # ● 當資料爲文字時候
  110.     #------------------------------------------------------------------------
  111.     if data != @text or align != @align
  112.       if data.is_a?(String)
  113.         draw_string(data,align)
  114.       end
  115.     end
  116.     return if data.is_a?(String)
  117.     #------------------------------------------------------------------------
  118.     # ● 當沒有資料時候
  119.     #------------------------------------------------------------------------
  120.     if data.nil?
  121.       self.visible=false
  122.     else
  123.       self.visible=true
  124.     end
  125.     #------------------------------------------------------------------------
  126.     # ● 當資料爲物品/技能時候
  127.     #------------------------------------------------------------------------
  128.     if data != nil && @data != data
  129.       self.width = 210
  130.       self.height = 430
  131.       self.x=0
  132.       self.y=200
  133.       set
  134.       draw_data(data)
  135.     else
  136.       return
  137.     end
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ● 更新帮助窗口
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   def draw_string(data,align)
  143.     self.width = 544        #修正寬度
  144.     self.height = WLH + 32  #修正高度
  145.     self.x=0                #修正 x 坐標
  146.     self.y=0                #修正 y 坐標
  147.     @text = data            #記錄文本資料
  148.     @align = align          #記錄對齊方式
  149.     @actor = nil            #清空角色資料
  150.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) if self.contents.nil?
  151.     self.contents.clear
  152.     self.contents.font.color = normal_color
  153.     self.contents.font.size = 20
  154.     self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, data, align)
  155.     self.visible = true
  156.   end
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   # ● 更新帮助窗口
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   def draw_data(data=@data)
  161.     self.width = 186        #修正寬度
  162.     self.height = 430       #修正高度
  163.     self.x=0                #修正 x 坐標
  164.     self.y=150              #修正 y 坐標
  165.     @data = data            #記錄 data 資料
  166.     case @data
  167.     when RPG::Item
  168.       set_item_text(@data)
  169.     when RPG::Weapon, RPG::Armor
  170.       set_equipment_text(@data)
  171.     when RPG::Skill
  172.       set_skill_text(@data)
  173.     end
  174.   end
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   # ● 修正窗口位置
  177.   #--------------------------------------------------------------------------
  178.   def set_pos(x,y,width,oy,index,column_max)
  179.     cursor_width = width / column_max - 32
  180.     xx = index % column_max * (cursor_width + WLH)
  181.     yy = index / column_max * WLH - oy
  182.     self.x=xx+x+140
  183.     self.y=yy+y+35
  184.     if self.x+self.width>544
  185.       self.x=544-self.width
  186.     end
  187.     if self.y+self.height>416
  188.       self.y=416-self.height
  189.     end  
  190.   end
  191.   #------------------------------------------------------------------------
  192.   # ● 文字描繪
  193.   #------------------------------------------------------------------------
  194.   def draw_text(text, increase, move=0)
  195.     @y += increase
  196.     self.contents.font.color = normal_color
  197.     self.contents.font.size = @size
  198.     self.contents.draw_text(0+move, @y*@size+5, text.size*6, @size, text, 0)
  199.   end
  200. #-------------------------------------#
  201. # 子方法
  202. #-------------------------------------#
  203.   #--------------------------------------------------------------------------
  204.   # ● 裝備幫助窗口
  205.   #--------------------------------------------------------------------------
  206.   def set_equipment_text(equipment)
  207.     #------------------------------------------------------------------------
  208.     # ● 取得基本質料
  209.     #------------------------------------------------------------------------
  210.    
  211.     #----------------------------#
  212.     # 取得屬性、狀態、說明之副本 #
  213.     #----------------------------#
  214.     element_set = equipment.element_set.clone
  215.     state_set   = equipment.state_set.clone
  216.     description = equipment.description.clone
  217.     phrase      = @phrase
  218.     #----------------------------#
  219.     # 過濾不顯示的屬性與狀態描述 #
  220.     #----------------------------#
  221.     element_set -= @unshow_elements
  222.     state_set   -= @unshow_states
  223.     #----------------#
  224.     # 初始化數據設定 #
  225.     #----------------#
  226.     x, h, move = 0, 0, 0
  227.     #------------------#
  228.     # 取得特殊效果數據 #
  229.     #------------------#
  230.     special = []
  231.     gifts = equipment.gifts
  232.     gifts = [] if gifts.nil?
  233.     s = [
  234.     "攻击 + [s]",   "攻击 + [s]%",
  235.     "防御 + [s]",   "防御 + [s]%",
  236.     "精神 + [s]",   "精神 + [s]%",
  237.     "敏捷 + [s]",   "敏捷 + [s]%",
  238.     "最大HP + [s]", "最大HP + [s]%",
  239.     "最大MP + [s]", "最大MP + [s]%",
  240.     "命中率 + [s]",
  241.     "闪避率 + [s]",
  242.     "暴击率 + [s]",
  243.     "额外经验 + [s]%",
  244.     "极品爆率 + [s]%"
  245.     ]
  246.     for g in gifts
  247.       special << s[g.type].sub(/\[s\]/) {g.value}
  248.     end
  249.     #------------------------------------------------------------------------
  250.     # ● 確定背景圖片的高度
  251.     #------------------------------------------------------------------------
  252.     h += (description.size/3/@word)
  253.     h += 1 if (description.size/3%@word) > 0
  254.     now_h = h
  255.    
  256.     h += 1                               #價格
  257.    
  258.     h += 1 unless equipment.atk.zero?    #攻擊力
  259.     h += 1 unless equipment.def.zero?    #防禦力
  260.     h += 1 unless equipment.spi.zero?    #精神力
  261.     h += 1 unless equipment.agi.zero?    #敏捷力
  262.    
  263.     h += element_set.size + 1 if element_set.size > 0  #屬性
  264.     h += state_set.size   + 1 if state_set.size   > 0  #狀態
  265.     h += special.size     + 2 if special.size     > 0  #特殊效果
  266.    
  267.     #------------------------------------------------------------------------
  268.     # ● 圖片顯示保證高度
  269.     #------------------------------------------------------------------------
  270.     #h = 6 + now_h if (h - now_h) < 6
  271.     #------------------------------------------------------------------------
  272.     # ● 換算高度
  273.     #------------------------------------------------------------------------
  274.     self.height = h * @size + @name_size + 32
  275.     #------------------------------------------------------------------------
  276.     # ● 生成背景
  277.     #------------------------------------------------------------------------
  278.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  279.     self.contents.clear
  280.     #------------------------------------------------------------------------
  281.     # ● 名字描繪
  282.     #------------------------------------------------------------------------
  283.     text = equipment.name
  284.     self.contents.font.color = normal_color
  285.     self.contents.font.size = @name_size
  286.     if text.nil?
  287.       self.visible = false
  288.     else
  289.       self.visible = true
  290.       ###self.contents.draw_text(0, 0, text.size*7, @name_size, text, 0)
  291.       self.contents.draw_text(0, 0, contents.width-4, @name_size, text)
  292.     end
  293.     #------------------------------------------------------------------------
  294.     # ● 說明描繪
  295.     #------------------------------------------------------------------------
  296.     x = 0
  297.     @y += 1
  298.     while ((text = description.slice!(/./m)) != nil)
  299.       self.contents.font.color = normal_color
  300.       self.contents.font.size = @size
  301.       self.contents.draw_text(x*@size, @y*@size+5, @size, @size, text, 0)
  302.       x+=1
  303.       if x == @word
  304.         x=0
  305.         @y+=1
  306.       end
  307.     end
  308.     #------------------------------------------------------------------------
  309.     # ● 圖標描繪
  310.     #------------------------------------------------------------------------
  311.     #bitmap = Cache.system("Iconset")
  312.     #rect = Rect.new(equipment.icon_index % 16 * 24, equipment.icon_index / 16 * 24, 24, 24)
  313.     #self.contents.blt(0, y*size + 20, bitmap, rect, 255)
  314.     #------------------------------------------------------------------------
  315.     # ● 價格描繪
  316.     #------------------------------------------------------------------------
  317.     unless equipment.price.zero?
  318.       text = phrase[:price] + ":" + equipment.price.to_s
  319.       draw_text(text, 1, move)
  320.     end
  321.     #------------------------------------------------------------------------
  322.     # ● 攻擊力
  323.     #------------------------------------------------------------------------
  324.     unless equipment.atk.zero?
  325.       text = $data_system.terms.atk + ":" + equipment.atk.to_s
  326.       draw_text(text, 1, move)
  327.     end
  328.     #------------------------------------------------------------------------
  329.     # ● 防禦力
  330.     #------------------------------------------------------------------------
  331.     unless equipment.def.zero?
  332.       text = $data_system.terms.def + ":" + equipment.def.to_s
  333.       draw_text(text, 1, move)
  334.     end
  335.     #------------------------------------------------------------------------
  336.     # ● 精神力
  337.     #------------------------------------------------------------------------
  338.     unless equipment.spi.zero?
  339.       text = $data_system.terms.spi + ":" + equipment.spi.to_s
  340.       draw_text(text, 1, move)
  341.     end
  342.     #------------------------------------------------------------------------
  343.     # ● 敏捷力
  344.     #------------------------------------------------------------------------
  345.     unless equipment.agi.zero?
  346.       text = $data_system.terms.agi + ":" + equipment.agi.to_s
  347.       draw_text(text, 1, move)
  348.     end
  349.     #------------------------------------------------------------------------
  350.     # ● 屬性
  351.     #------------------------------------------------------------------------
  352.     if element_set.size > 0
  353.       case equipment
  354.       when RPG::Weapon
  355.         text=phrase[:elements]+":"
  356.       when RPG::Armor
  357.         text=phrase[:guard_elements]+":"
  358.       end
  359.       draw_text(text, 1, move)
  360.       element_set.each do |i|
  361.         text = $data_system.elements[i]
  362.         draw_text(text, 1, move + @size)
  363.       end
  364.     end
  365.     #------------------------------------------------------------------------
  366.     # ● 狀態
  367.     #------------------------------------------------------------------------
  368.     if state_set.size > 0
  369.       case equipment
  370.       when RPG::Weapon
  371.         text=phrase[:states]+":"
  372.       when RPG::Armor
  373.         text=phrase[:guard_states]+":"
  374.       end
  375.       draw_text(text, 1, move)
  376.       state_set.each do |i|
  377.         text = $data_states[i].name
  378.         draw_text(text, 1, move + @size)
  379.       end
  380.     end
  381.     #------------------------------------------------------------------------
  382.     # ● 特殊效果
  383.     #------------------------------------------------------------------------
  384.     if special.size > 0
  385.       text = phrase[:special]+":"
  386.       draw_text(text, 1, move)
  387.       special.each {|text| draw_text(text, 1, move + @size)}
  388.     end
  389.   end
  390. #////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  391.   #--------------------------------------------------------------------------
  392.   # ● 物品幫助窗口
  393.   #--------------------------------------------------------------------------
  394.   def set_item_text(item)
  395.     #----------------------------#
  396.     # 取得屬性、狀態、說明之副本 #
  397.     #----------------------------#
  398.     description = item.description.clone
  399.     element_set = item.element_set.clone
  400.     plus_state_set = item.plus_state_set.clone
  401.     minus_state_set = item.minus_state_set.clone
  402.     # 過濾不顯示的描述
  403.     element_set -= @unshow_elements
  404.     plus_state_set -= @unshow_states
  405.     minus_state_set -= @unshow_states
  406.     # 初始化數據設定
  407.     x, h, move = 0, 0, 0
  408.     phrase = @phrase
  409.     scope = @scope
  410.     parameter_type = @parameter_type
  411.     occasion = @occasion
  412.     # 基本文字設定

  413.    
  414.     #------------------#
  415.     # 取得特殊效果數據 #
  416.     #------------------#
  417.     special = []
  418.     special << phrase[:physical_attack] if item.physical_attack #物理攻撃
  419.     special << phrase[:damage_to_mp]    if item.damage_to_mp    #MPにダメージ
  420.     special << phrase[:absorb_damage]   if item.absorb_damage   #ダメージを吸収
  421.     special << phrase[:ignore_defense]  if item.ignore_defense  #防御力無視
  422.    
  423.     #------------------------------------------------------------------------
  424.     # ● 確定背景圖片的高度
  425.     #------------------------------------------------------------------------
  426.     h += (description.size/3/@word)
  427.     h += 1 if (description.size/3%@word) > 0
  428.     now_h = h
  429.    
  430.     h += 2                                  #効果範囲,價格
  431.     h += 1 if item.consumable               #消耗品
  432.     h += 1 unless item.speed.zero?          #速度補正値
  433.    
  434.     h += 1 unless item.hp_recovery_rate==0 and item.hp_recovery==0 #HP 回復
  435.     h += 1 unless item.mp_recovery_rate==0 and item.mp_recovery==0 #MP 回復
  436.    
  437.     h += 1 unless item.parameter_type.zero? #能力値
  438.     h += 1 unless item.base_damage.zero?    #基本ダメージ
  439.    
  440.     h += element_set.size     + 1 if element_set.size     > 0  #屬性
  441.     h += plus_state_set.size  + 1 if plus_state_set.size  > 0  #附加狀態
  442.     h += minus_state_set.size + 1 if minus_state_set.size > 0  #解除狀態
  443.     h += special.size         + 1 if special.size         > 0  #特殊效果
  444.    
  445.     #------------------------------------------------------------------------
  446.     # ● 圖片顯示保證高度
  447.     #------------------------------------------------------------------------
  448.     #h = 6 + now_h if (h - now_h) < 6
  449.     #------------------------------------------------------------------------
  450.     # ● 換算高度
  451.     #------------------------------------------------------------------------
  452.     self.height = h * @size + @name_size + 32
  453.     #------------------------------------------------------------------------
  454.     # ● 生成背景
  455.     #------------------------------------------------------------------------
  456.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  457.     self.contents.clear
  458.     #------------------------------------------------------------------------
  459.     # ● 名字描繪
  460.     #------------------------------------------------------------------------
  461.     text = item.name
  462.     self.contents.font.color = normal_color#顔色腳本
  463.     self.contents.font.size = @name_size
  464.     if text.nil?
  465.       self.visible = false
  466.     else
  467.       self.visible = true
  468.       self.contents.draw_text(0,0, text.size*7, 20, text, 0)
  469.     end
  470.     #------------------------------------------------------------------------
  471.     # ● 說明描繪
  472.     #------------------------------------------------------------------------
  473.      x = 0
  474.     @y += 1
  475.     while ((text = description.slice!(/./m)) != nil)
  476.       self.contents.font.color = normal_color
  477.       self.contents.font.size = @size
  478.       self.contents.draw_text(x*@size, @y*@size+5, @size, @size, text, 0)
  479.       x+=1
  480.       if x == @word
  481.          x = 0
  482.         @y += 1
  483.       end
  484.     end
  485.     #------------------------------------------------------------------------
  486.     # ● 圖標描繪
  487.     #------------------------------------------------------------------------
  488.     #bitmap = Cache.system("Iconset")
  489.     #rect = Rect.new(item.icon_index % 16 * 24, equipment.icon_index / 16 * 24, 24, 24)
  490.     #self.contents.blt(0, y*size + 20, bitmap, rect, 255)
  491.     #------------------------------------------------------------------------
  492.     # ● 效果範圍
  493.     #------------------------------------------------------------------------
  494.     text = phrase[:scope] +":"
  495.     draw_text(text, 1, move)
  496.     text = scope[item.scope]
  497.     draw_text(text, 1, move + @size)
  498.     #------------------------------------------------------------------------
  499.     # ● 價格
  500.     #------------------------------------------------------------------------
  501.     text = phrase[:price] + item.price.to_s
  502.     draw_text(text, 1, move)
  503.     #------------------------------------------------------------------------
  504.     # ● 消耗品
  505.     #------------------------------------------------------------------------
  506.     if item.consumable
  507.       text = phrase[:consumable]
  508.       draw_text(text, 1, move)
  509.     end
  510.     #------------------------------------------------------------------------
  511.     # ● 速度補正値
  512.     #------------------------------------------------------------------------
  513.     unless item.speed.zero?
  514.       text = phrase[:speed]
  515.       draw_text(text, 1, move)
  516.     end
  517.     #------------------------------------------------------------------------
  518.     # ● HP回復
  519.     #------------------------------------------------------------------------
  520.     unless item.hp_recovery_rate.zero? and item.hp_recovery.zero?
  521.       if item.hp_recovery_rate > 0 and item.hp_recovery > 0
  522.         text = " + "
  523.       else
  524.         text = ""
  525.       end
  526.       
  527.       unless item.hp_recovery_rate.zero?
  528.         text = item.hp_recovery_rate.to_s + "%" + text
  529.       end
  530.       unless item.hp_recovery.zero?
  531.         text += item.hp_recovery.to_s
  532.       end
  533.       text = phrase[:recover] +":" + phrase[:hp] + text
  534.       draw_text(text, 1, move)
  535.     end
  536.     #------------------------------------------------------------------------
  537.     # ● SP回復
  538.     #------------------------------------------------------------------------
  539.     unless item.mp_recovery_rate.zero? and item.mp_recovery.zero?
  540.       if item.mp_recovery_rate > 0 and item.mp_recovery > 0
  541.         text = " + "
  542.       else
  543.         text = ""
  544.       end
  545.       
  546.       unless item.mp_recovery_rate.zero?
  547.         text = item.mp_recovery_rate.to_s + "%" + text
  548.       end
  549.       unless item.mp_recovery.zero?
  550.         text += item.mp_recovery.to_s
  551.       end
  552.       text = phrase[:recover] +":" + phrase[:mp] + text
  553.       draw_text(text, 1, move)
  554.     end
  555.     #------------------------------------------------------------------------
  556.     # ● 能力值增加
  557.     #------------------------------------------------------------------------
  558.     unless item.parameter_type.zero?
  559.       text= parameter_type[item.parameter_type]+" +"+item.parameter_points.to_s
  560.       draw_text(text, 1, move)
  561.     end
  562.     #------------------------------------------------------------------------
  563.     # ● 基本ダメージ
  564.     #------------------------------------------------------------------------
  565.     unless item.base_damage.zero?
  566.       text = phrase[:base_damage] +":" + item.base_damage.to_s
  567.       draw_text(text, 1, move)
  568.     end
  569.     #------------------------------------------------------------------------
  570.     # ● 屬性
  571.     #------------------------------------------------------------------------
  572.     if element_set.size > 0
  573.       text = phrase[:elements]+":"
  574.       draw_text(text, 1, move)
  575.       element_set.each do |i|
  576.         text = $data_system.elements[i]
  577.         draw_text(text, 1, move + @size)
  578.       end
  579.     end
  580.     #------------------------------------------------------------------------
  581.     # ● 添加狀態
  582.     #------------------------------------------------------------------------
  583.     unless plus_state_set.empty?
  584.       text = phrase[:plus_states]+":"
  585.       draw_text(text, 1, move)
  586.       plus_state_set.each do |i|
  587.         text = $data_states[i].name
  588.         draw_text(text, 1, move + @size)
  589.       end
  590.     end
  591.     #------------------------------------------------------------------------
  592.     # ● 解除狀態
  593.     #------------------------------------------------------------------------
  594.     unless minus_state_set.empty?
  595.       text = phrase[:minus_states]+":"
  596.       draw_text(text, 1, move)
  597.       minus_state_set.each do |i|
  598.         text = $data_states[i].name
  599.         draw_text(text, 1, move + @size)
  600.       end
  601.     end
  602.     #------------------------------------------------------------------------
  603.     # ● 特殊效果
  604.     #------------------------------------------------------------------------
  605.     if special.size > 0
  606.       text = phrase[:special]+":"
  607.       draw_text(text, 1, move)
  608.       special.each {|text| draw_text(text, 1, move + @size)}
  609.     end
  610.   end
  611. #////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  612.   #--------------------------------------------------------------------------
  613.   # ● 技能帮助窗口
  614.   #--------------------------------------------------------------------------
  615.   def set_skill_text(skill)
  616.     #----------------------------#
  617.     # 取得屬性、狀態、說明之副本 #
  618.     #----------------------------#
  619.     description = skill.description.clone
  620.     element_set = skill.element_set.clone
  621.     plus_state_set = skill.plus_state_set.clone
  622.     minus_state_set = skill.minus_state_set.clone
  623.     # 過濾不顯示的描述
  624.     element_set -= @unshow_elements
  625.     plus_state_set -= @unshow_states
  626.     minus_state_set -= @unshow_states
  627.     # 初始化設定
  628.     x ,h, move = 0, 0, 0
  629.     phrase = @phrase
  630.     scope = @scope
  631.     #------------------#
  632.     # 取得特殊效果數據 #
  633.     #------------------#
  634.     special = []
  635.     special << phrase[:physical_attack] if skill.physical_attack #物理攻撃
  636.     special << phrase[:damage_to_mp]    if skill.damage_to_mp    #MPにダメージ
  637.     special << phrase[:absorb_damage]   if skill.absorb_damage   #ダメージを吸収
  638.     special << phrase[:ignore_defense]  if skill.ignore_defense  #防御力無視
  639.     #------------------------------------------------------------------------
  640.     # ● 確定背景圖片的高度
  641.     #------------------------------------------------------------------------
  642.     h += (description.size/3/@word)
  643.     h += 1 if (description.size/3%@word) > 0
  644.     now_h = h
  645.    
  646.     h += 4                                  #効果範囲,消費MP,命中率
  647.     h += 1 unless skill.speed.zero?         #速度補正値
  648.     h += 1 unless skill.base_damage.zero?   #基本ダメージ
  649.    
  650.    
  651.    
  652.     h += element_set.size     + 1 if element_set.size     > 0  #屬性
  653.     h += plus_state_set.size  + 1 if plus_state_set.size  > 0  #附加狀態
  654.     h += minus_state_set.size + 1 if minus_state_set.size > 0  #解除狀態
  655.     h += special.size         + 1 if special.size         > 0  #特殊效果
  656.     #------------------------------------------------------------------------
  657.     # ● 換算高度
  658.     #------------------------------------------------------------------------
  659.     self.height=h * @size + @name_size + 32  
  660.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32,self.height - 32)
  661.     self.contents.clear
  662.    
  663.     #------------------------------------------------------------------------
  664.     # ● 名字描述
  665.     #------------------------------------------------------------------------
  666.     text = skill.name
  667.     self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 128, 255)
  668.     self.contents.font.size = @name_size
  669.     if text!=nil
  670.       self.visible = true
  671.       self.contents.draw_text(0,0, text.size*7, @name_size, text, 0)
  672.     else
  673.       self.visible = false
  674.     end
  675.    
  676.     #------------------------------------------------------------------------
  677.     # ● 說明描述
  678.     #------------------------------------------------------------------------
  679.     x = 0
  680.     @y += 1
  681.     text = description
  682.     while ((text = description.slice!(/./m)) != nil)
  683.       self.contents.font.color = normal_color
  684.       self.contents.font.size = @size
  685.       self.contents.draw_text(x*@size, @y*@size+5, @size, @size, text, 0)
  686.       x+=1
  687.       if x==@word
  688.         x = 0
  689.         @y += 1
  690.       end
  691.     end
  692.    
  693.     #------------------------------------------------------------------------
  694.     # ● 攻擊範圍
  695.     #------------------------------------------------------------------------
  696.     text = phrase[:scope] +":"
  697.     draw_text(text, 1, move)
  698.     text = scope[skill.scope]
  699.     draw_text(text, 1, move + @size)
  700.     #------------------------------------------------------------------------
  701.     # ● 基本ダメージ
  702.     #------------------------------------------------------------------------
  703.     unless skill.base_damage .zero?
  704.       text = skill.base_damage > 0 ? phrase[:base_damage] : phrase[:recovery]
  705.       text += ":" + skill.base_damage.abs.to_s
  706.       draw_text(text, 1, move)
  707.     end
  708.     #------------------------------------------------------------------------
  709.     # ● 消費SP描述
  710.     #------------------------------------------------------------------------
  711.     text = phrase[:mp_cost] +":"+ skill.mp_cost.to_s
  712.     draw_text(text, 1, move)
  713.     #------------------------------------------------------------------------
  714.     # ● 命中率描述
  715.     #------------------------------------------------------------------------
  716.     text = phrase[:hit] + ":" + skill.hit.to_s + "%"
  717.     draw_text(text, 1, move)
  718.     #------------------------------------------------------------------------
  719.     # ● 屬性
  720.     #------------------------------------------------------------------------
  721.     if element_set.size > 0
  722.       text = phrase[:elements]+":"
  723.       draw_text(text, 1, move)
  724.       element_set.each do |i|
  725.         text = $data_system.elements[i]
  726.         draw_text(text, 1, move + @size)
  727.       end
  728.     end
  729.     #------------------------------------------------------------------------
  730.     # ● 添加狀態
  731.     #------------------------------------------------------------------------
  732.     unless plus_state_set.empty?
  733.       text = phrase[:plus_states]+":"
  734.       draw_text(text, 1, move)
  735.       plus_state_set.each do |i|
  736.         text = $data_states[i].name
  737.         draw_text(text, 1, move + @size)
  738.       end
  739.     end
  740.     #------------------------------------------------------------------------
  741.     # ● 解除狀態
  742.     #------------------------------------------------------------------------
  743.     unless minus_state_set.empty?
  744.       text = phrase[:minus_states]+":"
  745.       draw_text(text, 1, move)
  746.       minus_state_set.each do |i|
  747.         text = $data_states[i].name
  748.         draw_text(text, 1, move + @size)
  749.       end
  750.     end
  751.     #------------------------------------------------------------------------
  752.     # ● 特殊效果
  753.     #------------------------------------------------------------------------
  754.     if special.size > 0
  755.       text = phrase[:special]+":"
  756.       draw_text(text, 1, move)
  757.       special.each {|text| draw_text(text, 1, move + @size)}
  758.     end  
  759.   end
  760. end

  761. #==============================================================================
  762. # ■ Window_Item
  763. #------------------------------------------------------------------------------
  764. #  アイテム画面などで、所持アイテムの一覧を表示するウィンドウです。
  765. #==============================================================================

  766. class Window_Item < Window_Selectable
  767.   #--------------------------------------------------------------------------
  768.   # ● ヘルプテキスト更新
  769.   #--------------------------------------------------------------------------
  770.   def update_help
  771.     @help_window.set_text(item)
  772.     #修正窗口位置
  773.     @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  774.   end
  775. end
  776. #==============================================================================
  777. # ■ Window_Skill
  778. #------------------------------------------------------------------------------
  779. #  スキル画面などで、使用できるスキルの一覧を表示するウィンドウです。
  780. #==============================================================================

  781. class Window_Skill < Window_Selectable
  782.   #--------------------------------------------------------------------------
  783.   # ● ヘルプテキスト更新
  784.   #--------------------------------------------------------------------------
  785.   def update_help
  786.     @help_window.set_text(skill)
  787.     #修正窗口位置
  788.     @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  789.   end
  790. end
  791. #==============================================================================
  792. # ■ Window_Equip
  793. #------------------------------------------------------------------------------
  794. #  装備画面で、アクターが現在装備しているアイテムを表示するウィンドウです。
  795. #==============================================================================

  796. class Window_Equip < Window_Selectable
  797.   #--------------------------------------------------------------------------
  798.   # ● ヘルプテキスト更新
  799.   #--------------------------------------------------------------------------
  800.   def update_help
  801.     @help_window.set_text(item)
  802.     #修正窗口位置
  803.     @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  804.   end
  805. end
  806. #==============================================================================
  807. # ■ Window_ShopBuy
  808. #------------------------------------------------------------------------------
  809. #  ショップ画面で、購入できる商品の一覧を表示するウィンドウです。
  810. #==============================================================================
  811. class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  812.   #--------------------------------------------------------------------------
  813.   # ● ヘルプテキスト更新
  814.   #--------------------------------------------------------------------------
  815.   def update_help
  816.     @help_window.set_text(item)
  817.     #修正窗口位置
  818.     @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  819.   end
  820. end
复制代码
这就是木马用的脚本吗……在沉影的复杂装备里搜出来的= =

点评

因为完全不会写啊。。只能改着凑合了。。  发表于 2010-8-24 13:39
一部分是 我改了不少的说 很好用 不过有时候z坐标不够高 改改就好  发表于 2010-8-24 10:57
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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 楼主| 发表于 2010-8-24 09:37:59 | 只看该作者
貌似对你的武器的颜色很感兴趣~不过现在都没法设置物品颜色了,因为发现怪物图鉴中掉落物品2的颜色是什么,后面的图鉴说明就变成那种颜色了= =

点评

用的什么设置颜色脚本和图鉴脚本?  发表于 2010-8-24 13:38
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发表于 2010-8-23 23:24:37 | 只看该作者

点评

神影不器大神话说是我的超级偶像~~~~~~~~~~~~~~~~~  发表于 2010-8-23 23:42
汇源肾宝金枪不倒  发表于 2010-8-23 23:33
这武器很适合我的头像用啊...  发表于 2010-8-23 23:25

如果我数完的话......会发生什么?想知道吗?please wait...(编辑中~暂时不会发生什么...)
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发表于 2010-8-23 22:54:21 | 只看该作者

能否满足lz的需要?

点评

貌似是沉影不器的详细物品介绍help 大概是这么个名字  发表于 2010-8-23 23:02
。。。woshenmedoubuzhidao  发表于 2010-8-23 23:01
我的脚本里面的东西全部个人化了 和一大堆脚本掺杂 我单独拿出这个脚本不能打开游戏 不过66有这种的说 叫什么我忘了 倒是好多范例工程里有  发表于 2010-8-23 23:01
O(∩_∩)O哈哈哈~不会被扣经验吧?  发表于 2010-8-23 22:57
。。。淫棍。。。啊 再da点cu点大概就满足了。。  发表于 2010-8-23 22:56

如果我数完的话......会发生什么?想知道吗?please wait...(编辑中~暂时不会发生什么...)
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发表于 2010-8-23 22:44:53 | 只看该作者
其实LOLI商店的参数可以根据自己的喜好改..我就自己改了下


点评

所以说阿萝的店。  发表于 2010-8-23 22:47
啊啊 赫萝~ 苹果  发表于 2010-8-23 22:47
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发表于 2010-8-23 22:42:31 | 只看该作者
55行
    if @item.is_a?(RPG::Weapon)
      item1 = weaker_weapon(actor)
    elsif actor.two_swords_style and @item.kind == 0
      item1 = nil
    else
      item1 = actor.equips[1 + @item.kind]
    end
替换

self.draw_actor_graphic(actor, x+10, y+24)

if enabled 之间的
我用了扩张脚本 所以有错 sorry

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发表于 2010-8-23 22:39:06 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-8-23 22:37:27 | 只看该作者
对嘛,所以才想要他做个解释嘛
不过还是谢谢了~~麻烦你写了这个脚本,虽然不能用= =
你自己测试成功请问能否将测试成功的范例发上来?或是修正此脚本也行,感激不尽。
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