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[已经过期] 怎么将黑色的地方改为透明 有图

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-27 08:55:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 不是马甲 于 2010-8-28 16:45 编辑


Lv3.寻梦者

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发表于 2010-8-28 17:38:28 | 只看该作者
{:nm_3:}杯具啊————————
{:nm_2:}我的意思是让你明白我我加了什么。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
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 楼主| 发表于 2010-8-28 17:24:42 | 只看该作者
自己添加了
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 主处理
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def start
  5.    
  6.     # mark
  7.      create_menu_background
  8.     # 要么要上面的,要么删下面的
  9.      @backBitmap = Sprite.new
  10.      @backBitmap.bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
  11.      @backBitmap.x = 0
  12.      @backBitmap.y = 0
  13.      @backBitmap. z = 0
  14.    

  15.     dispose_menu_background
  16.     create_menu_command_window

  17.     # 刷新任务资料
  18.     $game_party.get_tasks_info
  19.     # 生成任务名称窗口
  20.     @task_names_window = Window_Task_Name.new($game_party.current_tasks)
  21.     @task_names_window.active = true
  22.     if $game_party.current_tasks != []
  23.       @task_names_window.index = $game_party.current_tasks.index($game_party.latest_task)
  24.     end
  25.     # 生成任务内容窗口
  26.     @task_info_window = Window_Task.new($game_party.latest_task)
  27.     @task_info_window.active = true
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ○ 生成菜单画面背景
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def create_menu_background
  33.     @menuback_sprite = Sprite.new
  34.     @menuback_sprite.bitmap = $game_temp.menu_bitmap
  35.     update_menu_background
  36.   end
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ○ 生成指令窗口
  39.   #     index : 默认项目编号
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def create_menu_command_window(index = 4)
  42.     s1 = Vocab::item
  43.     s2 = Vocab::skill
  44.     s3 = Vocab::equip
  45.     s4 = Vocab::status
  46.     s5 = "任务"
  47.     s6 = Vocab::save
  48.     s7 = Vocab::game_end
  49.     @menu_command_window = Window_Menu_Command.new(544, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
  50.     @menu_command_window.y = @show ? 416 : 360
  51.     @menu_command_window.index = index
  52.     @menu_command_window.refresh
  53.     if $game_party.members.size == 0          # 同伴人数为 0 的情况下
  54.       @menu_command_window.draw_item(0, false)     # 物品无效化
  55.       @menu_command_window.draw_item(1, false)     # 特技无效化
  56.       @menu_command_window.draw_item(2, false)     # 装备无效化
  57.       @menu_command_window.draw_item(3, false)     # 状态无效化
  58.       @menu_command_window.draw_item(4, false)     # 任务无效化
  59.     end
  60.     if $game_system.save_disabled             # 禁止存档的情况下
  61.       @menu_command_window.draw_item(5, false)     # 存档无效化
  62.     end
  63.   end
复制代码
就行了
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发表于 2010-8-28 16:47:55 | 只看该作者
工程.rar (259.91 KB, 下载次数: 39)

脚本中全局搜索mark

点评

不是的  发表于 2010-8-28 17:20

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
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 楼主| 发表于 2010-8-28 16:39:47 | 只看该作者
回复 月兔铃仙 的帖子


    不一样  还有主菜单显示
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发表于 2010-8-27 20:46:50 | 只看该作者
不就是我给你改的那个工程的样子~~~
奇怪~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2010-8-27 17:53:07 | 只看该作者
回复 月兔铃仙 的帖子



和这效果一样

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那么不就是把地图做背景一样么~?表示XP我就知道怎么弄...VX什么的我什么都不知道-_-(别问我为什么穿越到VX区)  发表于 2010-8-27 19:51
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发表于 2010-8-27 17:48:06 | 只看该作者
那也要说明白点啊. 和某某脚本一样的背景效果. 说成背景透明~~~

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哦 我错了  发表于 2010-8-27 17:51

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2010-8-27 17:45:53 | 只看该作者
连要的效果都没说明白,谁也帮不了你~~

那个 黑色 是没有背景. 没有背景怎么透明??

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···我的意思是想弄成那个和前面几个窗口形式一样的  发表于 2010-8-27 17:47

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2010-8-27 17:40:49 | 只看该作者
工程.rar (261 KB, 下载次数: 39)

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ok 我看算了  发表于 2010-8-27 17:44

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