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Lv2.观梦者

花开堪折直须折

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发表于 2010-9-13 12:55:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令窗口光标初始位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 开始处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def start
  18.     super
  19.     create_menu_background
  20.     create_command_window
  21.     @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
  22.     @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 结束处理
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def terminate
  28.     super
  29.     dispose_menu_background
  30.     @command_window.dispose
  31.     @gold_window.dispose
  32.     @status_window.dispose
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 更新画面
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def update
  38.     super
  39.     update_menu_background
  40.     @command_window.update
  41.     @gold_window.update
  42.     @status_window.update
  43.     if @command_window.active
  44.       update_command_selection
  45.     elsif @status_window.active
  46.       update_actor_selection
  47.     end
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 生成命令窗口
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def create_command_window
  53.     s1 = Vocab::item
  54.     s2 = Vocab::skill
  55.     s3 = Vocab::equip
  56.     s4 = Vocab::status
  57.     s5 = Vocab::save
  58.     s6 = Vocab::game_end
  59.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
  60.     @command_window.index = @menu_index
  61.     if $game_party.members.size == 0          # 如果队伍为空
  62.       @command_window.draw_item(0, false)     # 无效化物品选项
  63.       @command_window.draw_item(1, false)     # 无效化技能选项
  64.       @command_window.draw_item(2, false)     # 无效化装备选项
  65.       @command_window.draw_item(3, false)     # 无效化状态选项
  66.     end
  67.     if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存档
  68.       @command_window.draw_item(4, false)     # 无效化存档选项
  69.     end
  70.   end
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   # ● 更新命令窗口
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   def update_command_selection
  75.     if Input.trigger?(Input::B)
  76.       Sound.play_cancel
  77.       $scene = Scene_Map.new
  78.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  79.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  80.         Sound.play_buzzer
  81.         return
  82.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  83.         Sound.play_buzzer
  84.         return
  85.       end
  86.       Sound.play_decision
  87.       case @command_window.index
  88.       when 0      # 物品
  89.         $scene = Scene_Item.new
  90.       when 1,2,3  # 技能、装备、状态
  91.         start_actor_selection
  92.       when 4      # 存档
  93.         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
  94.       when 5      # 结束游戏
  95.         $scene = Scene_End.new
  96.       end
  97.     end
  98.   end
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   # ● 角色选择开始
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   def start_actor_selection
  103.     @command_window.active = false
  104.     @status_window.active = true
  105.     if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
  106.       @status_window.index = $game_party.last_actor_index
  107.     else
  108.       @status_window.index = 0
  109.     end
  110.   end
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   # ● 角色选择结束
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   def end_actor_selection
  115.     @command_window.active = true
  116.     @status_window.active = false
  117.     @status_window.index = -1
  118.   end
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   # ● 角色选择更新
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   def update_actor_selection
  123.     if Input.trigger?(Input::B)
  124.       Sound.play_cancel
  125.       end_actor_selection
  126.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  127.       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
  128.       Sound.play_decision
  129.       case @command_window.index
  130.       when 1  # 技能
  131.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  132.       when 2  # 装备
  133.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  134.       when 3  # 状态
  135.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  136.       end
  137.     end
  138.   end
  139. end
复制代码
求人帮忙把menu改成只剩退出和存档两个选项……自己改了好多次……但改后指令却失效……呜呜~帮个忙了~拜托了。
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发表于 2010-9-13 19:38:40 | 只看该作者
嘛~由此可见lz脚本水平,我什么都不懂光看脚本都能弄明白的说,一个个的测试功能,即使是日语的都可以~
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发表于 2010-9-13 18:20:52 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ** Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  This class performs the menu screen processing.
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # * Object Initialization
  9.   #     menu_index : command cursor's initial position
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # * Start processing
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def start
  18.     super
  19.     create_menu_background
  20.     create_command_window
  21.     @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
  22.     @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # * Termination Processing
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def terminate
  28.     super
  29.     dispose_menu_background
  30.     @command_window.dispose
  31.     @gold_window.dispose
  32.     @status_window.dispose
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # * Frame Update
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def update
  38.     super
  39.     update_menu_background
  40.     @command_window.update
  41.     @gold_window.update
  42.     @status_window.update
  43.     if @command_window.active
  44.       update_command_selection
  45.     elsif @status_window.active
  46.       update_actor_selection
  47.     end
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # * Create Command Window
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def create_command_window
  53.     s1 = Vocab::save
  54.     s2 = Vocab::game_end
  55.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2])
  56.     @command_window.index = @menu_index
  57.     if $game_system.save_disabled             # If save is forbidden
  58.       @command_window.draw_item(0, false)     # Disable save
  59.     end
  60.   end
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   # * Update Command Selection
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   def update_command_selection
  65.     if Input.trigger?(Input::B)
  66.       Sound.play_cancel
  67.       $scene = Scene_Map.new
  68.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  69.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  70.         Sound.play_buzzer
  71.         return
  72.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  73.         Sound.play_buzzer
  74.         return
  75.       end
  76.       Sound.play_decision
  77.       case @command_window.index
  78.       when 0      # Save
  79.         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
  80.       when 1      # End Game
  81.         $scene = Scene_End.new
  82.       end
  83.     end
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # * Start Actor Selection
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def start_actor_selection
  89.     @command_window.active = false
  90.     @status_window.active = true
  91.     if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
  92.       @status_window.index = $game_party.last_actor_index
  93.     else
  94.       @status_window.index = 0
  95.     end
  96.   end
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # * End Actor Selection
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   def end_actor_selection
  101.     @command_window.active = true
  102.     @status_window.active = false
  103.     @status_window.index = 1
  104.   end
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   # * Update Actor Selection
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   def update_actor_selection
  109.     if Input.trigger?(Input::B)
  110.       Sound.play_cancel
  111.       end_actor_selection
  112.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  113.       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
  114.       Sound.play_decision
  115.       case @command_window.index
  116.       when 1  # skill
  117.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  118.       when 2  # equipment
  119.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  120.       when 3  # status
  121.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  122.       end
  123.     end
  124.   end
  125. end
复制代码
在Scene_File中
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # * Return to Original Screen
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def return_scene
  5.     if @from_title
  6.       $scene = Scene_Title.new
  7.     elsif @from_event
  8.       $scene = Scene_Map.new
  9.     else
  10.       $scene = Scene_Menu.new(0)
  11.     end
  12.   end
复制代码
在Scene_End中的這一段
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # * Return to Original Screen
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def return_scene
  5.     $scene = Scene_Menu.new(1)
  6.   end
复制代码
差不多...就是這樣吧..
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 楼主| 发表于 2010-9-13 13:20:08 | 只看该作者
= =自己弄好了囧
设置一个无名的主角,再把菜单中显示血条职业啥的部分去掉,就好了……
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发表于 2010-9-13 13:11:11 | 只看该作者
汗.......我以为是开始菜单- -
............................
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发表于 2010-9-13 13:00:09 | 只看该作者

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2010-9-13 12:59:55 | 只看该作者
应该...........不是在这里改的吧?
............................
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