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[已经解决] 关于选择项出点问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-10-27 20:22:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 fux2 于 2010-10-28 07:57 编辑

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Message
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示文章的信息窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Message < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化状态
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(48, 100, 550, 150)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.visible = false
  14.     self.z = 9998
  15.     @fade_in = false
  16.     @fade_out = false
  17.     @contents_showing = false
  18.     @cursor_width = 0
  19.     self.active = false
  20.     self.index = -1
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 释放
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def dispose
  26.     terminate_message
  27.     $game_temp.message_window_showing = false
  28.     if @input_number_window != nil
  29.       @input_number_window.dispose
  30.     end
  31.     super
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 处理信息结束
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def terminate_message
  37.     self.active = false
  38.     self.pause = false
  39.     self.index = -1
  40.     self.contents.clear
  41.     # 清除显示中标志
  42.     @contents_showing = false
  43.     # 呼叫信息调用
  44.     if $game_temp.message_proc != nil
  45.       $game_temp.message_proc.call
  46.     end
  47.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  48.     $game_temp.message_text = nil
  49.     $game_temp.message_proc = nil
  50.     $game_temp.choice_start = 99
  51.     $game_temp.choice_max = 0
  52.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  53.     $game_temp.choice_proc = nil
  54.     $game_temp.num_input_start = 99
  55.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  56.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  57.     if !@ani_array.nil?
  58.       @ani_array.each{|ani|ani.dispose}
  59.       @ani_array = nil
  60.     end
  61.     if [email protected]?
  62.       @coursor.dispose
  63.       @coursor = nil
  64.     end
  65.     @w17v.dispose if [email protected]?
  66.     # 开放金钱窗口
  67.     if @gold_window != nil
  68.       @gold_window.dispose
  69.       @gold_window = nil
  70.     end
  71.   end
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 刷新
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   def refresh
  76.     self.contents.clear
  77.     self.contents.font.color = normal_color
  78.     x = y = 0
  79.     @cursor_width = 0
  80.     # 到选择项的下一行字
  81.     if $game_temp.choice_start == 0
  82.       end
  83.     # 有等待显示的文字的情况下
  84.     if $game_temp.message_text != nil
  85.       text = $game_temp.message_text
  86.       # 限制文字处理
  87.       begin
  88.         last_text = text.clone
  89.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  90.       end until text == last_text
  91.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  92.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  93.       end
  94.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  95.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  96.       # "\\C" 变为 "\001" に、"\\G" 变为 "\002"
  97.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  98.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  99.       
  100.       ##############夏娜改########################
  101.       text.gsub!(/\\[Nn][Nn]/) { "\003" }
  102.       text.gsub!(/\\ani\[([0-9]+)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  103.       
  104.       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  105.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  106.         # \\ 的情况下
  107.         if c == "\000"
  108.           # 还原为本来的文字
  109.           c = "\\"
  110.         end
  111.         # \C[n] 的情况下
  112.         if c == "\001"
  113.           # 更改文字色
  114.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  115.           color = $1.to_i
  116.           if color >= 0 and color <= 7
  117.             self.contents.font.color = text_color(color)
  118.           end
  119.           # 下面的文字
  120.           next
  121.         end
  122.         # \G 的情况下
  123.         if c == "\002"
  124.           # 生成金钱窗口
  125.           if @gold_window == nil
  126.             @gold_window = Window_Gold.new
  127.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  128.             if $game_temp.in_battle
  129.               @gold_window.y = 192
  130.             else
  131.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  132.             end
  133.             @gold_window.opacity = self.opacity
  134.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  135.           end
  136.           # 下面的文字
  137.           next
  138.         end
  139.         #============================夏娜改===========================
  140.         if c == "\004"
  141.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  142.           @ani_array = [] if @ani_array.nil?
  143.           id = $1.to_i
  144.           @w17v = Viewport.new(self.x + x + 8,self.y + y * 18 + 6,100,100) #表情间距
  145.           @w17v.z = 9999
  146.           w17 = RPG::Sprite.new(@w17v)
  147.           w17.bitmap = Bitmap.new(48,32)
  148.           w17.loop_animation($data_animations[id])
  149.           @ani_array.push w17
  150.           x += 48
  151.           next
  152.         end
  153.         ##############夏娜改#######################
  154.         if c == "\003"
  155.        #if c == "\n"
  156.           # 刷新选择项及光标的高
  157.           if y >= $game_temp.choice_start
  158.             @cursor_width = [@cursor_width, x].max
  159.           end
  160.           # y 加 1
  161.           y += 1
  162.           x = 0
  163.           @line = y
  164.           @line -= 1
  165.           #@line -= $game_temp.choice_max
  166.           # 移动到选择项的下一行
  167.           if y >= $game_temp.choice_start
  168.           end
  169.           # 下面的文字
  170.           next
  171.         end
  172.         # 描绘文字
  173.         self.contents.draw_text(4 + x, 17 * y, 40, 17, c)
  174.         # x 为要描绘文字的加法运算 y为间距!
  175.         x += self.contents.text_size(c).width
  176.       end
  177.     end
  178.     # 选择项的情况
  179.     if $game_temp.choice_max > 0
  180.       @item_max = $game_temp.choice_max
  181.       self.active = true
  182.       self.index = 0
  183.       @coursor = Sprite.new
  184.       @coursor.bitmap = RPG::Cache.windowskin("1001")
  185.       @coursor.z += self.z + 10
  186.       @coursor.visible = false
  187.     end
  188.     # 输入数值的情况
  189.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  190.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  191.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  192.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  193.       @input_number_window.number = number
  194.       @input_number_window.x = self.x + 8
  195.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  196.     end
  197.   end
  198.   #--------------------------------------------------------------------------
  199.   # ● 设置窗口位置与不透明度
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   def reset_window
  202.     if $game_temp.in_battle
  203.       self.y = 16
  204.     else
  205.       case $game_system.message_position
  206.       when 0  # 上
  207.         self.y = 160
  208.       when 1  # 中
  209.         self.y = 220
  210.       when 2  # 下
  211.         self.y = 304
  212.       end
  213.     end
  214.     if $game_system.message_frame == 0
  215.       self.opacity = 255
  216.     else
  217.       self.opacity = 0
  218.     end
  219.     self.back_opacity = 400
  220.   end
  221.   #--------------------------------------------------------------------------
  222.   # ● 刷新画面
  223.   #--------------------------------------------------------------------------
  224.   def update
  225.     super
  226.     if !@ani_array.nil?
  227.       @ani_array.each{|ani|ani.update}
  228.     end
  229.     # 渐变的情况下
  230.     if @fade_in
  231.       self.contents_opacity += 24
  232.       if @input_number_window != nil
  233.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  234.       end
  235.       if self.contents_opacity == 255
  236.         @fade_in = false
  237.       end
  238.       return
  239.     end
  240.     # 输入数值的情况下
  241.     if @input_number_window != nil
  242.       @input_number_window.update
  243.       # 确定
  244.       if Input.trigger?(Input::C)
  245.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  246.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  247.           @input_number_window.number
  248.         $game_map.need_refresh = true
  249.         # 释放输入数值窗口
  250.         @input_number_window.dispose
  251.         @input_number_window = nil
  252.         terminate_message
  253.       end
  254.       return
  255.     end
  256.     # 显示信息中的情况下
  257.     if @contents_showing
  258.       # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
  259.       if $game_temp.choice_max == 0
  260.         self.pause = true
  261.       end
  262.       # 取消
  263.       if Input.trigger?(Input::B)
  264.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  265.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  266.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  267.           terminate_message
  268.         end
  269.       end
  270.       # 确定
  271.       if Input.trigger?(Input::C)
  272.         if $game_temp.choice_max > 0
  273.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  274.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  275.         end
  276.         terminate_message
  277.       end
  278.       return
  279.     end
  280.     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  281.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  282.       @contents_showing = true
  283.       $game_temp.message_window_showing = true
  284.       reset_window
  285.       refresh
  286.       Graphics.frame_reset
  287.       self.visible = true
  288.       self.contents_opacity = 0
  289.       if @input_number_window != nil
  290.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  291.       end
  292.       @fade_in = true
  293.       return
  294.     end
  295.     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  296.     if self.visible
  297.       @fade_out = true
  298.       self.opacity -= 48
  299.       if self.opacity == 0
  300.         self.visible = false
  301.         @fade_out = false
  302.         $game_temp.message_window_showing = false
  303.       end
  304.       return
  305.     end
  306.   end
  307.   #--------------------------------------------------------------------------
  308.   # ● 刷新光标矩形
  309.   #--------------------------------------------------------------------------
  310.   def update_cursor_rect
  311.     super
  312.     if @index >= 0
  313.       #n = ($game_temp.choice_start * 2) + @index
  314.       n = @line + @index
  315.       unless @coursor.nil?
  316.         @coursor.visible = true
  317.         @coursor.x = self.x + 4
  318.         @coursor.y = self.y + 16 + (n * 17)
  319.       end
  320.       self.cursor_rect.empty
  321.       #self.cursor_rect.set(4, n * 17, @cursor_width, 17)
  322.     else
  323.       unless @coursor.nil?
  324.         @coursor.visible = false
  325.       end
  326.       self.cursor_rect.empty
  327.     end
  328.   end
  329. end
复制代码
各位帮看下                               谢谢

点评

= =b  发表于 2010-10-28 12:44
咔!脚本要用代码发哦,要不然乱乱的,这次韩星人帮您编辑了~~  发表于 2010-10-28 07:57

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梦石
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 楼主| 发表于 2010-10-30 16:55:11 | 只看该作者
本人自己已解决,结账!
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发表于 2010-10-27 21:23:22 | 只看该作者
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梦石
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发表于 2010-10-27 21:08:39 | 只看该作者
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