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[已经过期] 关于战斗走马灯状态显示

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发表于 2010-11-2 07:17:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 showpei 于 2010-11-2 10:16 编辑

各位好!
今天在使用sideview+atb这个战斗脚本时,发现它状态的显示不足,一次只能显示1~2个状态,实在不太够用。
我想要有状态跑马灯的效果。
于是我参考了STR11e的脚本。
(这个脚本,本身有带放状态的皮肤,但我不会写)

一直失败...

不知道可否请版上有能力的人们,替我想想怎么写出跑马灯的功能?
我要放状态的地方是这里:(预设放两个)
    draw_actor_state(actor, 140, rect.y-1, 48)

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发表于 2024-5-22 23:35:23 | 只看该作者
绝对的大佬级别啊,,,,,,,,膜拜一下
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发表于 2024-5-19 19:23:39 | 只看该作者
看着真好。要是我会编就更好了
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发表于 2010-11-2 10:24:24 | 只看该作者
def draw_item 那儿加入……
  1. @State_Viewport = Viewport.new(X, Y, 24, 24)  # 定义为24是因为状态图标正好是24*24。
  2. @State_Plane = Plane.new(@State_Viewport)
  3. @State_Plane.bitmap = draw_actor_state(actor)
  4. @State_Size = state_size(actor)
复制代码
然后def update
  1. if @State_Size  > ]@State_Viewport.width / 24 and (Graphics.frame_count % XXX) == 0 #XXX为速度,自行定义
  2. @State_Plane.ox += 1
复制代码

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showpei + 2 谢谢你!但def update第一行一直出现syntax.

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