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[已经解决] 请问怎么把战斗中技能或物品的使用结果去掉无效?

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Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
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发表于 2010-11-5 17:29:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 显示行动结果
  3.   #     target : 目标
  4.   #     obj    : 技能或物品
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def display_action_effects(target, obj = nil)
  7.     unless target.skipped
  8.       line_number = @message_window.line_number
  9.       wait(5)
  10.       display_critical(target, obj)
  11.       display_damage(target, obj)
  12.       display_state_changes(target, obj)
  13.       if line_number == @message_window.line_number
  14.         display_failure(target, obj) unless target.states_active?
  15.       end
  16.       if line_number != @message_window.line_number
  17.         wait(30)
  18.       end
  19.       @message_window.back_to(line_number)
  20.     end
  21.   end
复制代码
大概是scene_battle里的这段,请问怎么把判断使用无效的那一段去掉?菜鸟在此谢过大家了~~

Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2010-11-5 22:33:48 | 只看该作者
回复 迷路子 的帖子

-0-我果真是超级大大大大大大大菜鸟啊。。。
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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发表于 2010-11-5 19:31:31 | 只看该作者
是要改成一定有效?
那要改的应该是应用技能、物品伤害那边

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