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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2010-11-15 18:37:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-11-20 17:59:37 | 只看该作者
回复 柳之一 的帖子

发现您老的个性签名。除了作曲之外,其它两样我都在做- -。。。但写作我不会强迫自己每周一篇。若是毫无灵感而写的文章,不过是白费笔墨罢了。
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Lv3.寻梦者

梦石
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

2
发表于 2010-11-15 18:51:47 | 只看该作者
#=================================================================
# MTV 脚本,by 66RPG_柳柳
#=================================================================
module MTV  
  #===============================================================
  # 读取文件。文件相对地址:Audio/BGM
  # file_name:文件名;length:MTV长度,按照.1秒为单位记数
  #===============================================================
  def self.load(file_name,length = 0)
    $mtv_time = []
    $mtv_text = []
    $game_system.mtv_length = length
    #=============================================================
    # 打开文件并且读取之
    #=============================================================
    file =  File.open("Audio/BGM/"+file_name)
    #=============================================================
    # 读取歌词
    #=============================================================
    for line in file.readlines
      #===========================================================
      # 转为UTF-8编码
      #===========================================================
      line = EasyConv.s2u(line)
      #===========================================================
      # 寻找本行歌词
      #===========================================================
      this_line_text = line[line.scan(/\]/).size*10,line.size]
      #===========================================================
      # 把读取的行分存成时间与文字
      #===========================================================
      for i in 0...line.scan(/\]/).size
        temp_b = line[i*10+1,8]
        temp_c = temp_b.split(/:/)[0]
        mmsecond = 600 * temp_c.to_i
        temp_c = temp_b.split(/:/)[1]
        mmsecond += 10 * temp_c.to_f
        $mtv_time.push(mmsecond.to_i)
        $mtv_text.push(this_line_text)
      end
    end
    file.close
  end
  #===============================================================
  # 开始MTV字幕
  #===============================================================
  def self.mtv_begin
    $game_system.mtv_now = true
    $game_system.mtv_begin_time = $sys_timer.now()
    $lrc_text = ""
    return
  end
  #===============================================================
  # 结束MTV字幕
  #===============================================================
  def self.stop
    $game_system.mtv_now = false
    return
  end
  #===============================================================
  # 测试MTV是否播放
  #===============================================================
  def self.mtv?
    return $game_system.mtv_now
  end
  #===============================================================
  # 获取MTV字幕
  #===============================================================
  def self.new_text
    if $game_system.mtv_now
      #===========================================================
      # 求出已经经过的时间
      #===========================================================
      nt = $sys_timer.now()
      nt -= $game_system.mtv_begin_time
      nt = nt.to_i
      nt /= 100      
      #===========================================================
      # 制作循环
      #===========================================================
      if $game_system.mtv_length>0 and nt > $game_system.mtv_length
        nt -= $game_system.mtv_length
      end
      #===========================================================
      # 放出字幕
      #===========================================================
      for tm in 0...$mtv_time.size
        if $mtv_time[tm] == nt
          $lrc_text = $mtv_text[tm]
          break
        end
      end
    else
      $lrc_text = ""
    end
  end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
# ------------------------------------------------------------------------
# 高精度计时器 by FantasyDR
# ------------------------------------------------------------------------
# E-mail: [email protected]
# ------------------------------------------------------------------------
# 2005.10.18
# ------------------------------------------------------------------------
# 该类已经被定义为全局变量 $sys_timer
# 如果只需要精确到毫秒,请设置初始化参数为true
# decimal属性设置返回时间值的小数位数。
# ------------------------------------------------------------------------
# 下面是一些有用的方法列表,调用时写:$sys_timer.方法名
# 例如 $sys_timer.clear()
# ------------------------------------------------------------------------
# clear() :计时器清零
# now() :获取当前经过的时间,单位毫秒
# now_s() :获取当前经过的时间,单位秒
# ------------------------------------------------------------------------
class SystemTimer
attr_accessor:decimal #小数位数设定,默认为3

def initialize(use_GetTime=false)
# 初始化,根据系统选择不同精度计时器
@qpFrequency = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceFrequency",'p','L')
@qpCounter = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceCounter",'p','L')
@tGetTime = Win32API.new("winmm","timeGetTime",'','L')

@decimal=3
@perf_cnt=" " * 8
@time_start=" " * 8
@time_now=" " * 8

result = @qpFrequency.call(@perf_cnt)

if use_GetTime
result = 0
end

if result!=0
@perf_flag=true
else
@perf_flag=false
@perf_cnt=[1000,0].pack('LL')
end

#设置时间比例因数
@time_scale=@perf_cnt.unpack('LL')
@time_scale[0] /= 1000.0
@time_scale[1] /= 1000.0

#起始时间清零
self.clear()
end

#-=====================-#
# 计时器清零
#-=====================-#
def clear()
if @perf_flag
@qpCounter.call(@time_start)
else
@time_start=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')
end
end

#-==============================-#
# 获取当前经过的时间,单位毫秒
#-==============================-#
def now()
now_time = 0.0e1
now_time += self.timer() - self.start()
now_time /= self.scale()
return self.debug(now_time)
end

#-==============================-#
# 获取当前经过的时间,单位秒
#-==============================-#
def now_s()
now_time = 0.0e1
now_time += self.timer() - self.start()
now_time /= (self.scale()*1000)
return self.debug(now_time)
end

#-==============================-#
# 帧错...
#-==============================-#
def debug(now_time)
if @decimal>0
now_time = (now_time * (10**@decimal)).floor/(10.0**@decimal)
else
now_time = now_time.floor
end
return now_time

#以下用于debug模式
if now_time < 0
p "Timer Wrong!! Clear...",now_time,\
@perf_flag,@qpCounter,@tGetTime,
@time_now.unpack('LL')[0],@time_now.unpack('LL')[1],
@time_start.unpack('LL')[0],@time_start.unpack('LL')[1]
self.clear()
return 0.0
else
return now_time
end
end

#-=====================-#
# 获取时间比例因数
#-=====================-#
def scale()
return @time_scale[0]+\
@time_scale[1]*0xffffffff
end

#-=====================-#
# 获取起始滴答数
#-=====================-#
def start()
return @time_start.unpack('LL')[0]+\
@time_start.unpack('LL')[1]*0xffffffff
end

#-=====================-#
# 获取当前的嘀哒数
#-=====================-#
def timer()
if @perf_flag
@qpCounter.call(@time_now)
else
@time_now=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')
end
return @time_now.unpack('LL')[0]+\
@time_now.unpack('LL')[1]*0xffffffff
end
end
#-------------------------------------#
# 初始化自身成一个全局变量
#-------------------------------------#
$sys_timer=SystemTimer.new()
#-------------------------------------#




#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================


#==============================================================================
# 仭 EasyConv module - Ver 0.90
#------------------------------------------------------------------------------
# Moonlight INN
# http://cgi.members.interq.or.jp/aquarius/rasetsu/
# RaTTiE
# [email protected]
#------------------------------------------------------------
# EasyConv::s2u(text) : S-JIS -> UTF-8
# EasyConv::u2s(text) : UTF-8 -> S-JIS
#==============================================================================
module EasyConv
# API梡掕悢掕媊
   CP_ACP = 0
   CP_UTF8 = 65001

#--------------------------------------------------------------------------
# 仠 S-JIS -> UTF-8
#--------------------------------------------------------------------------
def s2u(text)
# API掕媊
   m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')
   w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')

# S-JIS -> Unicode
   len = m2w.call(CP_ACP, 0, text, -1, nil, 0);
   buf = "\0" * (len*2)
   m2w.call(CP_ACP, 0, text, -1, buf, buf.size/2);

# Unicode -> UTF-8
   len = w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil);
   ret = "\0" * len
   w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil);
   
   return ret
end
# module_function偲偟偰岞奐
module_function :s2u
#--------------------------------------------------------------------------
# 仠 UTF-8 -> S-JIS
#--------------------------------------------------------------------------
def u2s(text)
# API掕媊
   m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')
   w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')

# UTF-8 -> Unicode
   len = m2w.call(CP_UTF8, 0, text, -1, nil, 0);
   buf = "\0" * (len*2)
   m2w.call(CP_UTF8, 0, text, -1, buf, buf.size/2);

# Unicode -> S-JIS
   len = w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil);
   ret = "\0" * len
   w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil);
   
   return ret
end
# module_function偲偟偰岞奐
module_function :u2s
end


#==============================================================================
# ■ Game_System
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
# $game_system 。
#==============================================================================
class Game_System
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定义实例变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :mtv_begin_time
  attr_accessor :mtv_now
  attr_accessor :mtv_length
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias mtv_gamesystem_initialize initialize
  def initialize
    mtv_gamesystem_initialize
    @mtv_begin_time = $sys_timer.now()
    @mtv_now = false
    @mtv_length = 0
  end
end  

#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理地图画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias mtv_scenemap_update update
  def update
    @mtv_window.refresh
    mtv_scenemap_update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias mtv_scenemap_main main
  def main
    @mtv_window = Window_MTV.new
    mtv_scenemap_main
    @mtv_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 调用战斗 (调整自动切换BGM)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_battle
    # 清除战斗调用标志
    $game_temp.battle_calling = false
    # 清除菜单调用标志
    $game_temp.menu_calling = false
    $game_temp.menu_beep = false
    # 生成遇敌计数
    $game_player.make_encounter_count
    # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
    $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
    unless MTV.mtv?      
      $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
      # 演奏战斗开始 SE
      $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    end
    # 矫正主角姿势
    $game_player.straighten
    # 切换到战斗画面
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理战斗的类。
#==============================================================================
class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias mtv_scenebattle_update update
  def update
    @mtv_window.refresh
    mtv_scenebattle_update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias mtv_scenebattle_main main
  def main
    @mtv_window = Window_MTV.new
    mtv_scenebattle_main
    @mtv_window.dispose
  end
end

#==============================================================================
# ■ Window_MTV
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示MTV字幕的窗口。
#==============================================================================

class Window_MTV < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 416, 640, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    $lrc_text = ""
    self.z = 9999
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh(text = "")
    MTV.new_text
    self.contents.clear   
    if $game_temp.in_battle
      self.opacity = 120
    else
      self.opacity = 0
    end
    self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
    self.contents.draw_text(0, 0, 608, 32, $lrc_text, 1)   
    self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
    self.contents.draw_text(1, 1, 608, 32, $lrc_text, 1)   
  end
end
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
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“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
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