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[已经解决] XP关于人物的特殊属性

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发表于 2010-12-28 00:45:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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能不能设置一种人物的特殊属性,或者是被动技能...像魔兽那种非主动的?比如有一个角色是幽灵,如何能设定一个属性,物理攻击无效?又比如,一个角色是机器人,如何令到治疗药水对其无效?
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明

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 楼主| 发表于 2011-1-4 22:01:26 | 只看该作者
嗯,那么帖子就到这里吧,门路已经摸到,问题就已经不再是问题了...在此再一次郑重的感谢各位的良方了...
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
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发表于 2010-12-29 22:23:17 | 只看该作者
本帖最后由 双叶GL 于 2010-12-29 22:27 编辑

说的齿轮只是个比喻,你完全可以做成一个隐藏属性让他物理免疫
我说的方法只是,你职业无法被治疗,而不是装备,
装备只是用来当做无法被攻击的
那,你可以给装备加一个抵抗治疗的技能,
但是你给我说的明明是,
你要做一个人无法被治疗无法被普通攻击,又没说他可以恢复,
也就是,你装备这物品后就改变职业就可以了,也就是,做2个职业,一个是可以被治疗的,一个是无法被治疗的,然后在取消装备后职业变换,
估计你是看见了,用装备来当物理免疫,于是想,给每个人都这样吧...

点评

装备做的话可以这样,你可以设置这个装备只有这个职业才可以穿/固定装备,这样就可以了 (固定装备的意思是此装备不能在菜单里卸下)  发表于 2011-1-5 11:05
因此本人坚持靠技能的原则...当然,编程才是硬道理,奈何功力不足...双叶R友,你提出的方法也很好,用来测试很方便。  发表于 2010-12-30 20:09
...其实我从一开始就没有打算用装备来做这些特殊属性,毕竟这些特殊属性是属于职业自带性质的,用装备做会带来一些麻烦的问题...比如钻空子。  发表于 2010-12-30 20:04
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

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神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
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发表于 2010-12-29 12:53:26 | 只看该作者
本帖最后由 失去的记忆 于 2010-12-29 12:53 编辑

。。。。so easy!...在用药水那块脚本 写上:
if self.name=="你机器人的名字"
    p "靠,我是机器人,我只喝汽油!"
    return false
end

搞定!!!
PS:不要告诉我你不知道这段脚本放在哪?!:victory:

点评

...相当纠结,确实不知道...七窍通了六窍嘛...我试着找找看...  发表于 2010-12-29 15:12
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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发表于 2010-12-28 22:32:46 | 只看该作者
本帖最后由 双叶GL 于 2010-12-28 22:52 编辑

做一个职业叫机器人
做一个装备叫机器人齿轮
做一个属性叫医疗
给每一个医疗技能加这属性
给机器人职业的医疗属性变成E也就是0效果
齿轮属性加100闪避修正
在给机器人装备齿轮,
就是你要的效果了
或者不要这机器人齿轮的装备,
给属性给攻击防御里面设置一下,具体方法是
在Game_Battler 3里修改具体太麻烦了,建议就用机器人齿轮代替,我不想找什么代码写东西

点评

惭愧,对于编程这块,小弟的确是七窍通了六窍...嗯,这个方法也不错,但我希望一种更加贴近生活的方法...如果没给它装齿轮...狂汗,就可以治疗了..  发表于 2010-12-28 23:29
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
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发表于 2010-12-28 21:39:09 | 只看该作者
状态法是附加状态以后,然后判断谁中了状态,就给谁做相应处理。
当然,机器人就跳过回复HP的处理

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发表于 2010-12-28 14:08:54 | 只看该作者
直接给幽灵设置回避100%就完事了,因为物理攻击无法攻击到100%回避的
想要0的显示,就把游戏中的miss改成0就可以了
或者你吧伤害和防御数据改成攻击-防御=伤害,那样就完美的物理抵抗


双叶GL于2010-12-28 14:09补充以下内容:
直接给幽灵设置回避100%就完事了,因为物理攻击无法攻击到100%回避的
想要0的显示,就把游戏中的miss改成0就可以了
或者你吧伤害和防御数据改成攻击-防御=伤害,那样就完美的物理抵抗

点评

被动技能当然不能使用,一旦有此技能就一直附加状态  发表于 2011-1-5 11:04
...猪脚...精灵版主,本人大受打击啊... 嗯,是把那个技能设置成“不能使用”?  发表于 2010-12-28 23:20
幽灵是猪脚的话可以让闪躲加上100%就可以了……  发表于 2010-12-28 21:36
...双叶R友,你的意思是给幽灵加个状态?如果是这样,也就是说给他一个被动技能了,这个幽灵是主角来的,不是怪哦...  发表于 2010-12-28 21:09
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
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发表于 2010-12-28 14:06:53 | 只看该作者
一个角色是机器人,如何令到治疗药水对其无效?
需要使用状态法判定吧。
这个恐怕会麻烦点

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这个和升级之书的做法是一样的,所以才说是“状态法”  发表于 2010-12-28 21:37
治疗药水附加“治疗”状态,然后挂公共事件,如果治疗状态是机器人则不治疗,否则回复HP  发表于 2010-12-28 21:37
...同楼上,精灵版主...也把治疗药水加个事件,改成技能,再加个“药水”属性,然后在“机械人”职业上将“药水”属性选为F级么?  发表于 2010-12-28 21:25
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发表于 2010-12-28 12:47:13 | 只看该作者
数据库里面有个属性有效性,好像设置成F就无效了吧,详细可以搜索一下状态法,可以做很多设定~

点评

...小湖R友的意思是,将普通攻击以事件的方式改成技能,再加个“物理攻击”属性,然后在“幽灵”这个职业上将“物理攻击”属性改成F级吗?  发表于 2010-12-28 21:16
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