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Lv2.观梦者 虚構歪曲
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- class Window_XY < Window_Base
- #=========================================================
- # 该系统还可以设置为显示变量……具体请自己代入试试...
- #=========================================================
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 200, 100)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.opacity = 0
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- if $game_switches[2200]
- self.visible = true
- else
- self.visible = false
- end
- self.contents.clear
- #===========是否显示*32的坐标系。=========
- if $game_switches[23]
- x = $game_player.x * 32
- y = $game_player.y * 32
- else
- x = $game_player.x
- y = $game_player.y
- end
- #===============这个应该自己看得懂..======================
- self.contents.draw_text(0, 0, 64, 32, "X")
- self.contents.draw_text(80, 0, 64, 32, x.to_s)
- self.contents.draw_text(0, 32, 64, 32, "Y")
- self.contents.draw_text(80, 32, 64, 32, y.to_s)
- # 代入之前设置的变量。表示如果开启了23号开关,将显示640*480的坐标系。
- # 没错,看显示就知道了,每个格子实际上是32*32像素的小方块..
- end
- end
- #========================================================
- # 在地图上显示该窗口...使用dispose和update进行刷新处理..
- #========================================================
- class Scene_Map
- alias xy1_main main
- def main
- @xywindow=Window_XY.new
- xy1_main
- @xywindow.dispose
- end
- alias xy1_update update
- def update
- @xywindow.refresh
- xy1_update
- end
- end
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