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我知道RTP这三个字母现在在6R被当作什么含义来用,也知道这个误会的来源是敬爱的“著名独立游戏制作者”原站长柳公某个不负责任的小游戏的标题。不管怎么样,既然看见了,我就来说明一下RTP的真正含义。我姑妄言之,你们姑妄听之。" W) y5 |5 }3 e
; d6 R: g, \+ K- P. p9 t首先,RTP不是素材包的名称。
9 ~$ {, c$ l5 B. j8 r: Y4 a5 ORTP的全称是Runtime Package,是RPG Maker某些版本的组成成分,多为免费提供。这些版本的RPG Maker发行版分为两个部分,即软件本体和RTP,软件本体提供了创建和编辑游戏工程的功能,RTP则提供运行游戏的支持环境。在发行版的光盘中,两者是一起提供但分开放置的,对于没有购买发行版但想要运行RM成品游戏的用户,则可以单独下载免费的RTP安装包。9 b# E# k9 m) B( c( z0 L) n; t. z
RTP里集中了多数游戏都可能会用到的文件,因而可以有效地减少游戏体积和避免重复文件的出现(从这个意义上说,6R论坛所谓的“强行建议脱离RM”是开倒车的思路)。其中不仅仅包含了声音素材、图像素材,甚至也包括了RGSS102J.dll等运行库。所以,RTP并不是素材包。! }3 J. Q) m" b; M6 m! m, n
$ G9 ~4 N/ F4 R& d2 D: B第二,RTP不仅仅包含官方提供的默认素材。
& T& N# j! z7 @9 x. P打开一个没有经过“脱离”这一多余步骤的RMXP工程文件夹,打开Game.ini,可以看到这样三行:8 X, L/ P ~, h4 Q1 T2 o& F. K1 r+ M
RTP1=Standard
! p+ L* d* Z, E! L. }& YRTP2=
6 Q0 Z3 p6 t8 A3 TRTP3=
7 a5 w! {! [0 p& l很明显,游戏预留了三个RTP位,其中默认调用的RTP叫Standard。同样的名字也出现在RMXP安装文件夹的RGSS文件夹下。换句话说,RTP是可以有很多个的。官方仅提供了一个,名叫Standard,其中包含了官方提供的默认素材。& m' i1 O" x& I1 }1 E- V
而开发者实际上是可以自行制作RTP包的,假设官方或个人开发者提供了一个新的RTP包名为Future,其中包含了Tileset-F001.png素材。那么只要在Game.ini中加入RTP2=Future一行,即使在游戏文件夹下不存在Tileset-F001.png这个图像文件,安装了这个RTP包的制作者或玩家也能在游戏中使用这项素材。9 _) d+ x- c& I
Runntime Package的确切使用方法就是这样。因此,RTP并不仅仅包含官方提供的默认素材,那些素材也不能用RTP素材来称呼。8 e- ]+ |; B& ]. c0 D( J$ r
0 J1 [1 K* t9 M$ W! U8 S. K i
诸位制作所谓“RTP风格素材”的热情值得感动,但是它们的确切名称应该是“RTP-Standard风格兼容素材”。
# H) b; \5 V6 K' C6R RTP Maker这个名字容易让人误会为你们正在制作一个新的名为“6R”的RTP,也可能会造成RTP这个缩写含义的进一步误解。 |
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