Project1
标题:
可否把图片菜单效果和鼠标系统结合起来?
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作者:
klyy133
时间:
2011-1-28 15:34
标题:
可否把图片菜单效果和鼠标系统结合起来?
首先我用的图片标题菜单的脚本实现开场菜单的图片标题效果,但是我添加鼠标加强版脚本的时候,鼠标无法再开场的菜单中起到效果,单击任何地方都是会以开始游戏进入。能否给个能以鼠标点击确定为系统的图片标题菜单脚本。。。
图片标题菜单脚本如下
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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#==============================================================================
# ■ 图片标题菜单1.0
# Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 作者:chaochao
# http://zhuchao.go1.icpcn.com
#==============================================================================
class Scene_Title
def main
if $BTEST
battle_test
return
end
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
$game_system = Game_System.new
# 生成标题图形
@sprite = [Sprite.new]
for i in 0..6
@sprite[i] = Sprite.new
@sprite[i].opacity = 0
end
@sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
@sprite[0].opacity = 0
#开始游戏的图片
@sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/新的开始_1.png")
@sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/新的开始_2.png")
#继续游戏的图片
@sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/读取游戏_1.png")
@sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/读取游戏_2.png")
#结束游戏的图片
@sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/离开游戏_1.png")
@sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/离开游戏_2.png")
#图片位置
for i in 1..6
x=110
y=(i+1)/2*35+240
@sprite[i].x =x
@sprite[i].y =y
end
@continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
if @continue_enabled
@command_index = 1
else
@command_index = 0
end
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
#淡出背景圖形
if @sprite[0].opacity <= 255
@sprite[0].opacity += 15
end
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
# 釋放圖形
for i in 0..6
@sprite[i].bitmap.dispose
@sprite[i].dispose
end
end
def update
chaochaocommandchaochao
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_index
when 0
command_new_game
when 1
command_continue
when 2
command_shutdown
end
end
end
def chaochaocommandchaochao
if Input.trigger?(Input::UP)
@command_index -= 1
if @command_index < 0
@command_index = 2
end
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
end
if Input.trigger?(Input::DOWN)
@command_index += 1
if @command_index > 2
@command_index = 0
end
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
end
case @command_index
when 0
if @sprite[1].opacity >= 0
@sprite[1].opacity -= 30
end
if @sprite[2].opacity <= 240
@sprite[2].opacity += 30
end
if @sprite[3].opacity <= 210
@sprite[3].opacity += 30
end
if @sprite[4].opacity >= 0
@sprite[4].opacity -= 30
end
if @sprite[5].opacity <= 210
@sprite[5].opacity += 30
end
if @sprite[6].opacity >= 0
@sprite[6].opacity -= 30
end
when 1
if @sprite[1].opacity <= 210
@sprite[1].opacity += 30
end
if @sprite[2].opacity >= 0
@sprite[2].opacity -= 30
end
if @sprite[3].opacity >= 0
@sprite[3].opacity -= 30
end
if @sprite[4].opacity <= 240
@sprite[4].opacity += 30
end
if @sprite[5].opacity <= 210
@sprite[5].opacity += 30
end
if @sprite[6].opacity >= 0
@sprite[6].opacity -= 30
end
when 2
if @sprite[1].opacity <= 210
@sprite[1].opacity += 30
end
if @sprite[2].opacity >= 0
@sprite[2].opacity -= 30
end
if @sprite[3].opacity <= 210
@sprite[3].opacity += 30
end
if @sprite[4].opacity >= 0
@sprite[4].opacity -= 30
end
if @sprite[5].opacity >= 0
@sprite[5].opacity -= 30
end
if @sprite[6].opacity <= 240
@sprite[6].opacity += 30
end
end
end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
作者:
银·乌尔
时间:
2011-1-28 16:35
如果把原来默认的那个标题选项窗口的项目坐标和窗口位置调整到跟图片位置一致的时候,就可以实现鼠标来控制了.
作者:
bzzdhm
时间:
2011-1-29 07:46
判断鼠标的xy坐标
作者:
wxr007
时间:
2011-2-4 16:45
我会,自己已经做了
作者:
szcszc156
时间:
2012-5-31 13:43
http://kuai.xunlei.com/d/YWQODTKRAYHY
看看这个满意不
作者:
chd114
时间:
2012-5-31 18:29
完全可以
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