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[原创发布] 【纯事件塔防范例】阿尔西斯大战僵尸!更新至v1.1

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Lv2.观梦者

铃铃塔的守护者

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发表于 2011-1-31 17:05:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 px.凤翔九天 于 2011-2-1 23:18 编辑

[搞了一天的东东,事件嘛,就是多点鼠标的问题....点的我手都疼....不过还是做出来了。
此作品的手感还算不错了。设定什么的觉得也不错。唯一问题就是fps掉的太严重...几乎新建一个阿尔西斯就掉4fps.....多见几个就掉没了- -|||   但是在你干掉前200只僵尸之内是不会有问题的,稍微有点卡但是一切判定正常。
等到了1137(我的记录)只的时候,fps已经多次冲向0,而僵尸的图像和坐标都不同步了......
但是我认为塔防游戏的一关不会有那么多敌人吧,实在不行可以设置为一波敌人就换一个地图(当然在换地图之前会记录原来在哪里建了什么),那样就会好得多。
总之,这只是一个范例,我只做了n多人搞不定的发射子弹的阿尔西斯,至于挡路的,赚钱的这种,估计自己也会做吧,不会的话,抽空更新个1.2版出来,补充上木箱(挡路) ,商人(赚钱)等东东、
悲剧的是,截图的工具抽了,所以暂时没有截图,请麻烦哪位好心人下完工程帮忙截点图上传一下啊。感谢。
1.1版本更新:
更新了挡路木箱的做法。(场地中间)
更新了火球和僵尸的各种判定,fps好了不少,目前我的机器上跑,15个阿尔西斯 15个火球 10个僵尸 5个箱子的情况,fps也可以保持在12左右,跟1.0版算是改善不少了。
阿尔西斯加入智商,对应直线上没有敌人就不扔火球。
更新了底线bug
更新了僵尸无视火球bug(fps过低可能还是会出现)

东西在附件: 阿尔西斯大战僵尸v1.1.rar (235.15 KB, 下载次数: 2121)
下一步还是用脚本做这个塔防吧。
(貌似脚本的效率略高于事件)
事件版的目前为止基本功能已经实现。作为范例型的东东我觉得这足够了。
遗留问题无法解决的就是动画了,僵尸死的时候,假如fps过低可能显示不出动画。
(目前掉fps的问题主要就剩鼠标脚本了,我发现不点鼠标的时候,fps甚至可以到40,只要一点鼠标,马上掉到20...虽然过一会会好,但是鼠标的掉fps还是很严重啊...这个没办法解决了.....)

点评

现在不错了,加油。FPS稳定一些就好了。  发表于 2011-2-1 13:00
测试过,使用默认的读档存档没有问题 问题是假如第一次游戏时走到底线读档就会OVER。也就是说事件响应太慢  发表于 2011-1-31 21:11
精品文章,可惜今天的分已经没了,先欠着  发表于 2011-1-31 17:21

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参与人数 3星屑 +310 收起 理由
一瞬间的幻觉 + 280
未命名 + 20 BUG要改啊。
阿夏依岚 + 10 加油。

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发表于 2011-4-14 22:48:44 | 只看该作者
一开始放完东西后……超级无聊
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发表于 2011-4-9 20:53:48 | 只看该作者
http://u.115.com/file/t936d0f66f简单的改了改。。。楼主看看。。   


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发表于 2011-4-9 18:01:19 | 只看该作者
改用全新类来代替事件……立马解决fps问题!
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发表于 2011-4-8 12:12:20 | 只看该作者
FPS的话,貌似可以用防止频繁刷新角色行走图来改善?

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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发表于 2011-4-7 21:33:16 | 只看该作者
没有鼠标图形啊……
没有签名
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发表于 2011-2-2 16:57:35 | 只看该作者
手感真的不咋地……

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- -|  发表于 2011-2-3 22:00
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发表于 2011-2-2 01:55:51 | 只看该作者
玩了将近4000分没兴趣玩了……
到后面就装装木箱就好了……

点评

是的...fps是事件貌似无法解决的...  发表于 2011-2-3 22:00
这悲催的FPS……后面拖到我一直在10以下  发表于 2011-2-2 01:56
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发表于 2011-2-1 10:43:01 | 只看该作者
...表示明明有350G却不能出阿尔西斯


Wind2010于2011-2-1 16:27补充以下内容:
在Scene_Map里的@gold和@scorp(这样?)不用每帧都刷新,这样子好像会比较卡

点评

全部阿尔西斯  发表于 2011-2-1 16:15
卡的....现在试试,貌似fps过低的时候问题多多... 假如依然有问题,请告诉我是第几行第几个的阿尔西斯...谢谢。  发表于 2011-2-1 16:12

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
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 楼主| 发表于 2011-1-31 21:11:21 | 只看该作者
本帖最后由 px.凤翔九天 于 2011-1-31 22:36 编辑

貌似现在可以下载了
(论坛附件果然抽了吗....)
至于底线问题额,,,原因不详,我试试换个判定方法。
看来这个简易版的果然需要更新啊。
fps已经找到较次的解决方案(只能说稍微变得不卡一些)
底线问题已经找到解决方案。(游戏结束判定放在僵尸的事件中执行。)
下一步我更新出来挡路木箱的做法吧。或者更新出来毁灭菇那样的效果。
(貌似这个不用显示选择项,而是配合一下图片响应,估计会变成完全的山寨植物大战僵尸
(经验证刺夜的阿尔西斯号掉fps比我掉的还狠.....)

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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