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[原创发布] 【脚本&事件双范例】塔防:阿尔西斯大战僵尸2月4日更新

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Lv2.观梦者

铃铃塔的守护者

梦石
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发表于 2011-2-3 22:12:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 px.凤翔九天 于 2011-2-4 15:05 编辑

事件版的以前发过了。
地址:http://rpg.blue/thread-166215-1-1.html
此物制作超麻烦,点鼠标就能累死你。而且fps掉的是恶梦级的水准...基本到了后来就不会超过10了....
脚本版:
说实话这个脚本版几乎就是把那个事件版给写成脚本了,把$game_variables换成了$zombie而已....然后把写法转述成了脚本。
此物不是很完全,表面上看完全不及事件版精美,但是此物量产僵尸和阿尔西斯变得十分简单了。从此无限僵尸不是梦- -|
但是,万恶的fps继续掉.....不过是因为直接使用脚本的原因使得速度高了不少?反正我的破机器上测试,半个屏幕的阿尔西斯同时发射火球,外加10+的僵尸往前跑,fps还是很给力的停在了25左右(众高手们:喂!25很高吗? 我:比事件版的0好很多吧...)
此物目前只做了阿尔西斯,但是想做出其他类的(木箱,其他阿尔西斯类的攻击型)貌似很简单了,稍微做点手脚就可以吧。
本身脚本不复杂,看得懂的话修改起来完全无障碍吧。
其实此物的思路可以改进的,比如死掉的僵尸的坐标不占用$zombie或者判定的时候直接略过死掉的僵尸。不是很难实现,抽空改良一下吧。
v1.1脚本版地址: 阿尔西斯大战僵尸脚本版.rar (222.53 KB, 下载次数: 798)
此次更新为v1.1 更改了建设阿尔西斯的方法(这样就不会出现取消两次的问题了)
      (没有使用图片响应的脚本,自己写了个很渣的的选择窗口)
      更改了一点点的火球的判定算法,估计会快一点。
      更改了可建造的单位 :阿尔西斯 木箱 大法师
   修正了大法师建造不能的错误。
         敌人没变,依然是那样子,貌似敌人的hp有所改动...记不得了.
               依旧是全屏可建造单位,貌似fps还是挺给力的保持在30以上。
   假如有什么问题我再更新。
还有:目前无法解决的是动画播放问题,貌似僵尸挠木箱和阿尔西斯等固定单位的时候动画可以播放,但是火球和僵尸等移动单位的动画用脚本放不出来....但是不会卡,感觉上是直接略过了,试着用等待,无效.... 求解决。
               

点评

额,打错了,多打了一个“_”已修正。  发表于 2011-2-4 15:04
什么??我这里可以啊...你确定不是缺钱问题?  发表于 2011-2-4 15:00
大法师建造不能...这是怎么回事  发表于 2011-2-4 13:31

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发表于 2011-4-7 06:30:00 | 只看该作者
嘿嘿~LZ好像知道我要做猥琐口袋似的!我的策划中正需要这么个东东……
于是说声谢谢就拖走研究
认真地猥琐,猥琐地认真
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发表于 2011-4-5 03:15:28 | 只看该作者
很好,非常喜欢,以后会继续关注
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发表于 2011-4-4 21:11:48 | 只看该作者
本帖最后由 7408 于 2011-4-4 21:15 编辑

发现BUG!!。。。我说为什么钱不够都可以无限地建法师?!     (就是变成灰色貌似还可以点呢。。)  




。。。
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发表于 2011-2-6 12:42:03 | 只看该作者
没想到离开一星期就出现了好东西~~

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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发表于 2011-2-6 11:58:46 | 只看该作者
减速弹什么的果然还是要学脚本才会造...

点评

开关问题?额,那个arxis_judge只是判定阿尔西斯所在页的独立开关,死亡则关掉对应的独立开关。  发表于 2011-2-6 13:59
脚本不精通的人表示对箱子的开关关闭不懂,我造了个事件,5页,第一页是早阿尔西斯,后面几页写fire和阿尔希斯判断(A)\(B)\(C)\(D),运行就报错了  发表于 2011-2-6 12:01
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发表于 2011-2-4 20:38:20 | 只看该作者
不错,挺喜欢塔类的游戏的,看了楼主的详细介绍会了
yes i love
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发表于 2011-2-4 15:43:36 | 只看该作者
本帖最后由 阿夏依岚 于 2011-2-4 20:57 编辑

比上一次的好很多哦...加油。
貌似觉得放到小游戏制作里要适合一些...
一个小建议。。
劳烦把阿尔西斯和法师勾选上停止时动画。。要不然就看到一个人木木的站在那里一动不动的发炮啊囧
至少头带要飘一下吧 -_-|||
唔。增加动态。

点评

恩,经过测试,加上停止时动画貌似不影响fps,感谢意见,改完的就不上传了。点个鼠标的问题嘛  发表于 2011-2-5 23:24
试下看看。  发表于 2011-2-4 21:14
额,怀疑停止时动画会继续掉fps....没使用....  发表于 2011-2-4 21:11
梅花之后应该是比较好的吧XDD  发表于 2011-2-4 15:44
似乎有很多人在找签名出处呢。。嗯嗯,没错,就是fux童鞋~
上榜(误)的斑竹们应该知道~
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发表于 2011-2-4 14:38:03 | 只看该作者
看了一下脚本,会用了,感谢楼主了

点评

神圣的箱子有两条命。... 其实你像僵尸那要使用数组储存伤害也可以,可以自己改的。不难。  发表于 2011-2-5 23:23
会脚本的可以改的...  发表于 2011-2-4 19:08
植物……兄台,你玩植物大战僵尸玩多了。  发表于 2011-2-4 15:47
就是植物们(.....)只有一条命,这个设置不好  发表于 2011-2-4 15:40
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发表于 2011-2-4 11:15:36 | 只看该作者
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-2-4 11:19 编辑

建4排,平均37 - 40 FPS哦,效率不错。


脚本写的不错……恩

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