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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-2-5 10:58:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 fux2 于 2011-2-5 22:41 编辑


攻击等待时,有状态

攻击时候,没有状态了

下面是脚本

请大家帮忙看看问题出在那
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_BattleStatus
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示战斗画面同伴状态的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_BattleStatus < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 320, 640, 160)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     @level_up_flags = [false, false, false, false]
  14.     #........................................................................
  15.     self.opacity = 0
  16.     @sta_back = []
  17.     @sta_output = []
  18.     @cp_output = []
  19.     @hp_bitmap = RPG::Cache.picture("../system/battle/hmcp/hp_bar.png")
  20.     @mp_bitmap = RPG::Cache.picture("../system/battle/hmcp/mp_bar.png")
  21.     @cp_bitmap = RPG::Cache.picture("../system/battle/hmcp/cp_bar.png")
  22.     @cp_output = []
  23.     @cp_back_bar = Sprite.new
  24.     @cp_back_bar.bitmap = Bitmap.new("Graphics/system/battle/hmcp/cp_back_bar")
  25.     @cp_back_bar.x = 450
  26.     @cp_back_bar.y = 25
  27.     @cp_back_bar.z = self.z + 1
  28.     @actor_cp_sprite = []
  29.     @actor_cp_sprite_back = []
  30.     for actor in $game_party.actors
  31.       @actor_cp_sprite[actor.index] = Sprite.new
  32.       @actor_cp_sprite[actor.index].bitmap = Bitmap.new("Graphics/system/battle/hmcp/sprite/" + actor.name)
  33.       @actor_cp_sprite[actor.index].x = 450
  34.       @actor_cp_sprite[actor.index].y = 25 - 20
  35.       @actor_cp_sprite[actor.index].z = 102
  36.       @actor_cp_sprite_back[actor.index] = Sprite.new
  37.       @actor_cp_sprite_back[actor.index].bitmap = Bitmap.new("Graphics/system/battle/hmcp/cp_sprite")
  38.       @actor_cp_sprite_back[actor.index].x = 450
  39.       @actor_cp_sprite_back[actor.index].y = 25
  40.       @actor_cp_sprite_back[actor.index].z = 102
  41.     end
  42.     for actor_index in 1..$game_party.actors.size
  43.       @cp_output[actor_index] = Sprite.new
  44.       @cp_output[actor_index].bitmap = Bitmap.new(133, 78)
  45.       @cp_output[actor_index].x = 70 + (actor_index - 1) * 133
  46.       @cp_output[actor_index].y = 480 - 78 - 10
  47.       @cp_output[actor_index].z = self.z + 2
  48.       @cp_output[actor_index].bitmap.clear
  49.       @sta_back[actor_index] = Sprite.new
  50.       @sta_back[actor_index].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/Battle/sta_back/" + $game_party.actors[actor_index - 1].name + "_sta.png")
  51.       @sta_back[actor_index].x = 70 + (actor_index - 1) * 133
  52.       @sta_back[actor_index].y = 480 - 78 - 10
  53.       @sta_back[actor_index].z = self.z + 1
  54.       @sta_output[actor_index] = Sprite.new
  55.       @sta_output[actor_index].bitmap = Bitmap.new(133, 78)
  56.       @sta_output[actor_index].x = 70 + (actor_index - 1) * 133
  57.       @sta_output[actor_index].y = 480 - 78 - 10
  58.       @sta_output[actor_index].z = self.z + 2
  59.       @sta_output[actor_index].bitmap.clear
  60.       @sta_output[actor_index].bitmap.font.size = 10
  61.       @sta_output[actor_index].bitmap.font.name = "黑体"
  62.       hp_width = $game_party.actors[actor_index - 1].hp * @hp_bitmap.width/$game_party.actors[actor_index - 1].maxhp
  63.       hp_rect = Rect.new(0, 0, hp_width, 3)
  64.       mp_width = $game_party.actors[actor_index - 1].sp * @mp_bitmap.width/$game_party.actors[actor_index - 1].maxsp
  65.       mp_rect = Rect.new(0, 0, mp_width, 3)
  66.       @sta_output[actor_index].bitmap.blt(66, 44, @hp_bitmap, hp_rect)
  67.       @sta_output[actor_index].bitmap.blt(66, 64, @mp_bitmap, mp_rect)
  68.       @sta_output[actor_index].bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  69.       @sta_output[actor_index].bitmap.draw_text(80, 31, 77, 11,$game_party.actors[actor_index - 1].hp.to_s + "/" + $game_party.actors[actor_index - 1].maxhp.to_s)
  70.       @sta_output[actor_index].bitmap.font.color.set(0, 0, 255)
  71.       @sta_output[actor_index].bitmap.draw_text(80, 51, 77, 11,$game_party.actors[actor_index - 1].sp.to_s + "/" + $game_party.actors[actor_index - 1].maxsp.to_s)
  72.     end
  73.     #........................................................................
  74.     refresh
  75.   end
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 释放
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def dispose
  80.     super
  81.     @hp_bitmap.dispose
  82.     @mp_bitmap.dispose
  83.     @cp_bitmap.dispose
  84.     for actor_index in 1..$game_party.actors.size
  85.       @sta_back[actor_index].bitmap.dispose
  86.       @sta_back[actor_index].dispose
  87.       @sta_output[actor_index].bitmap.dispose
  88.       @sta_output[actor_index].dispose
  89.       @cp_output[actor_index].bitmap.dispose
  90.       @cp_output[actor_index].dispose
  91.     end
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ● 设置升级标志
  95.   #     actor_index : 角色索引
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def level_up(actor_index)
  98.     @level_up_flags[actor_index] = true
  99.   end
  100.   #......................................................................
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # ● 设置正在攻击标志
  103.   #     actor_index : 角色索引
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   def in_atk(actor_index)
  106.     @sta_back[actor_index + 1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/Battle/sta_back/" + $game_party.actors[actor_index].name + "_sta.png")
  107.   end
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   # ● 设置不在攻击标志
  110.   #     actor_index : 角色索引
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   def out_atk(actor_index)
  113.     @sta_back[actor_index + 1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/Battle/sta_back/" + $game_party.actors[actor_index].name + "_sta.png")
  114.   end
  115.   #......................................................................
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   # ● 刷新
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   def refresh
  120.     self.contents.clear
  121.     @item_max = $game_party.actors.size
  122.     for i in 0...$game_party.actors.size
  123.       actor = $game_party.actors[i]
  124.       #......................................................................
  125.       actor_x = i * 133 + 100
  126.       @sta_output[i + 1].bitmap.clear
  127.       hp_width = $game_party.actors[i].hp * @hp_bitmap.width/$game_party.actors[i].maxhp
  128.       hp_rect = Rect.new(0, 0, hp_width, 3)
  129.       mp_width = $game_party.actors[i].sp * @mp_bitmap.width/$game_party.actors[i].maxsp
  130.       mp_rect = Rect.new(0, 0, mp_width, 3)
  131.       @sta_output[i + 1].bitmap.blt(66, 44, @hp_bitmap, hp_rect)
  132.       @sta_output[i + 1].bitmap.blt(66, 64, @mp_bitmap, mp_rect)
  133.       @sta_output[i + 1].bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  134.       @sta_output[i + 1].bitmap.draw_text(80, 31, 77, 11,$game_party.actors[i].hp.to_s + "/" + $game_party.actors[i].maxhp.to_s)
  135.       @sta_output[i + 1].bitmap.font.color.set(0, 0, 255)
  136.       @sta_output[i + 1].bitmap.draw_text(80, 51, 77, 11,$game_party.actors[i].sp.to_s + "/" + $game_party.actors[i].maxsp.to_s)
  137.       #......................................................................
  138.       if @level_up_flags[i]
  139.         self.contents.font.color = normal_color
  140.         self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "角色升级!")
  141.       else
  142.         draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
  143.       end
  144.     end
  145.   end
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   # ● 刷新画面
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   def update
  150.     super
  151.     # 主界面的不透明度下降
  152.     if $game_temp.battle_main_phase
  153.       self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 1
  154.     else
  155.       self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
  156.     end
  157.   end
  158. end
复制代码

攻击等待.jpg (75.66 KB, 下载次数: 1)

攻击等待.jpg

点评

请规范标题,否则版规处理  发表于 2011-2-5 22:48
表示你再次发错区了,这里是发布区啊……  发表于 2011-2-5 12:00

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-2-5 22:28:27 | 只看该作者
是的  是借了那个脚本
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Lv2.观梦者

虚構歪曲

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发表于 2011-2-5 12:03:01 | 只看该作者
脚本外搜查。
  1. in_atk
复制代码
如果在其他脚本调用了说明你缺少图片……
如果没用容错脚本的话又不是……
应该是其他地方关闭了窗口的显示吧。
如果不是前一个说法的话。
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星尘泪 该用户已被删除
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发表于 2011-2-5 11:30:13 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-2-5 11:19:28 | 只看该作者
额,做到这样就可以了,攻击时本来就该消失。这个没碍事的


王笑冬于2011-2-5 11:20补充以下内容:
额,做到这样就可以了,攻击时本来就该消失。这个没碍事的
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