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标题: 关于新建窗口 [打印本页]

作者: 六翼恶魔    时间: 2011-2-15 16:08
标题: 关于新建窗口
本帖最后由 六翼恶魔 于 2011-2-15 16:14 编辑

[code]class Window_PPAY < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 160, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_variables[20].to_s, 2)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 32, $data_system.words.gold, 2)
  end
end
[\code]菜单脚本在放到2L问题也放到2Ldsu_plus_rewardpost_czw
作者: 六翼恶魔    时间: 2011-2-15 16:11
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = "存档"
  21.     s3 = "结束游戏"
  22.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3])
  23.     @command_window.index = @menu_index
  24.     # 同伴人数为 0 的情况下
  25.     if $game_party.actors.size == 0
  26.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  27.       @command_window.disable_item(0)
  28.       @command_window.disable_item(1)
  29.       @command_window.disable_item(2)
  30.       @command_window.disable_item(3)
  31.     end
  32.     # 禁止存档的情况下
  33.     if $game_system.save_disabled
  34.       # 存档无效
  35.       @command_window.disable_item(4)
  36.     end
  37.     # 生成游戏时间窗口
  38.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  39.     @playtime_window.x = 480
  40.     @playtime_window.y = 321
  41.     # 生成步数窗口
  42.     @steps_window = Window_Steps.new
  43.     @steps_window.x = 480
  44.     @steps_window.y = 226
  45.     # 生成金钱窗口
  46.     @gold_window = Window_Gold.new
  47.     @gold_window.x = 480
  48.     @gold_window.y = 416
  49.     #生成积分窗口
  50.     @ppay_window = Window_PPAY.new
  51.     @ppay_window.x =52
  52.     @ppay_window.y =60
  53.     # 生成状态窗口
  54.     #@status_window = Window_MenuStatus.new
  55.     #@status_window.x = 160
  56.     #@status_window.y = 0
  57.     # 执行过渡
  58.     Graphics.transition
  59.     # 主循环
  60.     loop do
  61.       # 刷新游戏画面
  62.       Graphics.update
  63.       # 刷新输入信息
  64.       Input.update
  65.       # 刷新画面
  66.       update
  67.       # 如果切换画面就中断循环
  68.       if $scene != self
  69.         break
  70.       end
  71.     end
  72.     # 准备过渡
  73.     Graphics.freeze
  74.     # 释放窗口
  75.     @command_window.dispose
  76.     @playtime_window.dispose
  77.     @steps_window.dispose
  78.     @gold_window.dispose
  79.     @ppay_window.update
  80.     #@status_window.dispose
  81.   end
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   # ● 刷新画面
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   def update
  86.     # 刷新窗口
  87.     @command_window.update
  88.     @playtime_window.update
  89.     @steps_window.update
  90.     @gold_window.update
  91.     @ppay_window.update
  92.     #@status_window.update
  93.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  94.     if @command_window.active
  95.       update_command
  96.       return
  97.     end
  98.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  99.     if @status_window.active
  100.       update_status
  101.       return
  102.     end
  103.   end
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   def update_command
  108.     # 按下 B 键的情况下
  109.     if Input.trigger?(Input::B)
  110.       # 演奏取消 SE
  111.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  112.       # 切换的地图画面
  113.       $scene = Scene_Map.new
  114.       return
  115.     end
  116.     # 按下 C 键的情况下
  117.     if Input.trigger?(Input::C)
  118.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  119.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  120.         # 演奏冻结 SE
  121.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  122.         return
  123.       end
  124.       # 命令窗口的光标位置分支
  125.       case @command_window.index
  126.       when 0  # 物品
  127.         # 演奏确定 SE
  128.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  129.         # 切换到物品画面
  130.         $scene = Scene_Item.new
  131.       when 1  # 存档
  132.         # 禁止存档的情况下
  133.         if $game_system.save_disabled
  134.           # 演奏冻结 SE
  135.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  136.           return
  137.         end
  138.         # 演奏确定 SE
  139.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  140.         # 切换到存档画面
  141.         $scene = Scene_Save.new
  142.       when 2  # 游戏结束
  143.         # 演奏确定 SE
  144.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  145.         # 切换到游戏结束画面
  146.         $scene = Scene_End.new
  147.       end
  148.       return
  149.     end
  150.   end
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   def update_status
  155.     # 按下 B 键的情况下
  156.     if Input.trigger?(Input::B)
  157.       # 演奏取消 SE
  158.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  159.       # 激活命令窗口
  160.       @command_window.active = true
  161.       @status_window.active = false
  162.       @status_window.index = -1
  163.       return
  164.     end
  165.     # 按下 C 键的情况下
  166.     if Input.trigger?(Input::C)
  167.       # 命令窗口的光标位置分支
  168.       case @command_window.index
  169.      
  170.       when 1  # 特技
  171.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  172.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  173.           # 演奏冻结 SE
  174.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  175.           return
  176.         end
  177.         # 演奏确定 SE
  178.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  179.         # 切换到特技画面
  180.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  181.       when 2  # 装备
  182.         # 演奏确定 SE
  183.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  184.         # 切换的装备画面
  185.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  186.       when 3  # 状态
  187.         # 演奏确定 SE
  188.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  189.         # 切换到状态画面
  190.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  191.       end
  192.       
  193.       return
  194.     end
  195.   end
  196. end
复制代码
我打开菜单以后,这个窗口也会出现,但关闭菜单以后窗口不会消失
帮我改一下吧,关闭菜单以后窗口也会消失,在打开菜单窗口还会出现
顺便帮我吧这个窗口挪到左下角吧谢谢了
作者: 退屈£无聊    时间: 2011-2-15 17:22
【80行的@ppay_window.update改为dispose】
【@ppay_window.x = 0】
【@ppay_window.y = 480 - @ppay_window.height(这样写大概……没有问题吧囧】




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