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浅谈NPC

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Lv4.逐梦者

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第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-2-20 11:13:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 迅雷進 于 2011-2-20 11:31 编辑

由于工作期间,
加上今天是周末的缘故,
最要命的是公司电脑是不支持 RMXP 软件!
害小弟无法填坑… OTL
不过也因为这样导致小弟以吊儿郎当的心情工作中~ (=^_^=)
就在悠哉工作之时脑袋里突然闪出了很多奇奇怪怪的想法,
于是就上来这里和前辈后辈一同分享讨论。
早前 darkten 也曾经讨论过这个问题:NPC的学问
在这里小弟也稍微分享一下关于NPC的一些心得与看法。

首先,
作为一部传统的RPG,
NPC的出现可以说游戏的指南,
除了让主角们发展剧情以外也可以让玩家知道游戏的去向,
甚至是提升角色的能力等。
但并不是每个NPC都一定可以帮忙主角发展剧情的,
因为NPC也有自己的个性、生活,
谁说有唱歌才华的人就一定要当歌手的呢?
NPC也是一样的道理,
分分钟他们还牛B过主角一行人。
如果是这样的话那么NPC干脆组成NPC团去KO魔王不就行了~
还要主角们来干嘛啊?
所以要知道一样事情的就是,
NPC都是角色,
只是大家的生活方式不同罢了。
在勇者的眼中,
NPC是为他们提供服务(酒吧、餐馆、武器、情报)的配角而已,
勇者就是主角;
而在NPC的眼中,
勇者只是出现在他们城镇的过客而已,
NPC就是主角。
勇者有勇者的历险,
NPC有NPC的生活,
谁也不干涉谁。

再说,
实际上NPC也有自己的个性,
喜欢就对着别人笑,不喜欢就看脸色人家看、
跟一个不喜欢的人交谈时往往就会敷衍对方或尽快结束话题、
不理会别人的感受,就喜欢沉迷在自己的世界内、
在工作期间不喜欢和别人交谈但下班以后就可以高谈阔论、
基本交谈很随和,但要是跟一个一直重复问回或说回同一个话题的人聊天就会发飙骂人、
经常答非所问或就喜欢讲自己有兴趣的话题等等;
看,
其实NPC都可以有属于自己的个性啊!
为何就一定要局限在给主角提供情报、向主角求救、送宝箱给主角等等这些设定呢?
能够的话就来一些简单兼有趣的设置,
比如说当主角在A城附近的山洞什么陷入苦战,
而出手救他们的是一名仅住在A城和平日一样到外工作时无意中发现角色们陷入苦战而出手相助的NPC,
但是他却没有进入角色一行人,
因为他只是一名实力高强的NPC而已。
或许在游戏中主角是勇者,
不过在A城中在该NPC就是勇者,
只是大家的生活方式和追求的目标不一样罢了。

再举个例子:
例如有怪物侵袭某村子,
主角的任务是把侵袭村子的怪物消灭或赶走,
而NPCX是一家之主,
所以他的任务是保护家人而与侵袭他家人的怪物搏斗,
而主角们来到以后就会助他一臂之力,
随后主角会跟他说:“你已经很努力了。”“接下来交给我们吧!”什么的,
然后就到其他地方拯救村民。
而该NPCX会做些什么了呢?
站着而已等主角回头跟他对话时还是说回:“你已经很努力了。”“接下来交给我们吧!”什么的?
还是强制性让NPCX“变”不见了?
基本上这些都是大部分的游戏都会看到的情景,
普通得不得了,
但其实可以花点心思制作NPCX和他的家人对话的情节,
例如:“有爸爸在,不怕。”“已经没事了。”等,
可以突现出NPCX的爱护家庭的心情或尽了一个做好丈夫、做好爸爸的责任,
这就是NPCX的个性。
当怪物被消灭或被赶走了以后主角们多数都会去调查或阻止敌人的阴谋等,
所以会离开村子到其他的地方发生剧情,
而NPCX在当怪物被消灭或被赶走了以后会做些什么呢?
一样是站在原地和主角们说回相同的对白还是突然“变”回出来和主角们道谢?
这也是大部分的游戏所使用的手法,
司空见惯,
但其实是可以设置成NPCX和家人一起修理着他们那被怪物毁烂的家,
因为对他而言,
家和家人就是他的全部,
这样就可以突现出一个小小NPCX的个性来,
对主角来说,
调查或阻止敌人就是一切,
而对NPCX来说,
家就是他的一切。
虽然这个例子看上去是很简单,
但又有多少个人能够做到这点呢?

于是再次强调,
其实NPC也是人,
很多时候都会有自己的思想与个性,
所以请别把NPC设置成仅是可怜的路人甲或者是提供情报的跑龙套,
有时候他们会比主角更强悍,
只是他们不像主角那样出外历险,
因为他们也有他们自己的人生、自己的生活的。
可以的话请把他们变得更加生动、更加人性化吧!
这样不但可以显示NPC的活跃,
也能够让一个城镇的热闹或让游戏的世界观变得丰富。
既然都可以把精力投在游戏剧情、美工、地图、系统等这些地方,
何不放些心思在NPC那里呢?
小弟自问自己的游戏虽然没有众前辈后辈来得好来得吸引,
但在过去的作品里无论是RPG还是R剧,
我敢说我所创出来的NPC都比很多被认为是精品的游戏来得丰富,
不是因为小弟有什么好的素材,
只是小弟在NPC放了一点点的心思而已。
好的游戏并不止是有个完全的剧情、华丽的美工、强大的系统、动人的音乐等而已,
而是能够顾及到全面细节、让整个游戏都丰富起来。
虽说游戏的细节度是无限多,
亦可有可无,
不过有时候有些简单的插曲会不会让你的游戏是更多姿多彩呢?
对你而言NPC又会是什么呢?

最后,
这是小弟想说的一句心底话,
游戏做出来是给人玩,而不是用来玩人的!
如果连这么一个道理都不明白的话,
那么即使该游戏的剧情有多精彩、美工有多华丽、系统有多强大都好,
抱歉,
请恕小弟无法把游戏给玩下去,
以上。

最后的最后,
以上的评论纯粹是小弟偏激的感想,
如有得罪之处望请多多包涵。

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我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

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发表于 2011-3-5 18:51:57 | 只看该作者
NPC对于rpg游戏来说,就像是游戏的思想。一个游戏,只有良好的美工,系统,就好比一个人图有好看的外表。鉴别一个rpg游戏的好坏,从NPC的对话上就能可见一斑。一个好的RPG游戏绝对不会有任何一个npc站在那里,你跟他对话,他始终如一的只会说一句“今天天气真好啊。” 然而,这个问题却是很多新人RPG maker常常犯的错误。 这样的npc在游戏里有,与没有有什么区别呢? 不过是一滩死水和一滩死水上飞了几只苍蝇一样令人厌恶,不是么? 我记得以前我的语文老师曾经说过,如果一个故事,在一开始,描写在房间内有一把斧子,那么在故事结束之前,一定要让这把斧子砍点什么东西。在我看来NPC在rpg中亦是如此。如果打算在这里放置一名npc,请把他设置的有用些,让他活起来。 这样,这个rpg游戏就变得生机盎然。 其实这样的例子就算在商业游戏中,也可以找到例子。我想说,如果大家玩过《空之轨迹》都会知道,那里的npc设置是相当精细的。精细到甚至你做了支线任务的一小步,整个城镇的npc对话都随之变化。诚然,这是一笔不小的工作量,可能不适合我们这种业余爱好者。但是,当在开发游戏的时候,至少把这一点铭记在心。

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发表于 2011-2-28 06:58:20 | 只看该作者
回复 Elegance 的帖子

因为主角都是勇士、冒险者之类的人物,在游戏世界中都很受欢迎。
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发表于 2011-2-26 10:19:14 | 只看该作者
NPC做路人也好 做实人也好 都不能随便一摆~
感觉NPC无论定位是怎样的,都应该对话中可以体现自身职位和整体世界观还有最终BOSS有朦胧的关联~~

就是人要和环境融为一体啦~

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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发表于 2011-2-23 19:00:55 | 只看该作者
NPC...
我對待NPC的時候絕對不會虐他,
因為感覺他也是人QAQ
有時候完某些RPG那些NPC總是空有"功能"沒有個性,
感覺就像整個世界只有主角活著一樣QAQ

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我是Orange™,一個缺RGSS好手的策劃&(半)美術。
SPECIAL ZONE : Reproduce (SZR)制做中...
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-2-23 06:31:32 | 只看该作者
NPC是游戏中不可或缺的组成部分
如果没有了个性鲜明的NPC,那么游戏也将索然无味(我猜是这样的吧)

回转寿司和天圣马甲,两人制作的游戏中恰好如楼主所说“极其重视NPC的人设”
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发表于 2011-2-23 04:32:37 | 只看该作者
To 8L:嗯这系列作品寿司也赞过,但因为我死活找不到有效载点所以我去问了剧透(。
(摊手)我对galgame的耐性和有爱度从来都是负的……除非海猫那种剑走偏锋的类型,否则剧本再好也难打动我。而且RPG和含RPG元素的AVG不是一个概念……在AVG里,NPC的作用某种意义上比RPG的作用大。甚至可以说,对AVG而言NPC就是完全为主线服务的存在。

当然,不能说RPG里的NPC就不是。他们也是为游戏服务,不过不一定与主线有联系。说得不客气点,有相当一部分NPC就等同于游戏里的背景(字面意思),他们是用来展现环境的,或者说形象点,是一种活动着的图块。但也正如同图块可以画得很漂亮很吸引人一样,好的NPC也是可以在某种侧面来吸引别人的。做个不适当的类比,比如「哇这个论坛的界面好美」+「这论坛里的人都很有趣诶」可能会让一个会员入驻论坛,但事实上这个会员并不一定会和所有论坛里的人熟识,他在论坛的故事可能也只是围绕他和几个他要好的朋友展开。放在游戏里也是一样,那些这个会员不认识的论坛成员,就是NPC。尽管看似对这个会员(主角)不重要,但或许视点转换之后他们也是他们自己世界的主角——至于究竟会有怎样的世界,那就是作者和玩家会不会有爱去脑补的问题了= =

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发表于 2011-2-22 21:31:22 | 只看该作者
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发表于 2011-2-22 17:25:08 | 只看该作者
先说几句题外话吧。其实,只要剧情足够出色,那么玩家即使被游戏玩也会心甘情愿。我斗胆推荐一下一款悬疑类神作ever17,玩之前请千万不要被剧透,另外还请一定要玩到最后。关于这个游戏剧情的等级……我有把握让某剧情党赞叹甚至震撼,如果玩到最后的话。
其实之前的内容也不算题外话,和我主要要说的问题有某种联系。现在11区的RPG游戏有着非常明显的galgame倾向,甚至许多galgame也有不少RPG要素,比如传颂之物。在无论是galgame化的RPG,还是RPG化的galgame,都有一个共同的特点——人物核心化。换句话说,几乎每个登场的人物都在为主线剧情服务,完全舍弃了NPC的存在。这是不是在说,NPC存在的原因,只不过是因为RPG游戏模式本身的需要呢?是不是在说,NPC本身便没有存在的意义呢?
(当然,这里所讨论的NPC,是一般RPG中的NPC。囧魂这种游戏是特例,因为其主线剧情很大程度上就是为了支线剧情或者说NPC而存在,这与一般RPG中的剧情优先度截然不同)
我在这里只不过是在提出一种极端的观点供大家讨论,没有别的意思=。=

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发表于 2011-2-22 15:31:46 | 只看该作者
怎么说了 NPC出彩了绝对能使游戏也增色不少 不过就目前的精力 我做游戏的话NPC估计会非常单调的例行公事~~
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