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本帖最后由 迅雷進 于 2011-2-20 11:31 编辑
由于工作期间,
加上今天是周末的缘故,
最要命的是公司电脑是不支持 RMXP 软件!
害小弟无法填坑… OTL
不过也因为这样导致小弟以吊儿郎当的心情工作中~ (=^_^=)
就在悠哉工作之时脑袋里突然闪出了很多奇奇怪怪的想法,
于是就上来这里和前辈后辈一同分享讨论。
早前 darkten 也曾经讨论过这个问题:NPC的学问
在这里小弟也稍微分享一下关于NPC的一些心得与看法。
首先,
作为一部传统的RPG,
NPC的出现可以说游戏的指南,
除了让主角们发展剧情以外也可以让玩家知道游戏的去向,
甚至是提升角色的能力等。
但并不是每个NPC都一定可以帮忙主角发展剧情的,
因为NPC也有自己的个性、生活,
谁说有唱歌才华的人就一定要当歌手的呢?
NPC也是一样的道理,
分分钟他们还牛B过主角一行人。
如果是这样的话那么NPC干脆组成NPC团去KO魔王不就行了~
还要主角们来干嘛啊?
所以要知道一样事情的就是,
NPC都是角色,
只是大家的生活方式不同罢了。
在勇者的眼中,
NPC是为他们提供服务(酒吧、餐馆、武器、情报)的配角而已,
勇者就是主角;
而在NPC的眼中,
勇者只是出现在他们城镇的过客而已,
NPC就是主角。
勇者有勇者的历险,
NPC有NPC的生活,
谁也不干涉谁。
再说,
实际上NPC也有自己的个性,
喜欢就对着别人笑,不喜欢就看脸色人家看、
跟一个不喜欢的人交谈时往往就会敷衍对方或尽快结束话题、
不理会别人的感受,就喜欢沉迷在自己的世界内、
在工作期间不喜欢和别人交谈但下班以后就可以高谈阔论、
基本交谈很随和,但要是跟一个一直重复问回或说回同一个话题的人聊天就会发飙骂人、
经常答非所问或就喜欢讲自己有兴趣的话题等等;
看,
其实NPC都可以有属于自己的个性啊!
为何就一定要局限在给主角提供情报、向主角求救、送宝箱给主角等等这些设定呢?
能够的话就来一些简单兼有趣的设置,
比如说当主角在A城附近的山洞什么陷入苦战,
而出手救他们的是一名仅住在A城和平日一样到外工作时无意中发现角色们陷入苦战而出手相助的NPC,
但是他却没有进入角色一行人,
因为他只是一名实力高强的NPC而已。
或许在游戏中主角是勇者,
不过在A城中在该NPC就是勇者,
只是大家的生活方式和追求的目标不一样罢了。
再举个例子:
例如有怪物侵袭某村子,
主角的任务是把侵袭村子的怪物消灭或赶走,
而NPCX是一家之主,
所以他的任务是保护家人而与侵袭他家人的怪物搏斗,
而主角们来到以后就会助他一臂之力,
随后主角会跟他说:“你已经很努力了。”“接下来交给我们吧!”什么的,
然后就到其他地方拯救村民。
而该NPCX会做些什么了呢?
站着而已等主角回头跟他对话时还是说回:“你已经很努力了。”“接下来交给我们吧!”什么的?
还是强制性让NPCX“变”不见了?
基本上这些都是大部分的游戏都会看到的情景,
普通得不得了,
但其实可以花点心思制作NPCX和他的家人对话的情节,
例如:“有爸爸在,不怕。”“已经没事了。”等,
可以突现出NPCX的爱护家庭的心情或尽了一个做好丈夫、做好爸爸的责任,
这就是NPCX的个性。
当怪物被消灭或被赶走了以后主角们多数都会去调查或阻止敌人的阴谋等,
所以会离开村子到其他的地方发生剧情,
而NPCX在当怪物被消灭或被赶走了以后会做些什么呢?
一样是站在原地和主角们说回相同的对白还是突然“变”回出来和主角们道谢?
这也是大部分的游戏所使用的手法,
司空见惯,
但其实是可以设置成NPCX和家人一起修理着他们那被怪物毁烂的家,
因为对他而言,
家和家人就是他的全部,
这样就可以突现出一个小小NPCX的个性来,
对主角来说,
调查或阻止敌人就是一切,
而对NPCX来说,
家就是他的一切。
虽然这个例子看上去是很简单,
但又有多少个人能够做到这点呢?
于是再次强调,
其实NPC也是人,
很多时候都会有自己的思想与个性,
所以请别把NPC设置成仅是可怜的路人甲或者是提供情报的跑龙套,
有时候他们会比主角更强悍,
只是他们不像主角那样出外历险,
因为他们也有他们自己的人生、自己的生活的。
可以的话请把他们变得更加生动、更加人性化吧!
这样不但可以显示NPC的活跃,
也能够让一个城镇的热闹或让游戏的世界观变得丰富。
既然都可以把精力投在游戏剧情、美工、地图、系统等这些地方,
何不放些心思在NPC那里呢?
小弟自问自己的游戏虽然没有众前辈后辈来得好来得吸引,
但在过去的作品里无论是RPG还是R剧,
我敢说我所创出来的NPC都比很多被认为是精品的游戏来得丰富,
不是因为小弟有什么好的素材,
只是小弟在NPC放了一点点的心思而已。
好的游戏并不止是有个完全的剧情、华丽的美工、强大的系统、动人的音乐等而已,
而是能够顾及到全面细节、让整个游戏都丰富起来。
虽说游戏的细节度是无限多,
亦可有可无,
不过有时候有些简单的插曲会不会让你的游戏是更多姿多彩呢?
对你而言NPC又会是什么呢?
最后,
这是小弟想说的一句心底话,
游戏做出来是给人玩,而不是用来玩人的!
如果连这么一个道理都不明白的话,
那么即使该游戏的剧情有多精彩、美工有多华丽、系统有多强大都好,
抱歉,
请恕小弟无法把游戏给玩下去,
以上。
最后的最后,
以上的评论纯粹是小弟偏激的感想,
如有得罪之处望请多多包涵。 |
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